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Auteur Tim Rogasch |
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Titre : Abella l'abeille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur ; Frau Annika, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168217994 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans les près recouverts de fleurs multicolores, Abella l'abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l'amener à la ruche. C'est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l'abeille a fabriquer autant de miel qu'il faut pour remplir tout le pot de miel? Contenu : - 1 ruche (plateau + fond de la boite)
- 1 abeille
- 10 plaquettes de fleurs
- 1 pot de miel (plateau de dépôt)
- 1 dé
- 1 règle du jeuAbella l'abeille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur ; Frau Annika, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168217994
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans les près recouverts de fleurs multicolores, Abella l'abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l'amener à la ruche. C'est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l'abeille a fabriquer autant de miel qu'il faut pour remplir tout le pot de miel? Contenu : - 1 ruche (plateau + fond de la boite)
- 1 abeille
- 10 plaquettes de fleurs
- 1 pot de miel (plateau de dépôt)
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210551491 Disponible Documents numériques
Règle - Abella l'abeilleAdobe Acrobat PDF Karuba junior / Rüdiger Dorn
Titre : Karuba junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur ; Studio Vieleck, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168231914 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ensemble, les joueurs partent à l’aventure et cherchent les trois trésors cachés dans la jungle sur l’île de Karuba ! Parviendront-ils à poser les tuiles « sentier » pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île ? Il leur faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, ils seront plus rapides que les pirates ! Contenu : - 28 tuiles
- plateau de jeu (2 parties)
- 3 aventuriers
- 1 bateau pirate
- 1 règle du jeuKaruba junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur ; Studio Vieleck, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168231914
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ensemble, les joueurs partent à l’aventure et cherchent les trois trésors cachés dans la jungle sur l’île de Karuba ! Parviendront-ils à poser les tuiles « sentier » pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île ? Il leur faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, ils seront plus rapides que les pirates ! Contenu : - 28 tuiles
- plateau de jeu (2 parties)
- 3 aventuriers
- 1 bateau pirate
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210605090 Disponible
Titre : Kinoko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur ; Polina Okean, Auteur Editeur : Helvetiq ISBN/ISSN/EAN : 7640139532961 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Amusez-vous bien à la cueillette des champignons !
Dans Kinoko, chaque joueur tire secrètement une carte de couleur correspondant à une famille de champignons (musiciens, scientifiques...) et obtient une main de 3 cartes champignons.
A leur tour, les joueurs lancent les 3 dés et en choisissent un.
Le résultat de ce dé (un chiffre ou une icône) détermine leur action : échanger deux cartes, échanger deux séries de cartes, piocher secrètement une carte, etc.
Pour gagner le tour, vous devez être le premier joueur à réunir les 3 membres de votre famille à votre tour. La réunion peut se faire dans la main de n'importe quel joueur ou sur la table. Le gagnant marque des points. Le premier joueur qui atteint 4 points gagne.
Cela vous semble facile ? Le truc, c'est que vous ne pouvez voir que les cartes des autres joueurs et que vos décisions seront limitées par le lancer des dés.
De plus, à chaque tour, une famille de champignons s'avère être toxique. Avoir une carte de cette couleur dans votre main lorsque le tour s'arrête vous rapportera un point négatif...
Contenu : - 24 cartes
- 3 dés
- 12 jetons score
- 1 règle du jeuKinoko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur ; Polina Okean, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
ISSN : 7640139532961
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Amusez-vous bien à la cueillette des champignons !
Dans Kinoko, chaque joueur tire secrètement une carte de couleur correspondant à une famille de champignons (musiciens, scientifiques...) et obtient une main de 3 cartes champignons.
A leur tour, les joueurs lancent les 3 dés et en choisissent un.
Le résultat de ce dé (un chiffre ou une icône) détermine leur action : échanger deux cartes, échanger deux séries de cartes, piocher secrètement une carte, etc.
Pour gagner le tour, vous devez être le premier joueur à réunir les 3 membres de votre famille à votre tour. La réunion peut se faire dans la main de n'importe quel joueur ou sur la table. Le gagnant marque des points. Le premier joueur qui atteint 4 points gagne.
Cela vous semble facile ? Le truc, c'est que vous ne pouvez voir que les cartes des autres joueurs et que vos décisions seront limitées par le lancer des dés.
De plus, à chaque tour, une famille de champignons s'avère être toxique. Avoir une carte de cette couleur dans votre main lorsque le tour s'arrête vous rapportera un point négatif...
Contenu : - 24 cartes
- 3 dés
- 12 jetons score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210881662 Disponible Documents numériques
Règle - KinokoAdobe Acrobat PDF
Titre : Petit ver luisant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168233949 Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : 3 jeux :
- jeu de circuit
- jeu de mémoire
- jeu d'adresseContenu : - 1 ver luisant
- 1 chenille
- 1 dé
- 1 fleur
- 12 feuilles
- 1 règle du jeuPetit ver luisant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168233949
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Principe du jeu : 3 jeux :
- jeu de circuit
- jeu de mémoire
- jeu d'adresseContenu : - 1 ver luisant
- 1 chenille
- 1 dé
- 1 fleur
- 12 feuilles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404 A 404 jeu d'adresse Ludothèque 20210553063 Disponible Documents numériques
Règle - Petit ver luisantAdobe Acrobat PDF