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Auteur Olivier Mahy |
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Titre : Folanimos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Mahy, Auteur ; Kate McLelland, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900084650 Mots-clés : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de rapidité et d'observation sur les animaux. On dispose les 12 tuiles "tête", sous lesquelles on installe au hasard les 12 tuiles "corps". Chaque joueur à son tour retourne une carte "corps" : les joueurs doivent imiter, le plus vite possible, le bruit de l'animal dont la tête est posée au-dessus de la tuile corps correspondante. Le plus rapide gagne la carte tirée. Quand il n'y a plus de carte "corps", on pioche les cartes "tête". Le gagnant est celui qui a remporté le plus grand nombre de cartes. Pour les plus jeunes le jeu peut être utilisé comme un mémo où il faut reconstituer les animaux ! Contenu : - 24 cartes
- 24 tuiles
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.djeco.com/data/rules/DJ08465_FR.pdf Folanimos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Mahy, Auteur ; Kate McLelland, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900084650
Mots-clés : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de rapidité et d'observation sur les animaux. On dispose les 12 tuiles "tête", sous lesquelles on installe au hasard les 12 tuiles "corps". Chaque joueur à son tour retourne une carte "corps" : les joueurs doivent imiter, le plus vite possible, le bruit de l'animal dont la tête est posée au-dessus de la tuile corps correspondante. Le plus rapide gagne la carte tirée. Quand il n'y a plus de carte "corps", on pioche les cartes "tête". Le gagnant est celui qui a remporté le plus grand nombre de cartes. Pour les plus jeunes le jeu peut être utilisé comme un mémo où il faut reconstituer les animaux ! Contenu : - 24 cartes
- 24 tuiles
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.djeco.com/data/rules/DJ08465_FR.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210551324 Disponible Documents numériques
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Titre : Imagicien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Mahy, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur Editeur : Blam! ISBN/ISSN/EAN : 3770005767174 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Enigme Dessin Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.
A chaque tour, on révèle une formule "imagique" mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.Contenu : - 96 cartes
- 4 plateaux
- 4 feutres effaçables
- 1 sablier (30 secondes)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/86825-imagicien-3770005767174.html Imagicien [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Mahy, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
ISSN : 3770005767174
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Enigme Dessin Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.
A chaque tour, on révèle une formule "imagique" mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.Contenu : - 96 cartes
- 4 plateaux
- 4 feutres effaçables
- 1 sablier (30 secondes)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/86825-imagicien-3770005767174.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210350361 Disponible Documents numériques
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