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Titre : Biomos : Incarnez une planète, développez la vie ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gricha German, Auteur ; Baptiste Perez, Illustrateur Editeur : Subverti ISBN/ISSN/EAN : 3770016698405 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez une jeune planète et créez des paysages époustouflants !
Facile à jouer et agréable à prendre en main, Biomos se révèle tactique dans ses 3 modes de jeu (découverte, avancé et solo) avec toujours le même objectif : développer la plus grand biodiversité !
À l'approche de votre premier milliard d'années, vous vous lancez tout·e·s ensemble un titanesque défi : développer la vie !Contenu : - 4 plateaux
- 60 jetons
- 41 cartes
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuBiomos : Incarnez une planète, développez la vie ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gricha German, Auteur ; Baptiste Perez, Illustrateur . - Subverti, [s.d.].
ISSN : 3770016698405
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez une jeune planète et créez des paysages époustouflants !
Facile à jouer et agréable à prendre en main, Biomos se révèle tactique dans ses 3 modes de jeu (découverte, avancé et solo) avec toujours le même objectif : développer la plus grand biodiversité !
À l'approche de votre premier milliard d'années, vous vous lancez tout·e·s ensemble un titanesque défi : développer la vie !Contenu : - 4 plateaux
- 60 jetons
- 41 cartes
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
BiomosAdobe Acrobat PDF
Titre : Dictopia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Partinico, Auteur Editeur : Subverti ISBN/ISSN/EAN : 3770016698184 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue à Dictopia !
Plus qu’un jeu, Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Il permet de s’amuser avec le langage pour le désacraliser, de débattre du sens des mots pour mieux se les approprier ! La construction d’un monde meilleur ne pourra se passer d’une (r)évolution du langage.
Dictopia vous propose une immersion dans un univers orwellien, une dystopie où les lettres elles-mêmes sont contrôlées. Dans ce monde totalitaire, la liberté d’expression est une chimère. Les mots sont surveillés, la délation est devenue la norme.
La seule lueur d’espoir réside dans une organisation clandestine se faisant appeler la Résistance. Elle cache ses messages, tapés à la machine à écrire, dans de vieilles enveloppes tamponnées du célèbre masque de Guy Fawkes.
Comment jouer à Dictopia ?
Dans Dictopia, les joueurs ont pour objectif d'avoir le plus de points à la fin des cinq épreuves afin de gagner leur place dans la Résistance !
Tout le monde joue en même temps. Une partie se déroule de la manière suivante :
Lancez la bande-son ou le minuteur
Retournez vos 8 cartes Lettres
Formez un mot avec vos cartes lettres en utilisant une seule lettre par carte
Dès que la bande-son ou le minuteur se termine, arrêtez de toucher vos cartes
Comptez les points et inscrivez-les sur la feuille de score
Défaussez l’enveloppe de la Résistance
Après la cinquième épreuve, comptabilisez le total des points de chaque joueur. Celui qui a le plus de points gagne la partie et est recruté par la Résistance.
Contenu : - 60 cartes lettres
- 20 cartes enveloppe
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuDictopia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Partinico, Auteur . - Subverti, [s.d.].
ISSN : 3770016698184
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue à Dictopia !
Plus qu’un jeu, Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Il permet de s’amuser avec le langage pour le désacraliser, de débattre du sens des mots pour mieux se les approprier ! La construction d’un monde meilleur ne pourra se passer d’une (r)évolution du langage.
Dictopia vous propose une immersion dans un univers orwellien, une dystopie où les lettres elles-mêmes sont contrôlées. Dans ce monde totalitaire, la liberté d’expression est une chimère. Les mots sont surveillés, la délation est devenue la norme.
La seule lueur d’espoir réside dans une organisation clandestine se faisant appeler la Résistance. Elle cache ses messages, tapés à la machine à écrire, dans de vieilles enveloppes tamponnées du célèbre masque de Guy Fawkes.
Comment jouer à Dictopia ?
Dans Dictopia, les joueurs ont pour objectif d'avoir le plus de points à la fin des cinq épreuves afin de gagner leur place dans la Résistance !
Tout le monde joue en même temps. Une partie se déroule de la manière suivante :
Lancez la bande-son ou le minuteur
Retournez vos 8 cartes Lettres
Formez un mot avec vos cartes lettres en utilisant une seule lettre par carte
Dès que la bande-son ou le minuteur se termine, arrêtez de toucher vos cartes
Comptez les points et inscrivez-les sur la feuille de score
Défaussez l’enveloppe de la Résistance
Après la cinquième épreuve, comptabilisez le total des points de chaque joueur. Celui qui a le plus de points gagne la partie et est recruté par la Résistance.
Contenu : - 60 cartes lettres
- 20 cartes enveloppe
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210881637 Disponible Documents numériques
Règle - DictopiaAdobe Acrobat PDF
Titre : Klimato Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoann Brogol, Auteur ; Justine Braida, Illustrateur Editeur : Subverti ISBN/ISSN/EAN : 3770016698023 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'avenir de la planète est entre vos mains, il est plus que temps de faire votre transition écologique ! Dessinez des cartes sur les ressources fossiles ou renouvelables pour alimenter vos anciennes centrales électriques et produire l'énergie nécessaire à la construction des nouvelles plus écologiques.
Citoyennes et citoyens de la planète Klimato, l’heure de la transition énergétique a sonné ! Prenez chacun·e la tête d'une ville et faites-en la cité la plus écologique possible. Profitez des ressources et de la météo pour construire de nouveaux bâtiments.
Vous gagnez des points de victoire lorsque vous construisez des bâtiments à énergie renouvelable, mais attention à la pollution, aux catastrophes et aux villes voisines...
Le gagnant est celui qui aura construit la ville avec le plus de points de victoire.Contenu : - 33 cartes carrées
- 60 cartes rectangulaires
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/subverti/89795-klimato-3770016698023.html Klimato [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoann Brogol, Auteur ; Justine Braida, Illustrateur . - Subverti, [s.d.].
ISSN : 3770016698023
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'avenir de la planète est entre vos mains, il est plus que temps de faire votre transition écologique ! Dessinez des cartes sur les ressources fossiles ou renouvelables pour alimenter vos anciennes centrales électriques et produire l'énergie nécessaire à la construction des nouvelles plus écologiques.
Citoyennes et citoyens de la planète Klimato, l’heure de la transition énergétique a sonné ! Prenez chacun·e la tête d'une ville et faites-en la cité la plus écologique possible. Profitez des ressources et de la météo pour construire de nouveaux bâtiments.
Vous gagnez des points de victoire lorsque vous construisez des bâtiments à énergie renouvelable, mais attention à la pollution, aux catastrophes et aux villes voisines...
Le gagnant est celui qui aura construit la ville avec le plus de points de victoire.Contenu : - 33 cartes carrées
- 60 cartes rectangulaires
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/subverti/89795-klimato-3770016698023.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210860410 Disponible Documents numériques
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