Détail de l'éditeur
Sweet November
localisé à :
Saint-Arnoult en Yvelines
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Titre : Le jeu du Loup et du Chaperon Rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Cayla, Auteur ; Hélène Bergaz, Maquettiste ; Denis Viougeas, Illustrateur Editeur : Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November ISBN/ISSN/EAN : 3760205230196 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Nous connaissons tous le célèbre conte de Perrault : après sa rencontre avec le Petit Chaperon Rouge, le loup se précipité chez la Mère-Grand et la dévore en une bouchée, attendant patiemment le dessert... et si les choses ne se passaient pas comme ça cette fois-ci !Soyez les premiers à atteindre la maison de Mère-Grand et remporter la partie ! La première équipe, qui incarne le Petit Chaperon Rouge, pourra enfin saisir l'occasion de réécrire l'histoire !La seconde, qui incarne le loup, fera tout pour que la petite fille rencontre son funeste destin... Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 figurines dont 1 loup
- 1 chaperon rouge
- 4 bosquets
- 1 dé rouge avec 5 couleurs et 1 oiseau
- 1 dé noir avec 5 couleurs et 1 chasseur
- 15 pions de fleurs
- 5 pions loup
- 1 règle du jeuLe jeu du Loup et du Chaperon Rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Cayla, Auteur ; Hélène Bergaz, Maquettiste ; Denis Viougeas, Illustrateur . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
ISSN : 3760205230196
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Nous connaissons tous le célèbre conte de Perrault : après sa rencontre avec le Petit Chaperon Rouge, le loup se précipité chez la Mère-Grand et la dévore en une bouchée, attendant patiemment le dessert... et si les choses ne se passaient pas comme ça cette fois-ci !Soyez les premiers à atteindre la maison de Mère-Grand et remporter la partie ! La première équipe, qui incarne le Petit Chaperon Rouge, pourra enfin saisir l'occasion de réécrire l'histoire !La seconde, qui incarne le loup, fera tout pour que la petite fille rencontre son funeste destin... Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 figurines dont 1 loup
- 1 chaperon rouge
- 4 bosquets
- 1 dé rouge avec 5 couleurs et 1 oiseau
- 1 dé noir avec 5 couleurs et 1 chasseur
- 15 pions de fleurs
- 5 pions loup
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210357266 Disponible Documents numériques
Jeu_du_loup_et_du_chaperon_rouge_2015_12_22_14_45_42.pdfAdobe Acrobat PDF Mon royaume pour un conte / Lionel Borg
Titre : Mon royaume pour un conte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lionel Borg, Auteur ; Jérémie Caplanne, Auteur ; Guillaume Tavernier, Auteur ; David Cochard, Auteur ; Didier Jacobée, Auteur ; benjamin Treilhou, Auteur Editeur : Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November ISBN/ISSN/EAN : 3760205230684 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vous de créer votre propre Royaume avec vos héros, vos terrains, vos ateliers et votre château. À vous de façonner votre monde à votre image. Devenez le créateur d'un nouvel empire.
Commencez par sélectionner les lieux que vous retrouverez dans votre royaume. Il faudra choisir les lieux qui le compose, les héros qui le protègent et les créatures qui s'y cachent.
Ensuite vous devrez composer votre contrée par rapport au conte que le barde du royaume vient vous chanter.
Le jeu se déroule en 3 temps :
1. Le temps des choix
Choisissez les tuiles qui composeront votre royaume.
2. Le temps des bâtisseurs
Construisez votre royaume en respectant les règles d’empilement.
3. Le temps des légendes
Procédez au décompte des points de victoire pour déterminer le gagnant.
Contenu : - 56 tuiles royaume
- 15 cartes conte
- 36 cartes péripétie
- 16 cartes barde
- 48 jetons barde
- 14 marqueurs monstre
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 2 règles du jeuMon royaume pour un conte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lionel Borg, Auteur ; Jérémie Caplanne, Auteur ; Guillaume Tavernier, Auteur ; David Cochard, Auteur ; Didier Jacobée, Auteur ; benjamin Treilhou, Auteur . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
ISSN : 3760205230684
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vous de créer votre propre Royaume avec vos héros, vos terrains, vos ateliers et votre château. À vous de façonner votre monde à votre image. Devenez le créateur d'un nouvel empire.
Commencez par sélectionner les lieux que vous retrouverez dans votre royaume. Il faudra choisir les lieux qui le compose, les héros qui le protègent et les créatures qui s'y cachent.
Ensuite vous devrez composer votre contrée par rapport au conte que le barde du royaume vient vous chanter.
Le jeu se déroule en 3 temps :
1. Le temps des choix
Choisissez les tuiles qui composeront votre royaume.
2. Le temps des bâtisseurs
Construisez votre royaume en respectant les règles d’empilement.
3. Le temps des légendes
Procédez au décompte des points de victoire pour déterminer le gagnant.
Contenu : - 56 tuiles royaume
- 15 cartes conte
- 36 cartes péripétie
- 16 cartes barde
- 48 jetons barde
- 14 marqueurs monstre
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 2 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210860365 Disponible Documents numériques
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