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Act In Games |
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Titre : Association 10 dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Saeys, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Act In Games ISBN/ISSN/EAN : 5430001592047 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Si je vous dis "jaune - ciel - chaud" , vous pensez à quoi ? "Soleil" ? Banco, vous avez compris comment fonctionne le jeu ! A chaque tour, on lance 10 dés. Sur ces dés, des mots. Le but, c'est de trouver une idée qui naîtra de l'association de plusieurs de ces mots. Et une idée, ce peut être ce que vous voulez : un objet, un personnage, un lieu, un titre.../ Aucune limite ! Tout est permis... ou presque ! Contenu : - 24 dés jaunes avec des mots
- 2 pions hexagonaux
- 1 plateau recto-verso
- 1 piste de dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=association+10+d%C3%A9s Association 10 dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Saeys, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
ISSN : 5430001592047
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Si je vous dis "jaune - ciel - chaud" , vous pensez à quoi ? "Soleil" ? Banco, vous avez compris comment fonctionne le jeu ! A chaque tour, on lance 10 dés. Sur ces dés, des mots. Le but, c'est de trouver une idée qui naîtra de l'association de plusieurs de ces mots. Et une idée, ce peut être ce que vous voulez : un objet, un personnage, un lieu, un titre.../ Aucune limite ! Tout est permis... ou presque ! Contenu : - 24 dés jaunes avec des mots
- 2 pions hexagonaux
- 1 plateau recto-verso
- 1 piste de dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=association+10+d%C3%A9s Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210350689 Disponible Documents numériques
Règle - Association 10 désAdobe Acrobat PDF
Titre : Entre les lignes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Act In Games Autre Editeur : Blackrocks games ISBN/ISSN/EAN : 5430001592030 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Rôles Dessin Jeux pour 6 joueurs ou + Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de représentation il s’agira de dessiner un mot secret en étant suffisamment évocateur mais pas trop. A chaque tour de jeu, le joueur actif et son complice à l'identité secrète se verront assigner un même mot tandis que les autres joueurs recevront des mots différents.
Lors de la phase d'identification,chaque joueur devra comparer tous les dessins produits à celui du joueur actif pour découvrir qui sont les 2 complices. Attention si tous réussissent à identifier les 2 joueurs, ceux-ci ne marqueront aucun point.Contenu : - 1 plateau de jeu
- des cartes "mots" (115)
- 5 cartes "chiffre"
- 8 pions su support
- 56 jetons "vote"
- 8 jetons "points"
- 8 crayons
- 1 bloc de feuilles
- 1 règle du jeuEntre les lignes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Act In Games : Blackrocks games, [s.d.].
ISSN : 5430001592030
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Rôles Dessin Jeux pour 6 joueurs ou + Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de représentation il s’agira de dessiner un mot secret en étant suffisamment évocateur mais pas trop. A chaque tour de jeu, le joueur actif et son complice à l'identité secrète se verront assigner un même mot tandis que les autres joueurs recevront des mots différents.
Lors de la phase d'identification,chaque joueur devra comparer tous les dessins produits à celui du joueur actif pour découvrir qui sont les 2 complices. Attention si tous réussissent à identifier les 2 joueurs, ceux-ci ne marqueront aucun point.Contenu : - 1 plateau de jeu
- des cartes "mots" (115)
- 5 cartes "chiffre"
- 8 pions su support
- 56 jetons "vote"
- 8 jetons "points"
- 8 crayons
- 1 bloc de feuilles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210350397 Disponible Documents numériques
Règle - Entre les lignesAdobe Acrobat PDF
Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur Editeur : Act In Games ISBN/ISSN/EAN : 3770000282153 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Avec Globe Twister, visitez en un quart d’heure les quatre coins du monde! Contenu : - 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle"
- 1 règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur . - Act In Games, [s.d.].
ISSN : 3770000282153
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Avec Globe Twister, visitez en un quart d’heure les quatre coins du monde! Contenu : - 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle"
- 1 règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210553976 Disponible
Titre : Nimble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Jürgensen, Auteur ; Christian Schupp, Illustrateur Editeur : Act In Games ISBN/ISSN/EAN : 3770000282085 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Dans Nimble, vous essayez, le plus rapidement possible, de jouer votre paquet de cartes en respectant une règle simple: posez une carte sur une carte correspondante! Le contour de la première doit simplement avoir la même couleur que le centre de la seconde. Entre votre main, votre défausse, et des trois paquets communs, vous avez de nombreuses possibilités pour l’emporter. Le plus rapide part favori… seulement s’il n’a pas commis d’erreurs. Avec des illustrations inspirées de Pinocchio, Le Tour du Monde en 80 jours, Alice aux Pays des Merveilles, Don Quichotte, La Guerre des Mondes et Moby-Dick, profitez d’un voyage express dans les pages de vos livres préférés! Contenu : - 120 cartes
- 1 règle du jeuNimble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Jürgensen, Auteur ; Christian Schupp, Illustrateur . - Act In Games, [s.d.].
ISSN : 3770000282085
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Dans Nimble, vous essayez, le plus rapidement possible, de jouer votre paquet de cartes en respectant une règle simple: posez une carte sur une carte correspondante! Le contour de la première doit simplement avoir la même couleur que le centre de la seconde. Entre votre main, votre défausse, et des trois paquets communs, vous avez de nombreuses possibilités pour l’emporter. Le plus rapide part favori… seulement s’il n’a pas commis d’erreurs. Avec des illustrations inspirées de Pinocchio, Le Tour du Monde en 80 jours, Alice aux Pays des Merveilles, Don Quichotte, La Guerre des Mondes et Moby-Dick, profitez d’un voyage express dans les pages de vos livres préférés! Contenu : - 120 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210351538 Disponible Documents numériques
Règle - NimbleAdobe Acrobat PDF
Titre : Piratoons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Gregoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur Editeur : Act In Games ISBN/ISSN/EAN : 5425025603596 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Assemblez le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recrutez l'équipage le plus performant. Contenu :
- 2 plateaux R/V
- 48 petites tuiles :
* 12 tuiles voiles
* 9 tuiles pont
* 9 tuiles sabord
* 9 tuiles hublot
* 9 tuiles quartier
- 32 grandes tuiles :
* 24 tuiles bateau
* 4 tuiles proue
* 4 tuiles poupe
- 24 pions équipage
- 40 jetons doublon
- 32 jetons score bombe
- 1 sablier de 15 secondes
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuPiratoons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Gregoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
ISSN : 5425025603596
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Assemblez le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recrutez l'équipage le plus performant. Contenu :
- 2 plateaux R/V
- 48 petites tuiles :
* 12 tuiles voiles
* 9 tuiles pont
* 9 tuiles sabord
* 9 tuiles hublot
* 9 tuiles quartier
- 32 grandes tuiles :
* 24 tuiles bateau
* 4 tuiles proue
* 4 tuiles poupe
- 24 pions équipage
- 40 jetons doublon
- 32 jetons score bombe
- 1 sablier de 15 secondes
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210358326 Disponible Documents numériques
Piratoons_2015_05_29_14_50_29.pdfAdobe Acrobat PDF