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Don't panic games |
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Titre : Ca suffit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Poyé, Auteur ; Fabrice Mosca, Illustrateur Editeur : Don't panic games ISBN/ISSN/EAN : 3663411300502 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C’est la rentrée ! Cette année la maîtresse a tiré le gros lot ! Brutes épaisses, Copieurs, fayots, fils à papa et pleurnicheurs en tout genre multiplient les forfaits.
Qui a balancé de la nourriture à la cantine ? Qui a dévissé la chaise de la maîtresse ? Qui a enfoncé un chewing gum dans la serrure ? La maîtresse n’en peut plus, et c’est VOUS qu’elle accuse !
Dans un temps imparti que vous ne connaissez pas, utilisez vos cartes pour vous dédouaner et accuser les autres joueurs. Attention ! Les cartes “personnages” vous permettront d’agir de manière différente sur le jeu ! Le délai mystère est écoulé et c’est à votre tour ? Et bien, petit plaisantin, vous êtes puni ! Parce que, hein, ÇA SUFFIT !Contenu : - 18 cartes « C’est faux »
- 36 cartes « C’est toi »
- 3 cartes "C'est eux"
- 23 cartes élèves
- 30 cartes maîtresse
- 1 règle du jeuCa suffit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Poyé, Auteur ; Fabrice Mosca, Illustrateur . - Don't panic games, [s.d.].
ISSN : 3663411300502
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C’est la rentrée ! Cette année la maîtresse a tiré le gros lot ! Brutes épaisses, Copieurs, fayots, fils à papa et pleurnicheurs en tout genre multiplient les forfaits.
Qui a balancé de la nourriture à la cantine ? Qui a dévissé la chaise de la maîtresse ? Qui a enfoncé un chewing gum dans la serrure ? La maîtresse n’en peut plus, et c’est VOUS qu’elle accuse !
Dans un temps imparti que vous ne connaissez pas, utilisez vos cartes pour vous dédouaner et accuser les autres joueurs. Attention ! Les cartes “personnages” vous permettront d’agir de manière différente sur le jeu ! Le délai mystère est écoulé et c’est à votre tour ? Et bien, petit plaisantin, vous êtes puni ! Parce que, hein, ÇA SUFFIT !Contenu : - 18 cartes « C’est faux »
- 36 cartes « C’est toi »
- 3 cartes "C'est eux"
- 23 cartes élèves
- 30 cartes maîtresse
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210864050 Disponible Documents numériques
Ca_suffitAdobe Acrobat PDF
Titre : Le cliché du siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Soren Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Auteur Editeur : Don't panic games ISBN/ISSN/EAN : 3663411311034 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Mémoire Bluff Déduction Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.
Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...
Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
Contenu : - 4 paravents
- 4 plateaux Salle de réception
- 4 lots de 14 silhouettes avec des socles
- 4 tables
- 4 cartes VIP
- 4 marqueurs de score
- 1 carte Premier joueur/Aide de jeu
- 14 enveloppes Invité
- 42 cartes Préférence
- 12 cartes Échanges
- 40 décorations
- 9 cartes Enchères
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/le-cliche-du-siecle-objectif-ambitieux Le cliché du siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Soren Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Auteur . - Don't panic games, [s.d.].
ISSN : 3663411311034
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Mémoire Bluff Déduction Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.
Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...
Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
Contenu : - 4 paravents
- 4 plateaux Salle de réception
- 4 lots de 14 silhouettes avec des socles
- 4 tables
- 4 cartes VIP
- 4 marqueurs de score
- 1 carte Premier joueur/Aide de jeu
- 14 enveloppes Invité
- 42 cartes Préférence
- 12 cartes Échanges
- 40 décorations
- 9 cartes Enchères
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/le-cliche-du-siecle-objectif-ambitieux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210881792 Disponible Documents numériques
Règle - Le cliché du siècleAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantasy Realms Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruce Glassco, Auteur Editeur : Don't panic games Autre Editeur : Wizkids ISBN/ISSN/EAN : 3663411311218 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Collections/familles Stratégie Fantasy Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre royaume doit être le plus puissant de tous !
Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !
Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main.
Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !Contenu : - 53 cartes
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/don-t-panic-games/99606-fantasy-realms-366341131 [...] Fantasy Realms [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruce Glassco, Auteur . - Don't panic games : Wizkids, [s.d.].
ISSN : 3663411311218
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Collections/familles Stratégie Fantasy Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre royaume doit être le plus puissant de tous !
Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !
Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main.
Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !Contenu : - 53 cartes
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/don-t-panic-games/99606-fantasy-realms-366341131 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882292 Disponible Documents numériques
Règle - Fantasy realmsAdobe Acrobat PDF Maiko / Cécile Langlais
Titre : Maiko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cécile Langlais, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jemma Salume, Illustrateur Editeur : Don't panic games ISBN/ISSN/EAN : 3663411300120 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Maiko, vous incarnez une apprentie geisha pendant l'ère Meiji au Japon dont le but est de devenir une femme exceptionnelle en excellant dans les arts traditionnels japonais tels que la danse, la musique ou encore l'art de porter le kimono. Un jeu de mémoire et d'élégance. Trouvez les neufs paires d'objets pour devenir geisha. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux maiko
- 4 cartes professeurs
- 81 tuiles
-16 jetons kamon
- 1 jeton premier joueur
- 1 règle du jeuMaiko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cécile Langlais, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jemma Salume, Illustrateur . - Don't panic games, [s.d.].
ISSN : 3663411300120
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Maiko, vous incarnez une apprentie geisha pendant l'ère Meiji au Japon dont le but est de devenir une femme exceptionnelle en excellant dans les arts traditionnels japonais tels que la danse, la musique ou encore l'art de porter le kimono. Un jeu de mémoire et d'élégance. Trouvez les neufs paires d'objets pour devenir geisha. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux maiko
- 4 cartes professeurs
- 81 tuiles
-16 jetons kamon
- 1 jeton premier joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210554253 Disponible
Titre : Micro dojo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ben Downton, Auteur ; El'ton Studio, Auteur Editeur : Don't panic games ISBN/ISSN/EAN : 3663411311522 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un des daimyos chargés par le shogun d’assurer la prospérité de la ville. Déplacez habilement vos agents dan la ville pour récolter, construire et accomplir les tâches que vous donne le Shogun pour vous assurer sa gratitude. Le Daimyo gagnant recevra la charge de protéger la cité !
Déplacez votre pion sur une case vide adjacente. Attention, votre choix peut s’avérer décisif !
Gagnez les ressources de la case, construisez des immeubles pour améliorer vos compétences, ou remporter des objectifs.Contenu : - 1 jeton influence
- 1 plateau de jeu
- 2 pions ronds joueur
- 2 marqueurs de score
- 4 pions
- 12 tuiles bâtiment
- 12 carte aide
- 9 jetons objectif
- 5 jetons objectifs avancé
- 7 jetons or
- 7 jetons nourriture
- 1 règle du jeuMicro dojo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ben Downton, Auteur ; El'ton Studio, Auteur . - Don't panic games, [s.d.].
ISSN : 3663411311522
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un des daimyos chargés par le shogun d’assurer la prospérité de la ville. Déplacez habilement vos agents dan la ville pour récolter, construire et accomplir les tâches que vous donne le Shogun pour vous assurer sa gratitude. Le Daimyo gagnant recevra la charge de protéger la cité !
Déplacez votre pion sur une case vide adjacente. Attention, votre choix peut s’avérer décisif !
Gagnez les ressources de la case, construisez des immeubles pour améliorer vos compétences, ou remporter des objectifs.Contenu : - 1 jeton influence
- 1 plateau de jeu
- 2 pions ronds joueur
- 2 marqueurs de score
- 4 pions
- 12 tuiles bâtiment
- 12 carte aide
- 9 jetons objectif
- 5 jetons objectifs avancé
- 7 jetons or
- 7 jetons nourriture
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210884635 Disponible Documents numériques
Mciro_dojoAdobe Acrobat PDF Permalink