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Medieval academy / Nicolas Poncin
Titre : Medieval academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Poncin, Auteur ; Antoine Lanau, Illustrateur Editeur : Blue cocker ISBN/ISSN/EAN : 3770006370229 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un écuyer qui va tenter d’être le plus performant dans chaque Entraînement pour gagner des points de Chevalerie. Pour cela, lors des 6 tours de la partie, les joueurs devront choisir judicieusement, lors des échanges, les cartes Apprentissage qui leur sont utiles, et les jouer astucieusement pour faire avancer leurs pions dans les différents Entraînements. A la fin du sixième tour de jeu, l’écuyer qui aura le plus de points de Chevalerie sera déclaré vainqueur et sera adoubé Chevalier par Arthur, 42ème du nom ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 aide jeu pour 3-5 joueurs
- 2 aide de jeu pour 2 joueurs
- 52 cartes apprentissage
- 1 compteur de manche
- 1 pion coupe (mode nuit)
- 5 diplomes compte score
- 1 pion épée (1er joueur)
- 2 pion parchemin (mode nuit)
- 35 pions apprentissage
- 1 règle du jeu
- 3 cartes défis pour le mode soloMedieval academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Poncin, Auteur ; Antoine Lanau, Illustrateur . - Blue cocker, [s.d.].
ISSN : 3770006370229
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un écuyer qui va tenter d’être le plus performant dans chaque Entraînement pour gagner des points de Chevalerie. Pour cela, lors des 6 tours de la partie, les joueurs devront choisir judicieusement, lors des échanges, les cartes Apprentissage qui leur sont utiles, et les jouer astucieusement pour faire avancer leurs pions dans les différents Entraînements. A la fin du sixième tour de jeu, l’écuyer qui aura le plus de points de Chevalerie sera déclaré vainqueur et sera adoubé Chevalier par Arthur, 42ème du nom ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 aide jeu pour 3-5 joueurs
- 2 aide de jeu pour 2 joueurs
- 52 cartes apprentissage
- 1 compteur de manche
- 1 pion coupe (mode nuit)
- 5 diplomes compte score
- 1 pion épée (1er joueur)
- 2 pion parchemin (mode nuit)
- 35 pions apprentissage
- 1 règle du jeu
- 3 cartes défis pour le mode soloExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021088432X Disponible
Titre : Onix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Sirieix, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur ; Henri Kermarrec, Illustrateur Editeur : Blue cocker ISBN/ISSN/EAN : 3770006370311 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Un jeu de strata-gemmes tactique et taquin !
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.
Comment jouer
À votre tour, choisissez une Gemme visible sur les pioches centrales et prenez une carte comportant cette gemme ainsi que toutes les cartes adjacentes et consécutives avec la même gemme. Placez les cartes récupérées devant vous sur vos collections.
Ensuite, appliquez l’effet de la gemme :
ROND/PIOCHER (prenez une carte sur une pioche)
CARRÉ/STOCKER (placez dans votre stock une carte depuis une pioche)
LOSANGE/VOLER (prenez une carte d’un adversaire)
CROIX/DÉTRUIRE (défaussez une carte d’un adversaire).
Enfin, placez dans votre stock les cartes des collections qui compte les 4 gemmes. Celle ou celui qui a le plus de cartes en stock à la fin de la partie gagne !
Contenu : - 104 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuOnix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Sirieix, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur ; Henri Kermarrec, Illustrateur . - Blue cocker, [s.d.].
ISSN : 3770006370311
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Un jeu de strata-gemmes tactique et taquin !
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.
Comment jouer
À votre tour, choisissez une Gemme visible sur les pioches centrales et prenez une carte comportant cette gemme ainsi que toutes les cartes adjacentes et consécutives avec la même gemme. Placez les cartes récupérées devant vous sur vos collections.
Ensuite, appliquez l’effet de la gemme :
ROND/PIOCHER (prenez une carte sur une pioche)
CARRÉ/STOCKER (placez dans votre stock une carte depuis une pioche)
LOSANGE/VOLER (prenez une carte d’un adversaire)
CROIX/DÉTRUIRE (défaussez une carte d’un adversaire).
Enfin, placez dans votre stock les cartes des collections qui compte les 4 gemmes. Celle ou celui qui a le plus de cartes en stock à la fin de la partie gagne !
Contenu : - 104 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
onixAdobe Acrobat PDF
Titre : Welcome to new Las Vegas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur ; Alexis Allard, Auteur Editeur : Blue cocker ISBN/ISSN/EAN : 3770006370120 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Le jeu se joue avec un set de deux feuilles différentes, l'une dédiée à la carte et l'autre utilisée pour suivre le score et les objectifs.
