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A 411 jeu d'énigme > Non classé
Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421272116119 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421272116119
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices,
6 paravents,
6 crayons,
1 carnet de résolution,
8 tuiles loupe,
8 tuilles lettre,
6 tuiles top secret,
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210553051 Disponible Documents numériques
Règle - 13 indicesAdobe Acrobat PDF
Titre : 50 clues : Le pendule des morts Autre titre : La trilogie Léopold : Episode 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeppe Norsker, Auteur Editeur : Blackrock games ISBN/ISSN/EAN : 3770000282535 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Escape room Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous incarnez Marie, une femme à la mémoire altérée enfermée dans un hôpital. Sortez et retrouvez votre fils avant qu’il ne soit trop tard. « Le pendule des morts » est le premier épisode de la Trilogie de Léopold.
50 Clue est un Escape Thriller. Vous êtes un personnage qui doit résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et faire des choix logiques pour avancer dans un thriller réaliste. Préparez-vous à vivre une expérience immersive unique qui mêle déduction et réflexion dans une ambiance de polars scandinaves ! Un smartphone ou une tablette avec une connexion internet sont nécessaires pour jouer.
AVERTISSEMENT : contient de la violence graphique. Ne convient pas aux enfants.
Contenu : 54 cartes En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-50CluesPenduleDesMorts 50 clues : Le pendule des morts ; La trilogie Léopold : Episode 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeppe Norsker, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
ISSN : 3770000282535
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Escape room Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous incarnez Marie, une femme à la mémoire altérée enfermée dans un hôpital. Sortez et retrouvez votre fils avant qu’il ne soit trop tard. « Le pendule des morts » est le premier épisode de la Trilogie de Léopold.
50 Clue est un Escape Thriller. Vous êtes un personnage qui doit résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et faire des choix logiques pour avancer dans un thriller réaliste. Préparez-vous à vivre une expérience immersive unique qui mêle déduction et réflexion dans une ambiance de polars scandinaves ! Un smartphone ou une tablette avec une connexion internet sont nécessaires pour jouer.
AVERTISSEMENT : contient de la violence graphique. Ne convient pas aux enfants.
Contenu : 54 cartes En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-50CluesPenduleDesMorts Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210350150 Disponible
Titre : Alice is missing Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spenser Starke, Auteur ; Julianne Griepp, Illustrateur Editeur : Renegade Game Studio ISBN/ISSN/EAN : 979-10-94150-50-4 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 16 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Alice is Missing, partez à la recherche d'Alice dans ce jeu de rôle silencieux !
Alice is Missing est un jeu de rôle silencieux vous proposant d'enquêter sur la disparition d'Alice Briarwood, une lycéenne de Silent Falls, une ville tranquille du nord de la Californie. Pendant la partie, les joueurs utilisent leur téléphone pour s'envoyer des SMS et découvrir des indices sur ce qui est arrivé à Alice.
La partie se déroule en direct et sans communication verbale. Les joueurs incarnent leur personnage pendant toute la durée de la session de 90 minutes et, au lieu de parler, ils envoient des SMS aux autres personnages dans un chat de groupe, ainsi qu'individuellement, comme s'ils ne se trouvaient pas au même endroit.
D'une beauté obsédante, profondément personnel et très innovant, Alice is Missing met l'accent sur l'engagement émotionnel entre les joueurs, les plongeant dans un mystère tendu et dramatique qui se déroule de manière organique à travers les SMS qu'ils s'envoient.Contenu : - 2 paquets de 36 cartes
- 1 avis de disparation
- 1 règle du jeuAlice is missing [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spenser Starke, Auteur ; Julianne Griepp, Illustrateur . - Renegade Game Studio, [s.d.].
ISBN : 979-10-94150-50-4
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 16 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Alice is Missing, partez à la recherche d'Alice dans ce jeu de rôle silencieux !
Alice is Missing est un jeu de rôle silencieux vous proposant d'enquêter sur la disparition d'Alice Briarwood, une lycéenne de Silent Falls, une ville tranquille du nord de la Californie. Pendant la partie, les joueurs utilisent leur téléphone pour s'envoyer des SMS et découvrir des indices sur ce qui est arrivé à Alice.
La partie se déroule en direct et sans communication verbale. Les joueurs incarnent leur personnage pendant toute la durée de la session de 90 minutes et, au lieu de parler, ils envoient des SMS aux autres personnages dans un chat de groupe, ainsi qu'individuellement, comme s'ils ne se trouvaient pas au même endroit.
