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Titre : Belladone bluff Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Konstantinos Karagiannis, Auteur ; Martin Maigret, Illustrateur Editeur : Lubee ISBN/ISSN/EAN : 5419980287816 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mélangez les ingrédients dans un mortier, calculez et bluffez. Résultat : un remède au score positif ou un poison au score négatif. Pour gagner, il faut savoir doser ! Contenu : - 80 cartes
- 2 cartes aide de jeu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuBelladone bluff [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Konstantinos Karagiannis, Auteur ; Martin Maigret, Illustrateur . - Lubee, [s.d.].
ISSN : 5419980287816
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mélangez les ingrédients dans un mortier, calculez et bluffez. Résultat : un remède au score positif ou un poison au score négatif. Pour gagner, il faut savoir doser ! Contenu : - 80 cartes
- 2 cartes aide de jeu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210908661 Disponible Documents numériques
belladone_bluffAdobe Acrobat PDF
Titre : Cookie addict Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierrick Lugen, Auteur Editeur : Lubee ISBN/ISSN/EAN : 0705632516911 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez deux petits piffres sana vergogne dans leur course effrénée pour glaner des cookies. Soyez prudents et faites preuve d'astuce : les gardiens patrouillent sans relache et rêvent de vous renvoyer au zoo le plus vite possible. Lequel de vous deux se taillera la plus grosse part du larcin? Contenu : - 19 tuiles cookie
- 12 tuiles cookies perdus
- 13 tuiles spéciales
- 20 cookies
- 8 boite de 5 cookies
- 10 jetons leurre
- 2 aide mémoire
- 2 jetons personnages
- 2 jetons gardien de zoo + socles
- 1 règle du jeuCookie addict [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierrick Lugen, Auteur . - Lubee, [s.d.].
ISSN : 0705632516911
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez deux petits piffres sana vergogne dans leur course effrénée pour glaner des cookies. Soyez prudents et faites preuve d'astuce : les gardiens patrouillent sans relache et rêvent de vous renvoyer au zoo le plus vite possible. Lequel de vous deux se taillera la plus grosse part du larcin? Contenu : - 19 tuiles cookie
- 12 tuiles cookies perdus
- 13 tuiles spéciales
- 20 cookies
- 8 boite de 5 cookies
- 10 jetons leurre
- 2 aide mémoire
- 2 jetons personnages
- 2 jetons gardien de zoo + socles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210350535 Disponible Documents numériques
Règle - Cookie addictAdobe Acrobat PDF
Titre : Time collectors Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maréva Beauchamps, Auteur ; Florian Sirieix, Auteur Editeur : Lubee ISBN/ISSN/EAN : 5419980287809 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagnez avec la plus belle collection de tous les temps !
Dans Time Collectors, les joueurs collectionnent, sur un plateau personnel, des cartes qu’ils récupéreront en voyageant sur la ligne du temps d’un plateau commun. À chaque tour, les joueurs lancent leurs dés et les arrangent dans l’ordre de leur choix pour former une date. Les dés sont ensuite révélés et déterminent l’ordre du tour à venir, de la plus grande date à la plus petite.
Quand vient son tour, un joueur peut changer la valeur de maximum 2 de ses dés avant de se déplacer sur la ligne du temps, en dépensant des «cristaux temporels». Il peut aussi utiliser ces cristaux pour défausser la carte collectable à la date visée et ainsi en récolter une autre, dans la pioche de cartes.
La carte ou les cartes gagnée(s) sont alors disposées sur le plateau personnel du joueur. Des cartes «exploit» peuvent aussi être remportées quand certaines conditions sont remplies lors d’un tour. Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur ait au moins 10 cartes sur son plateau personnel. La partie prend alors fin, il est temps de compter les points.
Pour gagner, il s’agira de bien gérer ses ressources en «cristaux temporels», tout en développant sa collection de cartes en fonction des différents scoring du jeu.
Contenu : - 50 cartes richesse du passé
- 8 cartes exploit
- 16 dés
- 4 plateaux personnel
- 1 plateau ligne du temps
- 4 pions joueur
- 4 cartes ordre du tour
- 24 cristaux
- 4 paravents
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuTime collectors [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maréva Beauchamps, Auteur ; Florian Sirieix, Auteur . - Lubee, [s.d.].
ISSN : 5419980287809
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagnez avec la plus belle collection de tous les temps !
Dans Time Collectors, les joueurs collectionnent, sur un plateau personnel, des cartes qu’ils récupéreront en voyageant sur la ligne du temps d’un plateau commun. À chaque tour, les joueurs lancent leurs dés et les arrangent dans l’ordre de leur choix pour former une date. Les dés sont ensuite révélés et déterminent l’ordre du tour à venir, de la plus grande date à la plus petite.
Quand vient son tour, un joueur peut changer la valeur de maximum 2 de ses dés avant de se déplacer sur la ligne du temps, en dépensant des «cristaux temporels». Il peut aussi utiliser ces cristaux pour défausser la carte collectable à la date visée et ainsi en récolter une autre, dans la pioche de cartes.
La carte ou les cartes gagnée(s) sont alors disposées sur le plateau personnel du joueur. Des cartes «exploit» peuvent aussi être remportées quand certaines conditions sont remplies lors d’un tour. Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur ait au moins 10 cartes sur son plateau personnel. La partie prend alors fin, il est temps de compter les points.
Pour gagner, il s’agira de bien gérer ses ressources en «cristaux temporels», tout en développant sa collection de cartes en fonction des différents scoring du jeu.
Contenu : - 50 cartes richesse du passé
- 8 cartes exploit
- 16 dés
- 4 plateaux personnel
- 1 plateau ligne du temps
- 4 pions joueur
- 4 cartes ordre du tour
- 24 cristaux
- 4 paravents
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021088339X Disponible Documents numériques
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