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Auteur Seiji Kanai |
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Titre : Quickshot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji Kanai, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Bankiiiz Editions Autre Editeur : Blackrock games ISBN/ISSN/EAN : 3770001874173 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jouez pour devenir Leader… ou le rester.
À chaque manche, les joueurs et joueuses encore en jeu révèlent simultanément une carte. Attention, les doublons sont écartés. Les effets des cartes restantes sont activés : certains modifient la puissance des cartes, d’autres éliminent certains adversaires ou permettent de se protéger.
Parmi les survivants, celui ou celle qui a joué la carte la plus forte devient (ou reste) Leader. Il faut donc tenter de deviner ce que les autres vont jouer pour contrer leur plan et survivre, ou encore mieux pour les mettre hors jeu !
À l’issue de la 4e manche, le Leader remporte la partie… à moins que quelqu’un ait réussi à éliminer tous ses adversaires avant cela!Contenu : - 40 cartes Stratégie
- 7 aides de jeu
- 1 carte Leader
- 1 règle du jeuQuickshot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Bankiiiz Editions : Blackrock games, [s.d.].
ISSN : 3770001874173
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jouez pour devenir Leader… ou le rester.
À chaque manche, les joueurs et joueuses encore en jeu révèlent simultanément une carte. Attention, les doublons sont écartés. Les effets des cartes restantes sont activés : certains modifient la puissance des cartes, d’autres éliminent certains adversaires ou permettent de se protéger.
Parmi les survivants, celui ou celle qui a joué la carte la plus forte devient (ou reste) Leader. Il faut donc tenter de deviner ce que les autres vont jouer pour contrer leur plan et survivre, ou encore mieux pour les mettre hors jeu !
À l’issue de la 4e manche, le Leader remporte la partie… à moins que quelqu’un ait réussi à éliminer tous ses adversaires avant cela!Contenu : - 40 cartes Stratégie
- 7 aides de jeu
- 1 carte Leader
- 1 règle du jeuExemplaires
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