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Auteur Djib |
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Titre : Les aventuriers du rail : Mon premier voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Djib, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Autre Editeur : Asmodée ISBN/ISSN/EAN : 0824968202272 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Véhicule Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Facile à apprendre et rapide à jouer, Les aventuriers du rail : mon premier voyage et le moyen idéal de découvrir en douceur la série des aventuriers du rail. Collectionnez les cartes Train, posez vos wagons sur les voies ferrées du plateau, et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons
- 72 cartes train
- 32 tickets
- 4 cartes bonus
- 1 livret de règlesLes aventuriers du rail : Mon premier voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Djib, Illustrateur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL : Asmodée, [s.d.].
ISSN : 0824968202272
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Véhicule Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Facile à apprendre et rapide à jouer, Les aventuriers du rail : mon premier voyage et le moyen idéal de découvrir en douceur la série des aventuriers du rail. Collectionnez les cartes Train, posez vos wagons sur les voies ferrées du plateau, et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 80 wagons
- 72 cartes train
- 32 tickets
- 4 cartes bonus
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210592987 Disponible Documents numériques
aventuriers_du_rail_mon_premier_voyage_2017_01_31_10_41_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ninja Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Djib, Illustrateur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175516085 Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Bienvenue à la session d'examens de la Ninja Academy !
il est temps pour vous, apprentis Ninjas, de vous affronter lors d'épreuves redoutables.
Il vous faudra faire preuve de rapidité, de concentration et d'agilité pour atteindre une note supérieure à 10 et obtenir votre diplôme.Saurez-vous triompher de vos adversaires pour devenir le maitre du Ninjutsu?Contenu : - 5 Ninjas blancs
- 5 Ninjas noirs
- 3 cartes convocation
- 5 cartes Tatami
- 21 cartes Epreuve
- 38 jetons points de victoire
- 1 règle du jeuNinja Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Djib, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175516085
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Bienvenue à la session d'examens de la Ninja Academy !
il est temps pour vous, apprentis Ninjas, de vous affronter lors d'épreuves redoutables.
Il vous faudra faire preuve de rapidité, de concentration et d'agilité pour atteindre une note supérieure à 10 et obtenir votre diplôme.Saurez-vous triompher de vos adversaires pour devenir le maitre du Ninjutsu?Contenu : - 5 Ninjas blancs
- 5 Ninjas noirs
- 3 cartes convocation
- 5 cartes Tatami
- 21 cartes Epreuve
- 38 jetons points de victoire
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 A 407 jeu de hasard Ludothèque 20210863058 Disponible Documents numériques
Règle - Ninja AcademyAdobe Acrobat PDF
Titre : Schotten totten 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Djib, Illustrateur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175517570 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Plus joueur, plus accrocheur, et toujours aussi intense !
Nouvelle escalade dans la guerre des voisins, alors que les deux belligérants du célèbre Schotten Totten ont décidé de passer à la vitesse supérieure pour un duel à la fois épique… et asymétrique ! Dans Schotten Totten 2, les deux adversaires sont désormais opposés pour la prise d’un Château. L’assaillant et le défenseur doivent prouver leur supériorité sur les emplacements des murailles. Mais cette fois, chaque joueur a des objectifs différents et ses propres conditions de victoire !
Choisissez votre camp !
Véritable nouveauté de Schotten Totten 2, l’asymétrie permet de bouleverser les sensations de jeu. En effet, les conditions de victoire sont désormais différentes de part et d'autre de la muraille. Seul l'assaillant peut revendiquer une tuile, le défenseur n'a que pour seule option de l'en empêcher. Et si le défenseur possède trois chaudrons d'huile bouillante lui permettant de défausser une carte adverse, l'attaquant à lui la possibilité de battre en retraite sur certaines tuiles afin de plus tard revenir en force. En somme, 2 rôles bien distincts ayant chacun son objectif et proposant des sensations de jeu bien différentes !
Tactique et huile bouillante
Schotten Totten 2 reprend bien évidemment la mécanique de son illustre ainé, c’est-à-dire des poses de cartes pour obtenir la majorité sur des zones précises. Chaque combinaison de carte permet de revendiquer la supériorité sur la muraille, mais attention : là aussi, tout change ! En effet, chaque muraille est désormais spécifique et les joueurs se voient donc imposer des contraintes de pose pour obtenir la majorité ! Une subtilité qui ajoute énormément de variété au jeu et multiplie les approches possibles.
