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Titre : Loups garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 3558380000709 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu :
- 24 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Loups garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 3558380000709
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu :
- 24 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210553262 Disponible Documents numériques
Loups_Garous_2014_02_10_10_27_58.pdfAdobe Acrobat PDF Skull / Hervé Marly
Titre : Skull Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Lui-Même ISBN/ISSN/EAN : 3558380081531 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Bluff Enchères Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Contenu : - 6 plateaux
- 24 disques
- 1 règle du jeuSkull [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Lui-Même, [s.d.].
ISSN : 3558380081531
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Bluff Enchères Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Contenu : - 6 plateaux
- 24 disques
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210554241 Disponible
Titre : The Phantom Society - Grand Palace Hotel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Xavier Gueniffey Durin, Illustrateur Editeur : Fun Forge Autre Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3770001556093 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Fantôme Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde n'a pas la faculté de saisir toute la subtilité de l'humour des fantômes écossais...Humour consistant, entre autres, à recouvrir de résidus ectoplasmiques les pièces si admirablement décorées du " Sir Philipp Venkman Marlombier Palace".Que reste-t-il du bon goût britannique?Le professeur MacDuff prétend que l'hostilité des fantômes s'explique par la construction du palace sur les ruines d'une ancienne distillerie de whisky. Distillerie bien évidemment considérée comme sacrée par les nombreux adorateurs trépassés du "Spécial 45°-single malt Ald Faydbutee".Miss Fergusson, propriétaire du palace, a depuis longtemps perdu son fair-play. Nous conviendrons que, pour une comptabilité écossaise bien tenue, subir les dégâts infligés par 4 fantômes, même en "tenue du suaire", est "so shocking!".En désespoir de cause et malgré la dépense occasionnée, elle s'est donc résignée à faire appel a des chasseurs de fantômes : vous et vos confrères de la Phantom Society.Mais vous allez bientôt découvrir que capturer des fantômes sans trop aggraver les dégâts n'est pas chose aisée... Contenu :
- 1 plateau de jeu (2 parties)
- 36 tuiles "pièces"
- 4 tuiles "fantômes"
- 16 cartes objectifs
- 1 règle du jeuThe Phantom Society - Grand Palace Hotel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Xavier Gueniffey Durin, Illustrateur . - Fun Forge : Iello, [s.d.].
ISSN : 3770001556093
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Fantôme Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout le monde n'a pas la faculté de saisir toute la subtilité de l'humour des fantômes écossais...Humour consistant, entre autres, à recouvrir de résidus ectoplasmiques les pièces si admirablement décorées du " Sir Philipp Venkman Marlombier Palace".Que reste-t-il du bon goût britannique?Le professeur MacDuff prétend que l'hostilité des fantômes s'explique par la construction du palace sur les ruines d'une ancienne distillerie de whisky. Distillerie bien évidemment considérée comme sacrée par les nombreux adorateurs trépassés du "Spécial 45°-single malt Ald Faydbutee".Miss Fergusson, propriétaire du palace, a depuis longtemps perdu son fair-play. Nous conviendrons que, pour une comptabilité écossaise bien tenue, subir les dégâts infligés par 4 fantômes, même en "tenue du suaire", est "so shocking!".En désespoir de cause et malgré la dépense occasionnée, elle s'est donc résignée à faire appel a des chasseurs de fantômes : vous et vos confrères de la Phantom Society.Mais vous allez bientôt découvrir que capturer des fantômes sans trop aggraver les dégâts n'est pas chose aisée... Contenu :
- 1 plateau de jeu (2 parties)
- 36 tuiles "pièces"
- 4 tuiles "fantômes"
- 16 cartes objectifs
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210322919 Disponible Documents numériques
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