D'une beauté obsédante, profondément personnel et très innovant, Alice is Missing met l'accent sur l'engagement émotionnel entre les joueurs, les plongeant dans un mystère tendu et dramatique qui se déroule de manière organique à travers les SMS qu'ils s'envoient.Contenu : - 2 paquets de 36 cartes
- 1 avis de disparation
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210871338 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
Alice_is_missingAdobe Acrobat PDF Almost innocent / Philippe Attali
Titre : Almost innocent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Attali, Auteur ; Satoshi Matsuura, Auteur Editeur : Matagot Autre Editeur : BFF Games ISBN/ISSN/EAN : 3760372231149 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 312 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans laquelle vos coéquipiers doivent travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Contenu : - 6 plateaux
- 5 cartes Capacité
- 41 cartes Solution
- 5 paravents
- 5 ardoises enquête
- 5 feutres effaçables
- 3 jetons Quasi innocent
- 3 jetons Enquête spéciaux
- 12 jetons Enquête
- 1 jeton Joueur actif
- 1 carte Déplacement
- 1 dé Déplacement
- 1 pion Reine
- 1 livret de campagne
- 1 règle du jeuAlmost innocent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Attali, Auteur ; Satoshi Matsuura, Auteur . - Matagot : BFF Games, [s.d.].
ISSN : 3760372231149
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 312 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans laquelle vos coéquipiers doivent travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence. Contenu : - 6 plateaux
- 5 cartes Capacité
- 41 cartes Solution
- 5 paravents
- 5 ardoises enquête
- 5 feutres effaçables
- 3 jetons Quasi innocent
- 3 jetons Enquête spéciaux
- 12 jetons Enquête
- 1 jeton Joueur actif
- 1 carte Déplacement
- 1 dé Déplacement
- 1 pion Reine
- 1 livret de campagne
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210864297 Disponible
Titre : Amélia's secret Autre titre : escape in the dark - Résolvez le mystère du manoir hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Blackrock games ISBN/ISSN/EAN : 3701405100049 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Un jeu immersif en réalité augmentée
Amelia's Secret - Escape in the Dark est un jeu très proche d'une Escape Room réelle, dans lequel vous devrez résoudre le mystère de la disparation d'une petite fille dans un manoir hanté.
Vous vous retrouvez piégé dans la demeure abandonnée des Vonleaken. Un mystère rôde autour de ce manoir. On raconte qu'une petite fille aurait disparue il y a bien longtemps et que son corps n'a jamais été retrouvé.
Saurez-vous résoudre ce mystère ?
Comment jouer ?
Une fois les cartes du jeu disposées dans la pièce, les portes du manoir se referment sur vous grâce à l’application en réalité augmentée.
Il faut trouver la sortie du manoir avant le temps imparti ! Tout d'abord, les joueurs disposent les cartes "marqueur AR" dans une (ou plusieurs) pièce aux emplacements indiqués. Ces cartes révèlent des objets virtuels faisant partie de la pièce.
Avec l'application sur tablette ou téléphone, les joueurs scannent les cartes pour découvrir les différents objets virtuels.
Le but étant de trouver les connections en interaction avec les objets pour en obtenir de nouveaux, qui sont utilisés pour avancer dans la résolution d'énigmes faisant partie de l'histoire de ce manoir hanté.
Le jeu nécessite une tablette ou un smartphone pour télécharger et jouer avec une application dédiée au jeu.Contenu : - 1 plateau
- 14 fiches
- 1 règle du jeuAmélia's secret ; escape in the dark - Résolvez le mystère du manoir hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Blackrock games, [s.d.].
ISSN : 3701405100049
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Un jeu immersif en réalité augmentée
Amelia's Secret - Escape in the Dark est un jeu très proche d'une Escape Room réelle, dans lequel vous devrez résoudre le mystère de la disparation d'une petite fille dans un manoir hanté.
Vous vous retrouvez piégé dans la demeure abandonnée des Vonleaken. Un mystère rôde autour de ce manoir. On raconte qu'une petite fille aurait disparue il y a bien longtemps et que son corps n'a jamais été retrouvé.
Saurez-vous résoudre ce mystère ?
Comment jouer ?
Une fois les cartes du jeu disposées dans la pièce, les portes du manoir se referment sur vous grâce à l’application en réalité augmentée.
Il faut trouver la sortie du manoir avant le temps imparti ! Tout d'abord, les joueurs disposent les cartes "marqueur AR" dans une (ou plusieurs) pièce aux emplacements indiqués. Ces cartes révèlent des objets virtuels faisant partie de la pièce.
Avec l'application sur tablette ou téléphone, les joueurs scannent les cartes pour découvrir les différents objets virtuels.