Cet apport oblige donc l'assaillant à faire des choix plus marqués en fonction des cartes qu'il a en main. L’assaillant gagne s’il parvient à endommager 4 Murailles, ou à créer une brèche sur une tuile endommagée.
Renforcé par sa nouvelle dimension asymétrique, Schotten Totten 2 propose un jeu bien plus dense qui invite naturellement à enchaîner les parties en alternant les rôles. Plus tactique et plus intense, il invite à des affrontements d’un nouveau type tout en restant fidèle à son illustre héritage.
Cet héritage est d’ailleurs renforcé par les pinceaux de Djib, à nouveau à la manœuvre avec de splendides illustrations sur ce second opus.
Contenu : - 71 cartes
- 7 tuiles muraille
- 3 pions chaudron
- 2 aide de jeu
- 2 pion (carton)
- 1 règle du jeuSchotten totten 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Djib, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175517570
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Plus joueur, plus accrocheur, et toujours aussi intense !
Nouvelle escalade dans la guerre des voisins, alors que les deux belligérants du célèbre Schotten Totten ont décidé de passer à la vitesse supérieure pour un duel à la fois épique… et asymétrique ! Dans Schotten Totten 2, les deux adversaires sont désormais opposés pour la prise d’un Château. L’assaillant et le défenseur doivent prouver leur supériorité sur les emplacements des murailles. Mais cette fois, chaque joueur a des objectifs différents et ses propres conditions de victoire !
Choisissez votre camp !
Véritable nouveauté de Schotten Totten 2, l’asymétrie permet de bouleverser les sensations de jeu. En effet, les conditions de victoire sont désormais différentes de part et d'autre de la muraille. Seul l'assaillant peut revendiquer une tuile, le défenseur n'a que pour seule option de l'en empêcher. Et si le défenseur possède trois chaudrons d'huile bouillante lui permettant de défausser une carte adverse, l'attaquant à lui la possibilité de battre en retraite sur certaines tuiles afin de plus tard revenir en force. En somme, 2 rôles bien distincts ayant chacun son objectif et proposant des sensations de jeu bien différentes !
Tactique et huile bouillante
Schotten Totten 2 reprend bien évidemment la mécanique de son illustre ainé, c’est-à-dire des poses de cartes pour obtenir la majorité sur des zones précises. Chaque combinaison de carte permet de revendiquer la supériorité sur la muraille, mais attention : là aussi, tout change ! En effet, chaque muraille est désormais spécifique et les joueurs se voient donc imposer des contraintes de pose pour obtenir la majorité ! Une subtilité qui ajoute énormément de variété au jeu et multiplie les approches possibles.
Cet apport oblige donc l'assaillant à faire des choix plus marqués en fonction des cartes qu'il a en main. L’assaillant gagne s’il parvient à endommager 4 Murailles, ou à créer une brèche sur une tuile endommagée.
Renforcé par sa nouvelle dimension asymétrique, Schotten Totten 2 propose un jeu bien plus dense qui invite naturellement à enchaîner les parties en alternant les rôles. Plus tactique et plus intense, il invite à des affrontements d’un nouveau type tout en restant fidèle à son illustre héritage.
Cet héritage est d’ailleurs renforcé par les pinceaux de Djib, à nouveau à la manœuvre avec de splendides illustrations sur ce second opus.
Contenu : - 71 cartes
- 7 tuiles muraille
- 3 pions chaudron
- 2 aide de jeu
- 2 pion (carton)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210861332 Disponible Documents numériques
Règle - Schotten totten 2Adobe Acrobat PDF Via magica / Paolo Mori
Titre : Via magica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo Mori, Auteur ; Biboun, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Djib, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican games ISBN/ISSN/EAN : 7612577007004 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. L'élève qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Contenu : - 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeuVia magica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo Mori, Auteur ; Biboun, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Djib, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
ISSN : 7612577007004
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. L'élève qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Contenu : - 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210555983 Disponible