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Auteur Apolline Etienne |
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Titre : Affamés Autre titre : Nourrissez-les vite! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julk, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Auzou ISBN/ISSN/EAN : 979-10-395-0696-0 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des créatures affamées rôdent autour du village… Saurez-vous les nourrir avant qu’elles ne forcent la porte et saccagent tout ?
Découvrez un jeu coopératif de gestion de ressources. Le jeu comprend plusieurs niveaux de difficulté et des variantes pour prolonger le plaisir et l’adapter à tous les joueurs !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 piste de progression (3 parties)
- 6 tuiles porte
- 48 cartes créatures
- 6 cartes pouvoir
- 19 carte marché
- 4 pions
- 1 dé
- 1 sac
- 22 jetons ressources
- 1 règle du jeuAffamés ; Nourrissez-les vite! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julk, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur . - Paris [France] : Auzou, [s.d.].
ISBN : 979-10-395-0696-0
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des créatures affamées rôdent autour du village… Saurez-vous les nourrir avant qu’elles ne forcent la porte et saccagent tout ?
Découvrez un jeu coopératif de gestion de ressources. Le jeu comprend plusieurs niveaux de difficulté et des variantes pour prolonger le plaisir et l’adapter à tous les joueurs !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 piste de progression (3 parties)
- 6 tuiles porte
- 48 cartes créatures
- 6 cartes pouvoir
- 19 carte marché
- 4 pions
- 1 dé
- 1 sac
- 22 jetons ressources
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
AffamésAdobe Acrobat PDF L'aventure fabuleuse / Maureen Le Moigne
Titre : L'aventure fabuleuse Autre titre : Qui sauvera la princesse? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maureen Le Moigne, Auteur ; Yann-Edern Le Moigne, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur ; Manon Nicolas, Illustrateur Editeur : Passe ton tour games ISBN/ISSN/EAN : 3701638300032 Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Qui sauvera la princesse ?
Vite ! Les dragons et les sorcières ont enlevé la Princesse. Tout le royaume est envahi par ces monstrueuses créatures. Aux aventurières et aventuriers de jouer ! Ils vont devoir s’emparer du sac aux 12 dés, en prendre 3 et les lancer. Plus ils collectionneront de Princesses, plus ils seront proches de sauver celle du royaume. Mais attention, il leur faudra être rusés et s’arrêter à temps car s’ils collectionnent trop de dragons ou d’autres pièges, ils pourront perdre des points voire pire... passer leur tour.
Qui sauvera la Princesse dans cette Aventure Fabuleuse ? Celle ou celui qui aura collectionné le plus grand nombre de Princesses.
Contenu : - 12 dés
- 1 sac en tissus
- 1 plateau de score
- 1 plateau de score
- 4 pions
- 1 règle du jeuL'aventure fabuleuse ; Qui sauvera la princesse? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maureen Le Moigne, Auteur ; Yann-Edern Le Moigne, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur ; Manon Nicolas, Illustrateur . - Passe ton tour games, [s.d.].
ISSN : 3701638300032
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Qui sauvera la princesse ?
Vite ! Les dragons et les sorcières ont enlevé la Princesse. Tout le royaume est envahi par ces monstrueuses créatures. Aux aventurières et aventuriers de jouer ! Ils vont devoir s’emparer du sac aux 12 dés, en prendre 3 et les lancer. Plus ils collectionneront de Princesses, plus ils seront proches de sauver celle du royaume. Mais attention, il leur faudra être rusés et s’arrêter à temps car s’ils collectionnent trop de dragons ou d’autres pièges, ils pourront perdre des points voire pire... passer leur tour.
Qui sauvera la Princesse dans cette Aventure Fabuleuse ? Celle ou celui qui aura collectionné le plus grand nombre de Princesses.
Contenu : - 12 dés
- 1 sac en tissus
- 1 plateau de score
- 1 plateau de score
- 4 pions
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 A 407 jeu de hasard Ludothèque 20210884753 Disponible
Titre : Carla Caramel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Apolline Etienne, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki ISBN/ISSN/EAN : 3760175518980 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Qu'il fait chaud aujourd'hui dans les allées de la fête foraine ! Tellement chaud que les enfants font la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement, Carla a besoin de vous !
Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !Contenu : - 1 stand de glace en 2 parties
- 5 cartes
- 6 cornets
- 24 boules
- 1 dé spécial
- 1 soleil avec socle
- 1 jeton
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CarlaCaramel Carla Caramel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Apolline Etienne, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
ISSN : 3760175518980
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Qu'il fait chaud aujourd'hui dans les allées de la fête foraine ! Tellement chaud que les enfants font la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement, Carla a besoin de vous !
Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !Contenu : - 1 stand de glace en 2 parties
- 5 cartes
- 6 cornets
- 24 boules
- 1 dé spécial
- 1 soleil avec socle
- 1 jeton
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CarlaCaramel Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210864001 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
Carla_CaramelAdobe Acrobat PDF
Titre : Living forest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aske Christiansen, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur Editeur : Ludonaute ISBN/ISSN/EAN : 3760269592100 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Living Forest, vous incarnez un Esprit de la nature désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Mais pour réussir cette lourde mission, vous ne serez pas seul. Les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse. Contenu : - 88 cartes
* 14 animal gardien de départ
* 23 cartes varan
* 23 cartes animal gardien niveau 1
* 16 cartes animal gardien niveau 2
* 12 cartes animal gardien niveau 3
- 4 silhouettes esprit de la nature
- 4 tuiles arbre protecteur
- 12 tuiles victoire
- 4 plateaux
- 39 tuiles arbres protecteur
- 1 plateau central
- 58 tuiles feu
- 1 plateau animal gardien
- 1 plateau varan
- 1 silhouette arbre sacré
- 20 tuiles fragments
- 2 présentoirs d'arbre
- 1 règle du jeuLiving forest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aske Christiansen, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
ISSN : 3760269592100
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Living Forest, vous incarnez un Esprit de la nature désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Mais pour réussir cette lourde mission, vous ne serez pas seul. Les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse. Contenu : - 88 cartes
* 14 animal gardien de départ
* 23 cartes varan
* 23 cartes animal gardien niveau 1
* 16 cartes animal gardien niveau 2
* 12 cartes animal gardien niveau 3
- 4 silhouettes esprit de la nature
- 4 tuiles arbre protecteur
- 12 tuiles victoire
- 4 plateaux
- 39 tuiles arbres protecteur
- 1 plateau central
- 58 tuiles feu
- 1 plateau animal gardien
- 1 plateau varan
- 1 silhouette arbre sacré
- 20 tuiles fragments
- 2 présentoirs d'arbre
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210881252 Disponible Documents numériques
Règle - Living forestAdobe Acrobat PDF
Titre : Momiji Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dario Massarenti, Auteur ; Francesco Testini, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur Editeur : Deer games Autre Editeur : Sylex ISBN/ISSN/EAN : 3770012315214 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu poétique sur les couleurs de l'automne et les paysages époustouflants.
Vous commencez avec une main de six cartes feuilles et une série de trois pouvoirs paysage qui se combinent pour former un panorama unique. (Pour la première partie, les paysages sont attribués, mais ils peuvent être différents dans les parties suivantes). Les cartes feuilles se déclinent en 4 à 6 types selon le nombre de joueurs, avec des valeurs de 0 à 3 dans chaque type. Commencez avec quatre cartes aléatoires dans l'aire de jeu centrale, triées par type. Placez 4 à 6 jetons d'objectif choisis au hasard au centre du jeu ; les objectifs types sont de collecter le plus de 0, d'avoir le plus de cartes d'un type spécifique ou d'avoir la plus grande somme de cartes visibles à la fin de la partie.
À votre tour, choisissez l'une de ces trois options :
Collecter les cartes feuilles : Prenez toutes les feuilles d'un type dans le présentoir central et ajoutez-les à votre main ; si vous le souhaitez, payez un jeton de gland pour révéler quatre nouvelles cartes feuilles avant de choisir un type.
Jouez les cartes feuilles : Placez 1 à 2 cartes feuilles du même type ou deux ou plusieurs cartes de types différents dans votre zone de jeu. Chaque type est placé dans sa propre pile, 0 étant la première carte que vous pouvez jouer d'un type ; chaque carte suivante doit avoir le même nombre ou au plus un nombre supérieur. Une fois que vous avez joué un 3 sur une pile, recouvrez cette pile avec un jeton torii car cette pile est maintenant fermée pour vous. Si vous jouez des types différents, alors après avoir joué, chaque paire de cartes adjacentes les plus hautes dans votre zone ; si les deux cartes montrent un gland sur les coins adjacents, vous prenez deux jetons de gland de la réserve.
Activez un jeton objectif : Payez trois jetons de glands pour placer un jeton d'objectif dans votre zone de jeu. Cela active l'objectif, et n'importe qui peut marquer des points pour cet objectif à la fin du jeu.
