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Titre : Dix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG ISBN/ISSN/EAN : 787790597490 Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuDix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
ISSN : 787790597490
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210881836 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Règle - DixAdobe Acrobat PDF
Titre : Ecos : continent originel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John D. Clair, Auteur Editeur : AEG Autre Editeur : Lucky Duck games ISBN/ISSN/EAN : 0752830298088 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Et si la formation de la Terre s'était déroulée différemment ? Dans l'Ecos : First Continent, les joueurs incarnent des divinités qui modèlent, à leur guise, la planète. Hélas, ces forces de la nature n'ont pas les même projets et une vision différentes des autres. Vos possibilités pour créer... Contenu : - 6 cadrans
- 75 tuiles
- 15 pions montagne
- 26 pions foret
- 66 cubes
- 6 marqueurs de score
- 1 plateau de score
- 102 pions animal
- 40 pierres éléments
- 1 sac
- 1 règle du jeuEcos : continent originel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John D. Clair, Auteur . - AEG : Lucky Duck games, [s.d.].
ISSN : 0752830298088
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Et si la formation de la Terre s'était déroulée différemment ? Dans l'Ecos : First Continent, les joueurs incarnent des divinités qui modèlent, à leur guise, la planète. Hélas, ces forces de la nature n'ont pas les même projets et une vision différentes des autres. Vos possibilités pour créer... Contenu : - 6 cadrans
- 75 tuiles
- 15 pions montagne
- 26 pions foret
- 66 cubes
- 6 marqueurs de score
- 1 plateau de score
- 102 pions animal
- 40 pierres éléments
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210860576 Disponible Documents numériques
Règle - EcosAdobe Acrobat PDF
Titre : Les petites bourgades Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter McPherson, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur ; Gong studio, Illustrateur Editeur : AEG Autre Editeur : Lucky Duck games ISBN/ISSN/EAN : 0752830294387 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Petites Bourgades, vous êtes le maire d'une petite commune nichée au milieu d'une forêt. Si vos projets de construction sont ambitieux, la place et les ressources, quant à elles sont limitées. Pour espérer l'emporter, vous devrez planifier et construire judicieusement votre ville. Le gaspillage des ressources pourra vous coûter la victoire. Bâtissez la bourgade la mieux agencée et devenez le maire d'une petite ville prospère. Contenu : - 6 plateaux
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 40 grandes cartes
- 15 cartes
- 90 cubes en bois,
- 24 pions gris,
- 24 bâtiments bleus,
- 18 bâtiments oranges,
- 18 bâtiments verts,
- 18 bâtiments jaunes,
- 12 bâtiments rouges,
- 12 bâtiments noirs,
- 6 tours roses,
- 1 marteau
- 1 règle du jeuLes petites bourgades [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter McPherson, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur ; Gong studio, Illustrateur . - AEG : Lucky Duck games, [s.d.].
ISSN : 0752830294387
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Petites Bourgades, vous êtes le maire d'une petite commune nichée au milieu d'une forêt. Si vos projets de construction sont ambitieux, la place et les ressources, quant à elles sont limitées. Pour espérer l'emporter, vous devrez planifier et construire judicieusement votre ville. Le gaspillage des ressources pourra vous coûter la victoire. Bâtissez la bourgade la mieux agencée et devenez le maire d'une petite ville prospère. Contenu : - 6 plateaux
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 40 grandes cartes
- 15 cartes
- 90 cubes en bois,
- 24 pions gris,
- 24 bâtiments bleus,
- 18 bâtiments oranges,
- 18 bâtiments verts,
- 18 bâtiments jaunes,
- 12 bâtiments rouges,
- 12 bâtiments noirs,
- 6 tours roses,
- 1 marteau
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021086059X Disponible Documents numériques
Règle - Les petites bourgadesAdobe Acrobat PDF
Titre : Verdant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Aaron Mesburne, Auteur ; Kevin Russ, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG ISBN/ISSN/EAN : 787790612292 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous jouez le rôle d'un passionné de plantes d'intérieur qui tente de créer l'espace intérieur le plus chaleureux en collectant et en disposant des plantes d'intérieur et d'autres objets dans votre maison. Vous devez positionner vos plantes de façon à ce qu'elles bénéficient des conditions de lumière les plus appropriées et en prendre soin pour créer la collection la plus verdoyante.
À chaque tour, vous sélectionnez une paire adjacente d'une carte et d'un jeton, puis vous utilisez ces éléments pour construire un tableau de cartes toujours plus grand qui représente votre maison. Vous devez garder à l'esprit divers objectifs pour tenter d'accroître la verdure des plantes en établissant des correspondances spatiales et en utilisant des jetons d'objets pour effectuer diverses actions de soin. Vous pouvez également développer vos compétences en matière de "main verte", ce qui vous permet d'entreprendre des actions supplémentaires pour prendre soin de vos plantes et créer l'espace le plus douillet qui soit !Contenu : - 60 cartes plantes
- 60 cartes pièces
- 10 aides de jeu
- 5 cartes stockage
- 10 cartes objectif plante
- 10 cartes objectif décoration
- 10 carte objectif pièce
- 1 sac en tissu
- 45 jetons enjolivement
- 36 jetons pots
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 45 jetons entretien
- 36 jeton main verte
- 60 jetons verdoiement (vert foncé et vert clair)
- 1 règle du jeuVerdant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Aaron Mesburne, Auteur ; Kevin Russ, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
ISSN : 787790612292
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous jouez le rôle d'un passionné de plantes d'intérieur qui tente de créer l'espace intérieur le plus chaleureux en collectant et en disposant des plantes d'intérieur et d'autres objets dans votre maison. Vous devez positionner vos plantes de façon à ce qu'elles bénéficient des conditions de lumière les plus appropriées et en prendre soin pour créer la collection la plus verdoyante.
À chaque tour, vous sélectionnez une paire adjacente d'une carte et d'un jeton, puis vous utilisez ces éléments pour construire un tableau de cartes toujours plus grand qui représente votre maison. Vous devez garder à l'esprit divers objectifs pour tenter d'accroître la verdure des plantes en établissant des correspondances spatiales et en utilisant des jetons d'objets pour effectuer diverses actions de soin. Vous pouvez également développer vos compétences en matière de "main verte", ce qui vous permet d'entreprendre des actions supplémentaires pour prendre soin de vos plantes et créer l'espace le plus douillet qui soit !Contenu : - 60 cartes plantes
- 60 cartes pièces
- 10 aides de jeu
- 5 cartes stockage
- 10 cartes objectif plante
- 10 cartes objectif décoration
- 10 carte objectif pièce
- 1 sac en tissu
- 45 jetons enjolivement
- 36 jetons pots
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 45 jetons entretien
- 36 jeton main verte
- 60 jetons verdoiement (vert foncé et vert clair)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210883502 Disponible Documents numériques
VerdantAdobe Acrobat PDF