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Auteur Bruno Cathala |
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Titre : Queendomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Développez le plus prestigieux des Royaumes, en contrôlant champs de blé, forêts, lacs, prairies, marais et montagnes. Amassez les pièces grâce à vos chevaliers. Ne négligez surtout pas les villes, dans lesquelles vous pourrez construire des bâtiments qui vous permettront d'accèder à de nouvelles stratégies. Tentez d'obtenir les faveurs de la reine et... prenez garde au dragon! Contenu : - 4 tuiles de départ
- 4 châteaux 3D
- 48 dominos
- 32 tuiles
- 8 figurines rois en bois
- 19 chevaliers
- 15 tours
- 42 pièces
- 1 plateau "bâtisseurs"
- 1 pion reine
- 1 pion dragon
- 1 carnet de score
- 1 règle de jeuQueendomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Développez le plus prestigieux des Royaumes, en contrôlant champs de blé, forêts, lacs, prairies, marais et montagnes. Amassez les pièces grâce à vos chevaliers. Ne négligez surtout pas les villes, dans lesquelles vous pourrez construire des bâtiments qui vous permettront d'accèder à de nouvelles stratégies. Tentez d'obtenir les faveurs de la reine et... prenez garde au dragon! Contenu : - 4 tuiles de départ
- 4 châteaux 3D
- 48 dominos
- 32 tuiles
- 8 figurines rois en bois
- 19 chevaliers
- 15 tours
- 42 pièces
- 1 plateau "bâtisseurs"
- 1 pion reine
- 1 pion dragon
- 1 carnet de score
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210551454 Disponible Documents numériques
Règle - QueendominoAdobe Acrobat PDF
Titre : Raptor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Paris : Matagot - Bombyx Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Une femelle vélociraptor et ses cinq petits sont pourchassés par une équipe de scientifiques. Le joueur qui contrôle la famille raptor peut peut gagner en éliminant les scientifiques à ses trousses, ou en mettant à l'abri trois jeunes raptors au fond de la jungle, où nul ne pourra plus les retrouver. Le joueur scientifique doit, lui, soit neutraliser la mère, soit capturer trois jeunes raptors. Contenu : - 1 plateau de jeu (10 parties)
- 4 aides de jeu
- 18 cartes
- 16 figurines
- 15 jetons (10 jaunes et 5 ZZZ)
- 18 rochers
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.matagot.com/spip.php?page=article&id_rubrique=392&produit=392 Raptor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Bruno Faidutti, Auteur . - Paris : Matagot - Bombyx, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Une femelle vélociraptor et ses cinq petits sont pourchassés par une équipe de scientifiques. Le joueur qui contrôle la famille raptor peut peut gagner en éliminant les scientifiques à ses trousses, ou en mettant à l'abri trois jeunes raptors au fond de la jungle, où nul ne pourra plus les retrouver. Le joueur scientifique doit, lui, soit neutraliser la mère, soit capturer trois jeunes raptors. Contenu : - 1 plateau de jeu (10 parties)
- 4 aides de jeu
- 18 cartes
- 16 figurines
- 15 jetons (10 jaunes et 5 ZZZ)
- 18 rochers
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.matagot.com/spip.php?page=article&id_rubrique=392&produit=392 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210550239 Disponible Documents numériques
Raptor_2017_03_17_13_38_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Scarabya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En tant que chef d’une équipe internationale d’archéologues, votre travail est d’établir des sites de fouilles aux quatre coins du globe et de retrouver les scarabées dorés de Scarabya. Scarabya est un jeu de pose de tuiles, dans lequel votre but est d’entourer les scarabées en positionnant vos tuiles de telle sorte qu’elles créent des zones fermées de 1 à 4 carrés. Chaque scarabée d’une zone fermée vaut un nombre de points égal au nombre de carrés de sa zone. Les joueurs jouent tous les mêmes tuiles, dans l’ordre. Le jeu est terminé après que toutes les 12 tuiles ont été tirées. Le joueur avec le plus de points gagne la partie Contenu : - 48 tuiles
- 16 petits plateaux
- 24 rochers
- 4 cadres
- 72 jetons
- 12 cartes mission
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.blueorangegames.eu/pf/scarabya_fr/ Scarabya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En tant que chef d’une équipe internationale d’archéologues, votre travail est d’établir des sites de fouilles aux quatre coins du globe et de retrouver les scarabées dorés de Scarabya. Scarabya est un jeu de pose de tuiles, dans lequel votre but est d’entourer les scarabées en positionnant vos tuiles de telle sorte qu’elles créent des zones fermées de 1 à 4 carrés. Chaque scarabée d’une zone fermée vaut un nombre de points égal au nombre de carrés de sa zone. Les joueurs jouent tous les mêmes tuiles, dans l’ordre. Le jeu est terminé après que toutes les 12 tuiles ont été tirées. Le joueur avec le plus de points gagne la partie Contenu : - 48 tuiles
- 16 petits plateaux
- 24 rochers
- 4 cadres
- 72 jetons
- 12 cartes mission
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.blueorangegames.eu/pf/scarabya_fr/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210554427 Disponible Documents numériques
Règle - ScarabyaAdobe Acrobat PDF
Titre : Sea salt & paper Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Pierre-Yves Gallard, Illustrateur ; Lucien Derainne, Illustrateur Editeur : Bombyx Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez vous accorder aux autres un dernier tour ?
Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre…
Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.Contenu : - 58 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuSea salt & paper [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Pierre-Yves Gallard, Illustrateur ; Lucien Derainne, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez vous accorder aux autres un dernier tour ?
Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre…
Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.Contenu : - 58 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882547 Disponible Documents numériques
Règle - Sea salt & paperAdobe Acrobat PDF
Titre : Sobek Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Illustrateur Editeur : Catch up Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grand classique repensé pour deux joueurs
Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala ! Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…
La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. Un énorme marché voit le jour juste à côté, dont votre guilde marchande est déterminée à tirer profit. Récupérez les meilleures marchandises par tous les moyens, mais gare à votre corruption !
Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire.
Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance.
Tout est ici question de tempo : analyser les possibilités de son adversaire pour jouer les meilleurs coups et remporter la partie !
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 jetons pirogues
- 1 sac en toile
- 13 jetons Deben
- 1 pion Ankh
- 10 tuiles départ
- 45 tuiles marchandises
- 10 tuiles personnage
- 2 plateaux corruption
- 2 marqueurs de score
- 1 règle du jeuSobek [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un grand classique repensé pour deux joueurs
Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala ! Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…
La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. Un énorme marché voit le jour juste à côté, dont votre guilde marchande est déterminée à tirer profit. Récupérez les meilleures marchandises par tous les moyens, mais gare à votre corruption !
Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire.
Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance.
Tout est ici question de tempo : analyser les possibilités de son adversaire pour jouer les meilleurs coups et remporter la partie !
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 jetons pirogues
- 1 sac en toile
- 13 jetons Deben
- 1 pion Ankh
- 10 tuiles départ
- 45 tuiles marchandises
- 10 tuiles personnage
- 2 plateaux corruption
- 2 marqueurs de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210880658 Disponible Documents numériques
Règle - SobekAdobe Acrobat PDF PermalinkTrek 12 : Himalaya / Bruno Cathala
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