Le but étant de trouver les connections en interaction avec les objets pour en obtenir de nouveaux, qui sont utilisés pour avancer dans la résolution d'énigmes faisant partie de l'histoire de ce manoir hanté.
Le jeu nécessite une tablette ou un smartphone pour télécharger et jouer avec une application dédiée au jeu.Contenu : - 1 plateau
- 14 fiches
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210882267 Disponible Documents numériques
Règle - Amélia's secretAdobe Acrobat PDF
Titre : Archeologic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoann Levet, Auteur ; Pauline Detraz, Auteur Editeur : Ludonaute ISBN/ISSN/EAN : 3760269592803 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à l’aide de l’Archéoscope, un instrument de recherche sophistiqué. Réfléchissez bien aux questions que vous allez lui poser, certaines vous feront perdre plus de temps que d’autres, réglez-le en tournant ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez, correctement et en premier, les Bâtiments sur le Plan pour remporter la partie.
Votre objectif est d’être la première ou le premier à trouver l’agencement exact des Bâtiments de la Cité
Les Bâtiments sont représentés par des polyominos. Leur place et leur orientation seront à prendre en compte. Pour vous aider, vous avez à votre disposition l’Archéoscope, instrument capable de lire les cartes codées laissées par les Anciens. Ces cartes contiennent toutes les informations nécessaires pour cartographier la Cité.
Posez vos questions à l’Archéoscope et notez les précieux indices… Mais attention, interroger l’Archéoscope vous prendra du temps, d’autant plus que la question est complexe. Soyez malin, posez les bonnes questions et utilisez votre sens de la déduction pour replacer les Bâtiments le plus rapidement possible.Contenu : - 1 plateau cité
- 1 jeton viseur
- 1 roue indice
- 28 cartes codées
- 1 archéoscope
- 24 tuiles bâtiment
- 4 plateau plan
- 4 pion temps
- 8 paravents
- des feuilles de notes
- 32 jetons piège
- 1 règle du jeuArcheologic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoann Levet, Auteur ; Pauline Detraz, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
ISSN : 3760269592803
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à l’aide de l’Archéoscope, un instrument de recherche sophistiqué. Réfléchissez bien aux questions que vous allez lui poser, certaines vous feront perdre plus de temps que d’autres, réglez-le en tournant ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez, correctement et en premier, les Bâtiments sur le Plan pour remporter la partie.
Votre objectif est d’être la première ou le premier à trouver l’agencement exact des Bâtiments de la Cité
Les Bâtiments sont représentés par des polyominos. Leur place et leur orientation seront à prendre en compte. Pour vous aider, vous avez à votre disposition l’Archéoscope, instrument capable de lire les cartes codées laissées par les Anciens. Ces cartes contiennent toutes les informations nécessaires pour cartographier la Cité.
Posez vos questions à l’Archéoscope et notez les précieux indices… Mais attention, interroger l’Archéoscope vous prendra du temps, d’autant plus que la question est complexe. Soyez malin, posez les bonnes questions et utilisez votre sens de la déduction pour replacer les Bâtiments le plus rapidement possible.Contenu : - 1 plateau cité
- 1 jeton viseur
- 1 roue indice
- 28 cartes codées
- 1 archéoscope
- 24 tuiles bâtiment
- 4 plateau plan
- 4 pion temps
- 8 paravents
- des feuilles de notes
- 32 jetons piège
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210883867 Disponible Documents numériques
ArcheologicAdobe Acrobat PDF
Titre : Black stories : autour du monde Autre titre : 50 énigmes lugubres de notre monde insolite Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Holger Bösch, Auteur Editeur : Moses ISBN/ISSN/EAN : 0087169139499 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reconstituer des énigmes en posant des questions et en se laissant guider par son imagination. Contenu : - 50 cartes
- 1 règle du jeuBlack stories : autour du monde ; 50 énigmes lugubres de notre monde insolite [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Holger Bösch, Auteur . - Moses, [s.d.].
ISSN : 0087169139499
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reconstituer des énigmes en posant des questions et en se laissant guider par son imagination. Contenu : - 50 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210555597 Disponible Documents numériques
Règle - Black StoriesAdobe Acrobat PDF
Titre : Break the code Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryohei Kurahashi, Auteur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175516283 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Break the code est un jeu de reflexion palpitant et plein de tension. A chaque tour, choisissez une question parmi celles du centre de la table, et analysez soigneusement les réponses de vos adversaires.faites des déductions efficaces pour être le premier à deviner la combinaison ciblée! Contenu : - 4 paravents
- 1 bloc de feuilles
- 20 tuiles chiffre
- 21 cartes question
- 1 règle du jeuBreak the code [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryohei Kurahashi, Auteur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175516283
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Break the code est un jeu de reflexion palpitant et plein de tension. A chaque tour, choisissez une question parmi celles du centre de la table, et analysez soigneusement les réponses de vos adversaires.faites des déductions efficaces pour être le premier à deviner la combinaison ciblée! Contenu : - 4 paravents
- 1 bloc de feuilles
- 20 tuiles chiffre
- 21 cartes question
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210555281 Disponible Documents numériques
Règle - Break the codeAdobe Acrobat PDF
Titre : Break the cube Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryohei Kurahashi, Auteur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175519505 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Recréer la structure de vos adversaires !
