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Auteur Jonathan Aucomte |
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Titre : Captain flip Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo Mori, Auteur ; Remo Conzadori, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Les joueuses sont des capitaines pirates qui recrutent un équipage pour voguer et accumuler de l’or. La joueuse qui aura le plus de Pièces à la fin de la partie sera victorieuse.
Captain Flip est un jeu d'une simplicité évidente qui s'explique en moins de temps qu'un tir de boulet de canon. À votre tour, tirez une tuile du sac. Elle vous plaît ? Gardez-la ! Vous ne l'aimez pas ? Retournez-la ! Placez-la ensuite sur votre plateau pour former votre équipage
Avec ses neuf personnages et ses quatre plateaux aux tactiques différentes, Captain Flip offre une expérience de jeu immédiate, ludique et subtile.
Piochez un personnage.
Il ne vous convient pas ? Flippez-le pour un autre !
Placez-le judicieusement sur votre plateau.
Recrutez canonnière, perroquet, navigatrice, vigie, cuistot… Accumulez des pièces mais gare à l’explosion ! La pirate la plus riche gagnera la partie.Contenu : - 72 tuiles personnages
- 58 jeton pièces
- 1 jeton carte au trésor
- 1 sac en tissu
- 3 aides de jeu
- 1 règle du jeu
- 10 plateaux aventures recto-verso)Captain flip [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo Mori, Auteur ; Remo Conzadori, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Les joueuses sont des capitaines pirates qui recrutent un équipage pour voguer et accumuler de l’or. La joueuse qui aura le plus de Pièces à la fin de la partie sera victorieuse.
Captain Flip est un jeu d'une simplicité évidente qui s'explique en moins de temps qu'un tir de boulet de canon. À votre tour, tirez une tuile du sac. Elle vous plaît ? Gardez-la ! Vous ne l'aimez pas ? Retournez-la ! Placez-la ensuite sur votre plateau pour former votre équipage
Avec ses neuf personnages et ses quatre plateaux aux tactiques différentes, Captain Flip offre une expérience de jeu immédiate, ludique et subtile.
Piochez un personnage.
Il ne vous convient pas ? Flippez-le pour un autre !
Placez-le judicieusement sur votre plateau.
Recrutez canonnière, perroquet, navigatrice, vigie, cuistot… Accumulez des pièces mais gare à l’explosion ! La pirate la plus riche gagnera la partie.Contenu : - 72 tuiles personnages
- 58 jeton pièces
- 1 jeton carte au trésor
- 1 sac en tissu
- 3 aides de jeu
- 1 règle du jeu
- 10 plateaux aventures recto-verso)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210884716 Disponible Documents numériques
Captain_flipAdobe Acrobat PDF Galérapagos / Laurence Gamelin
Titre : Galérapagos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Gamelin, Auteur ; Philippe Gamelin, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parme quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 91 cartes
- 6 boules en bois
- 3 marqueurs en bois
- 1 porte-cartes
- 1 sac
- 1 règle du jeuGalérapagos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Gamelin, Auteur ; Philippe Gamelin, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parme quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 91 cartes
- 6 boules en bois
- 3 marqueurs en bois
- 1 porte-cartes
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210551641 Disponible
Titre : Gold river Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Les joueurs sont des aventuriers prenant part à la ruée vers l'or. Chacun cherche à acquérir les meilleures concessions lors de ventes aux enchères en espérant y trouver de l'or. A la fin, le joueur ayant amassé le plus de pépites est déclaré vainqueur! Contenu : - 38 cartes concessions
- 25 cartes actions
- 5 cartes maire
- 2 dés "Bûche"
- 110 pions pépites
- 1 livret détail de règle
- 1 règle du jeuGold river [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Les joueurs sont des aventuriers prenant part à la ruée vers l'or. Chacun cherche à acquérir les meilleures concessions lors de ventes aux enchères en espérant y trouver de l'or. A la fin, le joueur ayant amassé le plus de pépites est déclaré vainqueur! Contenu : - 38 cartes concessions
- 25 cartes actions
- 5 cartes maire
- 2 dés "Bûche"
- 110 pions pépites
- 1 livret détail de règle
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210555772 Disponible Documents numériques
Règle - Gold riverAdobe Acrobat PDF
Titre : Kontour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ignacio Sanchez Usero, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic Mots-clés : Ecriture/gestion graphique Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs vont tour à tour tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Le joueur qui dessine et le joueur qui devine marquent des points. Le premier qui en totalise 10 gagne la partie Contenu : - 72 cartes
- 1 bloc de dessin
- 1 crayon
- 1 sablier
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kontour Kontour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ignacio Sanchez Usero, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Mots-clés : Ecriture/gestion graphique Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs vont tour à tour tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Le joueur qui dessine et le joueur qui devine marquent des points. Le premier qui en totalise 10 gagne la partie Contenu : - 72 cartes
- 1 bloc de dessin
- 1 crayon
- 1 sablier
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kontour Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210554123 Disponible
Titre : Magic rabbit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Lumberjacks Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération, de mémoire, de logique et de rapidité pour remettre les lapins en ordre sous les chapeaux. On aligne au hasard les tuiles lapins faces cachées sur la table et on les recouvre des tuiles chapeaux faces visibles. Chaque joueur à son tour peut faire une des 3 actions suivantes: regarder secrètement la valeur d’un lapin, intervertir deux tuiles chapeaux ou intervertir deux ensembles de tuiles (lapin et chapeau). Puis il déplace, s'il le souhaite, une tuile colombe qui va bloquer les tuiles recouvertes jusqu'à ce qu'un joueur la déplace à nouveau. Pour gagner il faut avoir remis en ordre croissant les lapins et les chapeaux, sans communiquer et en 2mn30! Contenu : - 1 sablier (2 min 30)
- 24 tuiles
- Enveloppe 1 étoile
*2 tuiles (1 chat et 1 lapin noirs)
*4 feuilles
- Enveloppe 2 étoiles
*2 tuiles pigeons amoureux
*4 feuilles
- Enveloppe 3 étoiles
* 4 feuillesMagic rabbit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Lumberjacks, [s.d.].
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération, de mémoire, de logique et de rapidité pour remettre les lapins en ordre sous les chapeaux. On aligne au hasard les tuiles lapins faces cachées sur la table et on les recouvre des tuiles chapeaux faces visibles. Chaque joueur à son tour peut faire une des 3 actions suivantes: regarder secrètement la valeur d’un lapin, intervertir deux tuiles chapeaux ou intervertir deux ensembles de tuiles (lapin et chapeau). Puis il déplace, s'il le souhaite, une tuile colombe qui va bloquer les tuiles recouvertes jusqu'à ce qu'un joueur la déplace à nouveau. Pour gagner il faut avoir remis en ordre croissant les lapins et les chapeaux, sans communiquer et en 2mn30! Contenu : - 1 sablier (2 min 30)
- 24 tuiles
- Enveloppe 1 étoile
*2 tuiles (1 chat et 1 lapin noirs)
*4 feuilles
- Enveloppe 2 étoiles
*2 tuiles pigeons amoureux
*4 feuilles
- Enveloppe 3 étoiles
* 4 feuillesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210880577 Disponible Documents numériques
Règle - Magic rabbitAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkTrek 12 : Himalaya / Bruno Cathala
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