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Auteur Axel Hesling |
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Titre : Oriflamme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel Hesling, Auteur ; Adrien Hesling, Auteur Editeur : Studio H Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Oriflamme, chaque joueur incarne le chef d'une famille voulant accéder au trône. Les joueurs vont jouer face cachée des personnages (soldat, héritier, espion…) ou des intrigues (assassinat, embuscade, complot…), et actionner leurs effets, pour gagner des points de victoire.
Un tour se compose de deux phases : 1 - La phase de placement, où chacun des joueurs va jouer à tour de rôle une carte de sa main. 2 - La phase de résolution, où les joueurs appliquent les capacités des cartes en jeu. Le fait de révéler ou non ses cartes peut procurer des points de victoire, comme le fait de supprimer un adversaire. Il est donc particulièrement important de bien positionner ses cartes, et de bien choisir quand les révéler. L'interaction est forte puisque bon nombre d'effets permettent soit de supprimer une carte d'un adversaire, soit de lui soutirer des points de victoire. Les fourberies s'enchaînent au grand plaisir de ceux qui les réussissent.Contenu :
- 50 cartes influence
- 70 jetons Point d'influence
- 1 tuile Premier joueur
- 1 tuile Sens de résolution
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/oriflamme Oriflamme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Axel Hesling, Auteur ; Adrien Hesling, Auteur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Oriflamme, chaque joueur incarne le chef d'une famille voulant accéder au trône. Les joueurs vont jouer face cachée des personnages (soldat, héritier, espion…) ou des intrigues (assassinat, embuscade, complot…), et actionner leurs effets, pour gagner des points de victoire.
Un tour se compose de deux phases : 1 - La phase de placement, où chacun des joueurs va jouer à tour de rôle une carte de sa main. 2 - La phase de résolution, où les joueurs appliquent les capacités des cartes en jeu. Le fait de révéler ou non ses cartes peut procurer des points de victoire, comme le fait de supprimer un adversaire. Il est donc particulièrement important de bien positionner ses cartes, et de bien choisir quand les révéler. L'interaction est forte puisque bon nombre d'effets permettent soit de supprimer une carte d'un adversaire, soit de lui soutirer des points de victoire. Les fourberies s'enchaînent au grand plaisir de ceux qui les réussissent.Contenu :
- 50 cartes influence
- 70 jetons Point d'influence
- 1 tuile Premier joueur
- 1 tuile Sens de résolution
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/oriflamme Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HES A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03664 Disponible Documents numériques
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