Dans ce dernier opus, construisez la ville la plus grande et la plus divertissante pour remporter la partie.
Construisez et ouvrez des casinos
Bâtissez de somptueux hôtels
Créez des terrains de golf
Donnez des spectacles aux touristes
Déplacez des limousines pour les V.I.P.sContenu : - 81 cartes casino
- 21 carte projet
- 8 cartes (mode solo)
- 20 feuilles de score
- 10 marqueurs effacables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blue-cocker/84209-welcome-to-new-las-vegas-37700 [...] Welcome to new Las Vegas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur ; Alexis Allard, Auteur . - Blue cocker, [s.d.].
ISSN : 3770006370120
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Le jeu se joue avec un set de deux feuilles différentes, l'une dédiée à la carte et l'autre utilisée pour suivre le score et les objectifs.
Dans ce dernier opus, construisez la ville la plus grande et la plus divertissante pour remporter la partie.
Construisez et ouvrez des casinos
Bâtissez de somptueux hôtels
Créez des terrains de golf
Donnez des spectacles aux touristes
Déplacez des limousines pour les V.I.P.sContenu : - 81 cartes casino
- 21 carte projet
- 8 cartes (mode solo)
- 20 feuilles de score
- 10 marqueurs effacables
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blue-cocker/84209-welcome-to-new-las-vegas-37700 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210556085 Disponible Documents numériques
Règle - Welcome to new Las VegasAdobe Acrobat PDF
Titre : Welcome to the moon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Alexis Allard, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue cocker ISBN/ISSN/EAN : 3770006370205 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Welcome to the Moon est un jeu à cocher narratif et évolutif. Un Roll&Write sans dé mais avec des cartes ! La difficulté est progressive.
Il est constitué de 8 Aventures différentes qui forment une histoire complète avec une difficulté croissante. Vous pouvez jouer ces 8 Aventures indépendamment, ou successivement pour découvrir votre histoire.
Le cœur mécanique de Welcome est toujours le même : 1 choix parmi 3 paires de cartes numéros actions, inscrire son numéro dans des cases regroupées dans des zones ou les numéros doivent être croissant.
Welcome to the Moon permet de proposer des changements mécaniques forts et très différents qui permettent de renouveler l'expérience au cours des huit aventures composant la campagne.
Contenu : 63 cartes "vaisseau",
48 cartes "missions",
11 cartes "solo",
1 carte capitaine,
97 cartes "campagne",
6 feutres effaçables,
24 feuillets effaçables,
1 livret de campagne,
1 règle de jeuWelcome to the moon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Alexis Allard, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue cocker, [s.d.].
ISSN : 3770006370205
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Welcome to the Moon est un jeu à cocher narratif et évolutif. Un Roll&Write sans dé mais avec des cartes ! La difficulté est progressive.
Il est constitué de 8 Aventures différentes qui forment une histoire complète avec une difficulté croissante. Vous pouvez jouer ces 8 Aventures indépendamment, ou successivement pour découvrir votre histoire.
Le cœur mécanique de Welcome est toujours le même : 1 choix parmi 3 paires de cartes numéros actions, inscrire son numéro dans des cases regroupées dans des zones ou les numéros doivent être croissant.
Welcome to the Moon permet de proposer des changements mécaniques forts et très différents qui permettent de renouveler l'expérience au cours des huit aventures composant la campagne.
Contenu : 63 cartes "vaisseau",
48 cartes "missions",
11 cartes "solo",
1 carte capitaine,
97 cartes "campagne",
6 feutres effaçables,
24 feuillets effaçables,
1 livret de campagne,
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882429 Disponible Documents numériques
Règle - Welcome to the moonAdobe Acrobat PDF
Titre : Welcome to your perfect home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue cocker ISBN/ISSN/EAN : 3770006370038 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude! Qui respectera au mieux les plan projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec le luxueux parcs et des piscines de rêve? Dans welcome tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s'agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maisons apparus et les actions qui s'y trouvent associées afin de devenir de le ou la plus grande architecte de demain! Contenu : - 29 cartes plan
- 4 aides de jeu
- 81 cartes travaux
- 1 bloc de feuille
- 1 règle de jeuWelcome to your perfect home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue cocker, [s.d.].
ISSN : 3770006370038
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude! Qui respectera au mieux les plan projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec le luxueux parcs et des piscines de rêve? Dans welcome tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s'agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maisons apparus et les actions qui s'y trouvent associées afin de devenir de le ou la plus grande architecte de demain! Contenu : - 29 cartes plan
- 4 aides de jeu
- 81 cartes travaux
- 1 bloc de feuille
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210553014 Disponible Documents numériques
Règle - Welcome to your perfect homeAdobe Acrobat PDF