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Titre : Cerbère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre Buty, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Pierre Ples, Illustrateur Editeur : Origames Autre Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !Contenu : - 5 plateaux
- 28 cartes Action (4 par personnage)
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier
- 1 pion Cerbère
- 1 dé spécial
- 3 tuiles Barque
- 1 tuile Pont de cordes
- 7 cartes Aides de jeu
- 1 règle du jeuCerbère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Buty, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Pierre Ples, Illustrateur . - Origames : Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !Contenu : - 5 plateaux
- 28 cartes Action (4 par personnage)
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier
- 1 pion Cerbère
- 1 dé spécial
- 3 tuiles Barque
- 1 tuile Pont de cordes
- 7 cartes Aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210556142 Disponible Documents numériques
Règle - CerbèreAdobe Acrobat PDF
Titre : Cryptide : légendes urbaines Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ruth Veevers, Auteur ; Hal Duncan, Auteur Editeur : Origames Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Le joueur cryptide doit se faufiler de quartier en quartier tout en évitant les détecteurs. Il temporise jusqu’à ce que 7 quartiers soient révélés, et qu’il marque de sa présence les extrémités de la ville, alors il s’est échappé ! À l’inverse, le joueur scientifique tente de coincer le cryptide dans un quartier. Il utilise ses moyens technologiques afin d’obtenir des preuves de sa présence et de révéler l’existence de la créature aux yeux du monde ! Contenu : - 20 cartes mouvement
- 2 cartes joker
- 2 cartes de référence
- 17 cartes quartier
- 10 cubes
- 5 jetons indice
- 4 jetons présence
- 1 règle du jeuCryptide : légendes urbaines [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ruth Veevers, Auteur ; Hal Duncan, Auteur . - Origames, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Le joueur cryptide doit se faufiler de quartier en quartier tout en évitant les détecteurs. Il temporise jusqu’à ce que 7 quartiers soient révélés, et qu’il marque de sa présence les extrémités de la ville, alors il s’est échappé ! À l’inverse, le joueur scientifique tente de coincer le cryptide dans un quartier. Il utilise ses moyens technologiques afin d’obtenir des preuves de sa présence et de révéler l’existence de la créature aux yeux du monde ! Contenu : - 20 cartes mouvement
- 2 cartes joker
- 2 cartes de référence
- 17 cartes quartier
- 10 cubes
- 5 jetons indice
- 4 jetons présence
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210883116 Disponible Documents numériques
cryptide_-_légendes_urbainesAdobe Acrobat PDF
Titre : Ex Libris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adam P. McIver, Auteur ; Jacqui Davis, Illustrateur Editeur : Renegade Game Studios Autre Editeur : Origames Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Partez à la recherche de livres rarissimes pour construire une bibliothèque vraiment fantastique!
Pour être élu Grand Bibliothécaire de la ville, vous allez devoir réunir la collection de livres la plus extraordinaire qu'on ait jamais vu. Dépêchez-vous d'envoyer vos assistants dénicher les perles rares avant que le comité d'inspection n'arrive...
Envoyez vos assistants dans des lieux insolites pour utiliser leurs pouvoirs et constituer votre bibliothèque. Veillez à respecter l'ordre alphabétique, mais aussi, essayez d'avoir le plus de livres à la mode, évitez les livres censurés, ayez un peu de tout, et dévoilez votre spécialité au dernier moment. Eh oui, le comité de validation est terriblement exigeant, alors n'hésitez pas à vous servir d'un soupçon de magie.
Contenu : - 1 plateau cité
- 1 plateau effaçable
- 1 feutre effaçable
- 12 tuiles bibliothèque
- 18 tuiles lieu
- 24 meeples
- 1 pion premier joueur
- 152 cartes livres
- 6 cartes catégorie
- 1 règle du jeuEx Libris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adam P. McIver, Auteur ; Jacqui Davis, Illustrateur . - Renegade Game Studios : Origames, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Partez à la recherche de livres rarissimes pour construire une bibliothèque vraiment fantastique!
Pour être élu Grand Bibliothécaire de la ville, vous allez devoir réunir la collection de livres la plus extraordinaire qu'on ait jamais vu. Dépêchez-vous d'envoyer vos assistants dénicher les perles rares avant que le comité d'inspection n'arrive...
Envoyez vos assistants dans des lieux insolites pour utiliser leurs pouvoirs et constituer votre bibliothèque. Veillez à respecter l'ordre alphabétique, mais aussi, essayez d'avoir le plus de livres à la mode, évitez les livres censurés, ayez un peu de tout, et dévoilez votre spécialité au dernier moment. Eh oui, le comité de validation est terriblement exigeant, alors n'hésitez pas à vous servir d'un soupçon de magie.
Contenu : - 1 plateau cité
- 1 plateau effaçable
- 1 feutre effaçable
- 12 tuiles bibliothèque
- 18 tuiles lieu
- 24 meeples
- 1 pion premier joueur
- 152 cartes livres
- 6 cartes catégorie
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210350442 Disponible Documents numériques
Règle - Ex librisAdobe Acrobat PDF
Titre : Les flammes d'Alderstein Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Origames Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les Flammes d'Adlerstein, plongez au cœur d’un dossier brûlant pour résoudre une véritable enquête !
Un détective vous confie son dossier afin d’élucider les circonstances de la mort d’un homme qui a péri dans les flammes de sa maison. L’affaire est désormais entre vos mains !
Ici pas de règles de jeu ! Les Flammes d'Adlerstein vous propose d'élucider une véritable enquête. En ouvrant la boite, vous avez tous les éléments en main, et si vous souhaitez vous aider d’internet rien ne vous en empêche.
Étudiez les articles de journaux, les relevés et les notes médicales et tout ce qui vous semblera utile dans ce dossier. Fouillez le passé et la vie intime des différents protagonistes de cette étrange affaire…Contenu : - 1 dossier criminel (23 pages)
- 2 indices dans un sachet
- 1 journal
- 4 photos
- 1 ordonnance
- 1 feuille indice/alibi/ suspect/ mobile/preuve
- 1 marqueur effaçable
- 1 lettre
- 1 page du journal d'un enfantLes flammes d'Alderstein [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Origames, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les Flammes d'Adlerstein, plongez au cœur d’un dossier brûlant pour résoudre une véritable enquête !
Un détective vous confie son dossier afin d’élucider les circonstances de la mort d’un homme qui a péri dans les flammes de sa maison. L’affaire est désormais entre vos mains !
Ici pas de règles de jeu ! Les Flammes d'Adlerstein vous propose d'élucider une véritable enquête. En ouvrant la boite, vous avez tous les éléments en main, et si vous souhaitez vous aider d’internet rien ne vous en empêche.
Étudiez les articles de journaux, les relevés et les notes médicales et tout ce qui vous semblera utile dans ce dossier. Fouillez le passé et la vie intime des différents protagonistes de cette étrange affaire…Contenu : - 1 dossier criminel (23 pages)
- 2 indices dans un sachet
- 1 journal
- 4 photos
- 1 ordonnance
- 1 feuille indice/alibi/ suspect/ mobile/preuve
- 1 marqueur effaçable
- 1 lettre
- 1 page du journal d'un enfantExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210880622 Disponible Documents numériques
Règle - Flammes d'AldersteinAdobe Acrobat PDF
Titre : Grand bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Origames Autre Editeur : The Flying games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu : -37 tuiles
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- 1 règle du jeuGrand bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - Origames : The Flying games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu : -37 tuiles
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210556365 Disponible Documents numériques
Règle - Grand BoisAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLe trésor de Davy Jones / Kane Klenko
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