Détail de l'auteur
Auteur Asger Granerud |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Deep blue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Asger Granerud, Auteur Editeur : Days of Wonder ISBN/ISSN/EAN : 0824968089217 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous avez fait l'acquisition d'une ancienne carte maritime. À vous les épaves sous-marines encore pleines de leurs trésors. Les scaphandres et les bouteilles d'oxygène sont prêtes et votre navire est prêt à lever l'ancre.
Maintenant, il ne faut pas traîner car vous êtes au courant que plusieurs exemplaires de votre cartes ont été vendues à différents capitaines. Ils sont également fait le plein de matériels, engager des plongeurs chevronnés et fais venir des historiens. La plus grande chasse au trésor de tous les temps est sur le point de commencer.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 15 tuiles épaves
- 1 sac en tissu
- 120 jetons de victoire
- 5 coffres
- 7 cartes scénario
- 10 bateaux
- 50 cartes
- 1 plateau de plongée
- 1 pion cloche
- 6 tuiles bonus
- 31 gemmes
- 1 règle du jeuDeep blue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Asger Granerud, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
ISSN : 0824968089217
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous avez fait l'acquisition d'une ancienne carte maritime. À vous les épaves sous-marines encore pleines de leurs trésors. Les scaphandres et les bouteilles d'oxygène sont prêtes et votre navire est prêt à lever l'ancre.
Maintenant, il ne faut pas traîner car vous êtes au courant que plusieurs exemplaires de votre cartes ont été vendues à différents capitaines. Ils sont également fait le plein de matériels, engager des plongeurs chevronnés et fais venir des historiens. La plus grande chasse au trésor de tous les temps est sur le point de commencer.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 15 tuiles épaves
- 1 sac en tissu
- 120 jetons de victoire
- 5 coffres
- 7 cartes scénario
- 10 bateaux
- 50 cartes
- 1 plateau de plongée
- 1 pion cloche
- 6 tuiles bonus
- 31 gemmes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210351912 Disponible Documents numériques
Règle - Deep blueAdobe Acrobat PDF
Titre : Flamme Rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421272315314 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Contenu : - 4 plateaux individuels
- 8 figurines cyclistes
- 21 tuiles pistes
- 190 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge Flamme Rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421272315314
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Contenu : - 4 plateaux individuels
- 8 figurines cyclistes
- 21 tuiles pistes
- 190 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Panic mansion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur ; Etienne Hebinger, Auteur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3770000904857 Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 48 éléments
- 48 cartes
- 1 règle du jeuPanic mansion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur ; Etienne Hebinger, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3770000904857
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 48 éléments
- 48 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404 A 404 jeu d'adresse Ludothèque 20210553201 Disponible Documents numériques
Règle - Panic mansionAdobe Acrobat PDF