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Auteur Ivan Nikulin |
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Titre : Big Monster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dimitri Perrier, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Editeur : Explor8 ISBN/ISSN/EAN : 3770011462070 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Réflexion Stratégie Monstre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Big Monster est un jeu de draft original se déroulant en deux manches. Après avoir choisi une tuile dans un paquet, chaque joueur attribue immédiatement les tuiles restantes au joueur de son choix, en décidant, soit d'aider son partenaire, soit de pénaliser un adversaire. Chaque joueur essaye d'obtenir les combinaisons de tuiles les plus fructueuses. Celui qui obtient le plus de points de victoire gagne. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 126 tuiles monstres
- 24 tuiles mutation
- 17 tuiles explorateurs
- 38 médailles
- 1 pion premier joueur
- 4 aides de jeu
- 1 bloc de feuille
- 1 règle du jeuBig Monster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dimitri Perrier, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - Explor8, [s.d.].
ISSN : 3770011462070
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Réflexion Stratégie Monstre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Big Monster est un jeu de draft original se déroulant en deux manches. Après avoir choisi une tuile dans un paquet, chaque joueur attribue immédiatement les tuiles restantes au joueur de son choix, en décidant, soit d'aider son partenaire, soit de pénaliser un adversaire. Chaque joueur essaye d'obtenir les combinaisons de tuiles les plus fructueuses. Celui qui obtient le plus de points de victoire gagne. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 126 tuiles monstres
- 24 tuiles mutation
- 17 tuiles explorateurs
- 38 médailles
- 1 pion premier joueur
- 4 aides de jeu
- 1 bloc de feuille
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210554545 Disponible Documents numériques
Règle - Big monsterAdobe Acrobat PDF
Titre : Portrait robot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Editeur : Cocktail games ISBN/ISSN/EAN : 3760052143168 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Coopération Dessin Jeux pour 6 joueurs ou + Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. Contenu : - 54 cartes
- 1 sablier (2 min30)
- 1 feuille de note
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuPortrait robot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - Cocktail games, [s.d.].
ISSN : 3760052143168
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Coopération Dessin Jeux pour 6 joueurs ou + Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. Contenu : - 54 cartes
- 1 sablier (2 min30)
- 1 feuille de note
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021086005X Disponible Documents numériques
Règle - Portrait robotAdobe Acrobat PDF