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Titre : Streams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoshihisa Itsubaki, Auteur ; Ian Parovel, Illustrateur Editeur : Bourg-la-Reine : Moonster Games ISBN/ISSN/EAN : 3558380014171 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 127 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tout commence d'ailleurs par cette feuille de score qui sera le seul élément que vous aurez devant vous.Elle montre une piste de jeu, de quoi noter votre nom et un rappel des différents scores possible. Vous avez également un joli sac rouge qui contient des tuiles numérotées de 1 à 30 plus une tuile Joker. Les tuiles de 11 à 19 sont en double exemplaire. Contrairement au jeu du Loto où seul le hasard vous mènera à la victoire (ou plus souvent la défaite), ici vous allez devoir prendre des décisions et peut-être des risques. À chaque tour, une tuile est piochée. Vous allez pouvoir placer ce chiffre où vous le désirez dans la piste de jeu qui contient 20 cases. Votre but est de réaliser les plus longues séries de chiffres en ordre croissant. Pas besoin que les chiffres se suivent ! Ils doivent juste être croissants. Ex : 2-10-11-11-22-29. Dans cet exemple la suite n'est pas interrompue par la présence des deux 11. Le joker remplit sa fonction de joker en prenant la valeur que vous souhaitez. Une fois vos 20 cases remplies, la partie est terminée et l'on passe au score. Plus vous avez réussi à inscrire une longue série (stream) de chiffres croissants plus vous marquerez de points. Très vite vous découvrirez des stratégies de base comme le fait de laisser des cases libres en début et en fin de piste pour garder des cases poubelles. Et puis vous comprendrez que plus vous prenez le risque de faire une suite longue moins les statistiques vous seront favorables. Contenu :
- 41 tuiles numérotées
- 1 bloc de feuilles
- 8 crayons
- 1 sac
- 1 règle du jeuStreams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoshihisa Itsubaki, Auteur ; Ian Parovel, Illustrateur . - Bourg-la-Reine : Moonster Games, [s.d.].
ISSN : 3558380014171
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 127 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tout commence d'ailleurs par cette feuille de score qui sera le seul élément que vous aurez devant vous.Elle montre une piste de jeu, de quoi noter votre nom et un rappel des différents scores possible. Vous avez également un joli sac rouge qui contient des tuiles numérotées de 1 à 30 plus une tuile Joker. Les tuiles de 11 à 19 sont en double exemplaire. Contrairement au jeu du Loto où seul le hasard vous mènera à la victoire (ou plus souvent la défaite), ici vous allez devoir prendre des décisions et peut-être des risques. À chaque tour, une tuile est piochée. Vous allez pouvoir placer ce chiffre où vous le désirez dans la piste de jeu qui contient 20 cases. Votre but est de réaliser les plus longues séries de chiffres en ordre croissant. Pas besoin que les chiffres se suivent ! Ils doivent juste être croissants. Ex : 2-10-11-11-22-29. Dans cet exemple la suite n'est pas interrompue par la présence des deux 11. Le joker remplit sa fonction de joker en prenant la valeur que vous souhaitez. Une fois vos 20 cases remplies, la partie est terminée et l'on passe au score. Plus vous avez réussi à inscrire une longue série (stream) de chiffres croissants plus vous marquerez de points. Très vite vous découvrirez des stratégies de base comme le fait de laisser des cases libres en début et en fin de piste pour garder des cases poubelles. Et puis vous comprendrez que plus vous prenez le risque de faire une suite longue moins les statistiques vous seront favorables. Contenu :
- 41 tuiles numérotées
- 1 bloc de feuilles
- 8 crayons
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210357092 Disponible Documents numériques
Streams_fiches_2016_02_1_10_16_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Touch it ! World Autre titre : Monuments Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Caterdjian, Auteur ; Mary Pumpinks, Illustrateur ; Ian Parovel, Illustrateur Editeur : Atalia Autre Editeur : Huch Huch ISBN/ISSN/EAN : 4260071883100 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu de la série Touch it sur les monuments célèbre
4 images au recto, une seule en relief au verso. Sans regarder, essayez de reconnaître le tracé en relief du bout des doigts et désignez laquelle des quatre images lui correspond. Les réponses correctes vous rapportent des points, mais le plus rapide marque plus. Le premier joueur avec 7 points ou plus remporte la partie. En quelques secondes, les joueurs seront prêts à s'affronter et à s'amuser !Contenu : - 52 cartes
- 1 règle du jeuTouch it ! World ; Monuments [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Caterdjian, Auteur ; Mary Pumpinks, Illustrateur ; Ian Parovel, Illustrateur . - Atalia : Huch Huch, [s.d.].
ISSN : 4260071883100
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu de la série Touch it sur les monuments célèbre
4 images au recto, une seule en relief au verso. Sans regarder, essayez de reconnaître le tracé en relief du bout des doigts et désignez laquelle des quatre images lui correspond. Les réponses correctes vous rapportent des points, mais le plus rapide marque plus. Le premier joueur avec 7 points ou plus remporte la partie. En quelques secondes, les joueurs seront prêts à s'affronter et à s'amuser !Contenu : - 52 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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