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Auteur Gediminas Akelaitis |
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Titre : Drago-tuku : L'île aux dragons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude Weber, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Auteur Editeur : Logis ISBN/ISSN/EAN : 4771159100045 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une tempête a détruit le château de Drago-Tuku. Tous les débris sont maintenant partout sur l'île. Collectez-les tous et reconstruisez le château ?
Méfiez-vous des dragons, ils contrarieront vos plans.
La communication est essentielle ! De plus, le jeu apprend à prendre des décisions et à en supporter les conséquences.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 1 dé spécial
- 9 tuiles chateau
- 5 tuiles dragon
- 1 règle du jeuDrago-tuku : L'île aux dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude Weber, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Auteur . - Logis, [s.d.].
ISSN : 4771159100045
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une tempête a détruit le château de Drago-Tuku. Tous les débris sont maintenant partout sur l'île. Collectez-les tous et reconstruisez le château ?
Méfiez-vous des dragons, ils contrarieront vos plans.
La communication est essentielle ! De plus, le jeu apprend à prendre des décisions et à en supporter les conséquences.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 1 dé spécial
- 9 tuiles chateau
- 5 tuiles dragon
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210861202 Disponible Documents numériques
Règle - Drago-tukuAdobe Acrobat PDF
Titre : File Filou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Danna Banki, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Auteur Editeur : Logis Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421272376117 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la forêt ont joué dehors toute la journée, et le soir venu, un loup s'est assoupi sur le chemin. Comment vont-il passer devant lui sans se faire repérer? Les joueurs lancent le dé chacun leur tour pour faire avancer un des trois animaux de leur couleur. Chacun peut rester caché en sécurité derrière le buisson de la même forme que lui, ou derrière une souche. Mais si le dé affiche le loup, celui-ci se réveille et effraye tous les animaux qui ne sont pas correctement cachés! Ils retournent alors au début du chemin et retentent leur chance. Le premier joueur qui amène tous ses animaux au bout du chemin gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pions animaux
- 4 buissons
- 1 loup + chapeau
- 1 dé spécial
- 1 règle du jeuFile Filou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Danna Banki, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Auteur . - Logis : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421272376117
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la forêt ont joué dehors toute la journée, et le soir venu, un loup s'est assoupi sur le chemin. Comment vont-il passer devant lui sans se faire repérer? Les joueurs lancent le dé chacun leur tour pour faire avancer un des trois animaux de leur couleur. Chacun peut rester caché en sécurité derrière le buisson de la même forme que lui, ou derrière une souche. Mais si le dé affiche le loup, celui-ci se réveille et effraye tous les animaux qui ne sont pas correctement cachés! Ils retournent alors au début du chemin et retentent leur chance. Le premier joueur qui amène tous ses animaux au bout du chemin gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pions animaux
- 4 buissons
- 1 loup + chapeau
- 1 dé spécial
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
File_FilouAdobe Acrobat PDF
Titre : Foto Fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kallauch, Auteur ; Rasa Joni, Illustrateur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur Editeur : Logis ISBN/ISSN/EAN : 4771159590372 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous avez envie de découvrir les merveilles qui se cachent sous la surface de l'océan? Alors plongez parmi une multitude de magnifiques poissons multicolores. A l'aide de votre appareil photo, capturez des souvenirs de vos découvertes époustouflantes.
Enfilez vos palmes, votre masque et à l'eau !Contenu : - 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles :
* 4 têtes
* 4 queues
* 12 grands segments
* 36 petits segments
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- 1 règle du jeuFoto Fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kallauch, Auteur ; Rasa Joni, Illustrateur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur . - Logis, [s.d.].
ISSN : 4771159590372
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous avez envie de découvrir les merveilles qui se cachent sous la surface de l'océan? Alors plongez parmi une multitude de magnifiques poissons multicolores. A l'aide de votre appareil photo, capturez des souvenirs de vos découvertes époustouflantes.
Enfilez vos palmes, votre masque et à l'eau !Contenu : - 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles :
* 4 têtes
* 4 queues
* 12 grands segments
* 36 petits segments
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210861742 Disponible Documents numériques
Règle - Foto FishAdobe Acrobat PDF
Titre : Mollo l'escargot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Felix Beukemann, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421272126217 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ne vous pressez pas et vous serez les premiers! Cette règle ne s'applique jamais mieux qu'au sein d'une course d'escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à etre le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Contenu : - 4 plateaux
- 4 escargots
- 50 cartes
- 1 règle du jeuMollo l'escargot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Felix Beukemann, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421272126217
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ne vous pressez pas et vous serez les premiers! Cette règle ne s'applique jamais mieux qu'au sein d'une course d'escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à etre le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Contenu : - 4 plateaux
- 4 escargots
- 50 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210556328 Disponible Documents numériques
Règle - Mollo l'escargotAdobe Acrobat PDF
Titre : Le roi sommeil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Andreas Taube, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Auteur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Logis ISBN/ISSN/EAN : 3421272119011 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La famille royale se prépare à aller se coucher mais elle n'arrive pas à se décider sur la bonne tenue à porter. Chaque membre de la famille n'arrête pas de descendre du lit pour mettre un nouveau pyjama, puis remonte dans le lit et recommence encore une fois. Mais dès que le fantôme apparait tout le monde file se cacher sous la couette. Qui se souvient du lit dans lequel se trouve le roi habillé en bleu? Contenu : - 5 lits
- 1 couverture
- 50 cartes
- 36 pièces
- 6 jetons joker
- 1 règle du jeuLe roi sommeil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Andreas Taube, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Auteur . - Gigamic : Logis, [s.d.].
ISSN : 3421272119011
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La famille royale se prépare à aller se coucher mais elle n'arrive pas à se décider sur la bonne tenue à porter. Chaque membre de la famille n'arrête pas de descendre du lit pour mettre un nouveau pyjama, puis remonte dans le lit et recommence encore une fois. Mais dès que le fantôme apparait tout le monde file se cacher sous la couette. Qui se souvient du lit dans lequel se trouve le roi habillé en bleu? Contenu : - 5 lits
- 1 couverture
- 50 cartes
- 36 pièces
- 6 jetons joker
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210554265 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Documents numériques
Règle - Le roi sommeilAdobe Acrobat PDF Permalink