Détail de l'auteur
Auteur Camille Durand-Kriegel |
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Titre : Murano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Camarotto, Auteur ; Francesco Testini, Auteur ; Camille Durand-Kriegel, Illustrateur ; Sabrina Tobal, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Deviendrez-vous un Grand Maître ?
Rappelez-vous cependant qu'il vous faudra le nombre exact d'éclats pour produire vos pièces, ni plus ni moins, si vous voulez satisfaire vos clients.
Avec chaque réalisation vous honorez les maîtres de l'Ile Vénitienne qui vous offriront le secret de leurs techniques secrètes.
A votre tour, tournez le sélecteur dans le sens horaire et récupérez vos éclats puis choisissez avec soin votre action de négoce: l'échange, la vente ou l'achat d'éclats de verre au marché.
N'oubliez pas que vous pouvez modifier l'ordre de vos cartes créations et optimiser votre jeu en faisant tourner l'anneau...
Puis si vous avez les éclats nécessaires sur votre plan de travail vous pouvez compléter un, voire deux chef d’œuvres.
L'utilisation astucieuse des cartes avantages vous aidera mais rappelez vous que la compétition est rude sur ces îles et qu'il faudra garder un œil sur les actions de vos adversaires.
Contenu : - 1 plateau recto/verso
- 1 anneau
- 4 plateaux individuels
- 46 éclats
- 24 cartes oeuvre
- 16 cartes avantage
- 4 tuiles catégorie
- 65 jetons Lire
- 1 marqueur 1er joueur
- 4 carte aide de jeu
- 1 règle de jeuMurano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Camarotto, Auteur ; Francesco Testini, Auteur ; Camille Durand-Kriegel, Illustrateur ; Sabrina Tobal, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Deviendrez-vous un Grand Maître ?
Rappelez-vous cependant qu'il vous faudra le nombre exact d'éclats pour produire vos pièces, ni plus ni moins, si vous voulez satisfaire vos clients.
Avec chaque réalisation vous honorez les maîtres de l'Ile Vénitienne qui vous offriront le secret de leurs techniques secrètes.
A votre tour, tournez le sélecteur dans le sens horaire et récupérez vos éclats puis choisissez avec soin votre action de négoce: l'échange, la vente ou l'achat d'éclats de verre au marché.
N'oubliez pas que vous pouvez modifier l'ordre de vos cartes créations et optimiser votre jeu en faisant tourner l'anneau...
Puis si vous avez les éclats nécessaires sur votre plan de travail vous pouvez compléter un, voire deux chef d’œuvres.
L'utilisation astucieuse des cartes avantages vous aidera mais rappelez vous que la compétition est rude sur ces îles et qu'il faudra garder un œil sur les actions de vos adversaires.
Contenu : - 1 plateau recto/verso
- 1 anneau
- 4 plateaux individuels
- 46 éclats
- 24 cartes oeuvre
- 16 cartes avantage
- 4 tuiles catégorie
- 65 jetons Lire
- 1 marqueur 1er joueur
- 4 carte aide de jeu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210880938 Disponible Documents numériques
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Règle - MuranoAdobe Acrobat PDF
Titre : Room-25 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Rouzé, Auteur ; Daniel Balage, Illustrateur ; Camille Durand-Kriegel, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur proche, un jeu télévise nommé Room 25 franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s’échapper rapidement. Dans certains cas, des gardiens pourront s’infiltrer dans le groupe et tenter de les empêcher de fuir par tous les moyens à leur disposition… ROOM 25 propose cinq modes de jeu différents d'une durée de 25 à 45 minutes en fonction du nombre de joueurs et de leur humeur:- SUSPICION pour 4 à 6 joueurs- COOPERATION pour 2 à 6 joueurs- COMPETITION pour 2 à 3 joueurs- PAR EQUIPE pour 4 ou 6 joueurs- SOLO pour 1 joueurLa boîte contient 32 tuiles qui offrent de nombreuses salles différentes, permettent de varier la difficulté pour les prisonniers et offrent des configurations sans cesse renouvelées pour de nombreuses parties à rebondissement. Contenu :
- 12 fiches personnages
- 6 pions
- 32 tuiles carrées "salles"
- 1 plateau compte à rebours
- 48 tuiles en carton :
* 24 jetons action (carré)
* 6 balises mémorielles (rond)
* 6 marqueurs de tour (rectangle)
* 6 jetons contrôle (avec flèche)
* 2 tuiles Gardien
* 4 tuiles Prisonniers
- 1 règle du jeuRoom-25 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Rouzé, Auteur ; Daniel Balage, Illustrateur ; Camille Durand-Kriegel, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur proche, un jeu télévise nommé Room 25 franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s’échapper rapidement. Dans certains cas, des gardiens pourront s’infiltrer dans le groupe et tenter de les empêcher de fuir par tous les moyens à leur disposition… ROOM 25 propose cinq modes de jeu différents d'une durée de 25 à 45 minutes en fonction du nombre de joueurs et de leur humeur:- SUSPICION pour 4 à 6 joueurs- COOPERATION pour 2 à 6 joueurs- COMPETITION pour 2 à 3 joueurs- PAR EQUIPE pour 4 ou 6 joueurs- SOLO pour 1 joueurLa boîte contient 32 tuiles qui offrent de nombreuses salles différentes, permettent de varier la difficulté pour les prisonniers et offrent des configurations sans cesse renouvelées pour de nombreuses parties à rebondissement. Contenu :
- 12 fiches personnages
- 6 pions
- 32 tuiles carrées "salles"
- 1 plateau compte à rebours
- 48 tuiles en carton :
* 24 jetons action (carré)
* 6 balises mémorielles (rond)
* 6 marqueurs de tour (rectangle)
* 6 jetons contrôle (avec flèche)
* 2 tuiles Gardien
* 4 tuiles Prisonniers
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210356754 Disponible Documents numériques
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Room_25_2016_02_4_15_39_11.pdfAdobe Acrobat PDF