Une fois par tour, vous pouvez défausser deux cartes de votre main pour prendre un jeton gland ou dépenser un gland pour utiliser un pouvoir du paysage ou faire ces deux actions. Vous pouvez utiliser chaque pouvoir de paysage au maximum une fois au cours d'une partie.
Lorsque la pioche de cartes feuilles est vide ou lorsque 4 à 6 piles de feuilles sont fermées par un jeton torii, la partie se termine. Pour chaque pile de feuilles, vous marquez des points égaux à la valeur de la carte la plus haute multipliée par le nombre de cartes de la pile. Les jetons gland restants valent 1 point chacun. Pour chaque objectif activé, vous voyez qui remplit le mieux la condition et marque donc des points ; si le joueur qui détient le jeton marque des points, il reçoit 10 points, tandis que tout autre joueur qui marque cet objectif reçoit 3 points.
Chaque joueur marque des points en cas d'égalité. Le joueur qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie gagne.Contenu : - 84 cartes feuilles
- 34 cartes paysage
- 16 jetons objectifs
- 32 jetons gland
- 1 feuille de score plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuMomiji [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dario Massarenti, Auteur ; Francesco Testini, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur . - Deer games : Sylex, [s.d.].
ISSN : 3770012315214
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu poétique sur les couleurs de l'automne et les paysages époustouflants.
Vous commencez avec une main de six cartes feuilles et une série de trois pouvoirs paysage qui se combinent pour former un panorama unique. (Pour la première partie, les paysages sont attribués, mais ils peuvent être différents dans les parties suivantes). Les cartes feuilles se déclinent en 4 à 6 types selon le nombre de joueurs, avec des valeurs de 0 à 3 dans chaque type. Commencez avec quatre cartes aléatoires dans l'aire de jeu centrale, triées par type. Placez 4 à 6 jetons d'objectif choisis au hasard au centre du jeu ; les objectifs types sont de collecter le plus de 0, d'avoir le plus de cartes d'un type spécifique ou d'avoir la plus grande somme de cartes visibles à la fin de la partie.
À votre tour, choisissez l'une de ces trois options :
Collecter les cartes feuilles : Prenez toutes les feuilles d'un type dans le présentoir central et ajoutez-les à votre main ; si vous le souhaitez, payez un jeton de gland pour révéler quatre nouvelles cartes feuilles avant de choisir un type.
Jouez les cartes feuilles : Placez 1 à 2 cartes feuilles du même type ou deux ou plusieurs cartes de types différents dans votre zone de jeu. Chaque type est placé dans sa propre pile, 0 étant la première carte que vous pouvez jouer d'un type ; chaque carte suivante doit avoir le même nombre ou au plus un nombre supérieur. Une fois que vous avez joué un 3 sur une pile, recouvrez cette pile avec un jeton torii car cette pile est maintenant fermée pour vous. Si vous jouez des types différents, alors après avoir joué, chaque paire de cartes adjacentes les plus hautes dans votre zone ; si les deux cartes montrent un gland sur les coins adjacents, vous prenez deux jetons de gland de la réserve.
Activez un jeton objectif : Payez trois jetons de glands pour placer un jeton d'objectif dans votre zone de jeu. Cela active l'objectif, et n'importe qui peut marquer des points pour cet objectif à la fin du jeu.
Une fois par tour, vous pouvez défausser deux cartes de votre main pour prendre un jeton gland ou dépenser un gland pour utiliser un pouvoir du paysage ou faire ces deux actions. Vous pouvez utiliser chaque pouvoir de paysage au maximum une fois au cours d'une partie.
Lorsque la pioche de cartes feuilles est vide ou lorsque 4 à 6 piles de feuilles sont fermées par un jeton torii, la partie se termine. Pour chaque pile de feuilles, vous marquez des points égaux à la valeur de la carte la plus haute multipliée par le nombre de cartes de la pile. Les jetons gland restants valent 1 point chacun. Pour chaque objectif activé, vous voyez qui remplit le mieux la condition et marque donc des points ; si le joueur qui détient le jeton marque des points, il reçoit 10 points, tandis que tout autre joueur qui marque cet objectif reçoit 3 points.
Chaque joueur marque des points en cas d'égalité. Le joueur qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie gagne.Contenu : - 84 cartes feuilles
- 34 cartes paysage
- 16 jetons objectifs
- 32 jetons gland
- 1 feuille de score plastifiée
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882921 Disponible Documents numériques
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