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Wizkids |
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Titre : Crétincé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Krenner, Auteur Editeur : Atalia Autre Editeur : Wizkids ISBN/ISSN/EAN : 745178316934 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le jeu de placement d'ouvriers qui oublient leur mission !
En tant que chef de tribu, vous envoyez les membres de votre clan chasser, récupérer du bois ou de la pierre ou cueillir des herbes, mais ils ne reviennent pas toujours avec ce que vous leur avez demandé...
Principe du jeu
Dans Crétincé, vous contrôlez une petite tribu à l'aube de la civilisation, envoyant les membres de votre clan collecter les ressources provenant des différents Territoires et créez vos « folles » Inventions. Cela vous fera gagner des étoiles (c’est-à-dire des points de victoire) !
Malheureusement, les membres de votre clan sont si étourdis et paresseux qu’ils n’accomplissent pas toujours les tâches qui leur sont confiées...
Avant de rapporter une ressource au camp, tous les chasseurs ou cueilleurs doivent traverser "Le Passage", une tour tridimensionnelle en forme de montagne où ils risquent de rester coincés.
Seuls ceux qui en sortiront rapporteront réellement cette ressource. Les autres devront attendre d'être lâchés lors d'un prochain tour. Ainsi, si vous envoyez un ouvrier dans la forêt pour ramasser du bois et des baies, il pourrait se perdre dans les montagnes à ramasser des herbes, dans les plaines à la recherche de fourrure ou dans la « tente de l'amour » à augmenter... votre population.
Vos chasseurs-cueilleurs pourraient également faire sortir des prédateurs du Passage avec eux – ou ne pas revenir du tout.
Comment gagner ?
Les joueurs utilisent les ressources pour armer leurs ouvriers de lances et de tambours, pour construire une grotte plus grande ou pour créer une invention qui rapporte des points de victoire à leur tribu. Le premier joueur à avoir 10 points de victoire gagne !
Contenu : - 5 plateaux caverne
- 4 boite territoire
- 1 passage
- 1 plateau réserve
- 1 massue
- 5 tambours
- 5 lances
- 37 pièces en bois
- 1 tigre
- 1 torche
- 1 ours
- 10 cartes clan
- 31 cartes invention
- 9 carte évènement
- 80 jetons ressources
- 1 règle du jeuCrétincé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Krenner, Auteur . - Atalia : Wizkids, [s.d.].
ISSN : 745178316934
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le jeu de placement d'ouvriers qui oublient leur mission !
En tant que chef de tribu, vous envoyez les membres de votre clan chasser, récupérer du bois ou de la pierre ou cueillir des herbes, mais ils ne reviennent pas toujours avec ce que vous leur avez demandé...
Principe du jeu
Dans Crétincé, vous contrôlez une petite tribu à l'aube de la civilisation, envoyant les membres de votre clan collecter les ressources provenant des différents Territoires et créez vos « folles » Inventions. Cela vous fera gagner des étoiles (c’est-à-dire des points de victoire) !
Malheureusement, les membres de votre clan sont si étourdis et paresseux qu’ils n’accomplissent pas toujours les tâches qui leur sont confiées...
Avant de rapporter une ressource au camp, tous les chasseurs ou cueilleurs doivent traverser "Le Passage", une tour tridimensionnelle en forme de montagne où ils risquent de rester coincés.
Seuls ceux qui en sortiront rapporteront réellement cette ressource. Les autres devront attendre d'être lâchés lors d'un prochain tour. Ainsi, si vous envoyez un ouvrier dans la forêt pour ramasser du bois et des baies, il pourrait se perdre dans les montagnes à ramasser des herbes, dans les plaines à la recherche de fourrure ou dans la « tente de l'amour » à augmenter... votre population.
Vos chasseurs-cueilleurs pourraient également faire sortir des prédateurs du Passage avec eux – ou ne pas revenir du tout.
Comment gagner ?
Les joueurs utilisent les ressources pour armer leurs ouvriers de lances et de tambours, pour construire une grotte plus grande ou pour créer une invention qui rapporte des points de victoire à leur tribu. Le premier joueur à avoir 10 points de victoire gagne !
Contenu : - 5 plateaux caverne
- 4 boite territoire
- 1 passage
- 1 plateau réserve
- 1 massue
- 5 tambours
- 5 lances
- 37 pièces en bois
- 1 tigre
- 1 torche
- 1 ours
- 10 cartes clan
- 31 cartes invention
- 9 carte évènement
- 80 jetons ressources
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210881731 Disponible Documents numériques
Règle - CrétincéAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantasy Realms Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruce Glassco, Auteur Editeur : Don't panic games Autre Editeur : Wizkids ISBN/ISSN/EAN : 3663411311218 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Collections/familles Stratégie Fantasy Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre royaume doit être le plus puissant de tous !
Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !
Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main.
Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !Contenu : - 53 cartes
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/don-t-panic-games/99606-fantasy-realms-366341131 [...] Fantasy Realms [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruce Glassco, Auteur . - Don't panic games : Wizkids, [s.d.].
ISSN : 3663411311218
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Collections/familles Stratégie Fantasy Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre royaume doit être le plus puissant de tous !
Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !
Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main.
Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !Contenu : - 53 cartes
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/don-t-panic-games/99606-fantasy-realms-366341131 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882292 Disponible Documents numériques
Règle - Fantasy realmsAdobe Acrobat PDF