Les structures à deviner seront cachés derrière le paravent de vos adversaires avant qu'ils ne reproduisent la vôtre.Pour la retrouver, vous devrez poser les bonnes questions au bon moment parmi un choix de questions prédéfinies. Dès qu'un joueur pose la question fatidique : "La structure que j'ai reproduite est-elle identique à ta structure secrète ?" et que la réponse "OUI", il sera alors déclaré gagnant !
Parviendrez-vous à recréer la structure de votre adversaire ?
Par vos capacités de déduction et de représentation dans l'espace soyez le premier à poser les bonnes questions, et soyez le premier à positionner correctement vos blocs pour remporter la victoire. La réponse de vos adversaires vous permettra peu à peu de reconstituer la structure qui se cache devant chacun d'entre eux
Duel ou multijoueurs : des sensations très différentes
En duel, le but du jeu est de découvrir la structure de votre adversaire avant qu'il ne trouve la vôtre, dans une partie rapide remplie de tension. A 3 ou 4 joueurs, vous devez être le premier à identifier la structure caché chez votre voisin de gauche.
Parviendrez-vous à découvrir votre structure avant les autres ?
Décodage à haute tension
Quelle que soit sa configuration, Break The Cube est un jeu très malin qui génère des parties aussi rapides qu'addictives. Break the Cube, c'est une course au déchiffrage, un sprint de déduction pour savoir quel joueur parviendra à démasquer ses adversaires en premier. Pour gagner, il faut prendre les bonnes décisions, au bon moment pour récolter des informations cruciales. Chaque erreur sera lourdement sanctionnée alors ne prenez pas de risques inutiles.... A 2, 3 ou 4 joueurs : Break the Cube est un jeu palpitant de déduction et de logique qui fera travailler vos neurones pour de grandes parties !
Contenu : - 24 blocs
- 4 paravents
- 8 tuiles fondation
- 1 feuille de note
- 1 marqueurs effaçable
- 1 règle du jeuBreak the cube [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryohei Kurahashi, Auteur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175519505
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Recréer la structure de vos adversaires !
Les structures à deviner seront cachés derrière le paravent de vos adversaires avant qu'ils ne reproduisent la vôtre.Pour la retrouver, vous devrez poser les bonnes questions au bon moment parmi un choix de questions prédéfinies. Dès qu'un joueur pose la question fatidique : "La structure que j'ai reproduite est-elle identique à ta structure secrète ?" et que la réponse "OUI", il sera alors déclaré gagnant !
Parviendrez-vous à recréer la structure de votre adversaire ?
Par vos capacités de déduction et de représentation dans l'espace soyez le premier à poser les bonnes questions, et soyez le premier à positionner correctement vos blocs pour remporter la victoire. La réponse de vos adversaires vous permettra peu à peu de reconstituer la structure qui se cache devant chacun d'entre eux
Duel ou multijoueurs : des sensations très différentes
En duel, le but du jeu est de découvrir la structure de votre adversaire avant qu'il ne trouve la vôtre, dans une partie rapide remplie de tension. A 3 ou 4 joueurs, vous devez être le premier à identifier la structure caché chez votre voisin de gauche.
Parviendrez-vous à découvrir votre structure avant les autres ?
Décodage à haute tension
Quelle que soit sa configuration, Break The Cube est un jeu très malin qui génère des parties aussi rapides qu'addictives. Break the Cube, c'est une course au déchiffrage, un sprint de déduction pour savoir quel joueur parviendra à démasquer ses adversaires en premier. Pour gagner, il faut prendre les bonnes décisions, au bon moment pour récolter des informations cruciales. Chaque erreur sera lourdement sanctionnée alors ne prenez pas de risques inutiles.... A 2, 3 ou 4 joueurs : Break the Cube est un jeu palpitant de déduction et de logique qui fera travailler vos neurones pour de grandes parties !
Contenu : - 24 blocs
- 4 paravents
- 8 tuiles fondation
- 1 feuille de note
- 1 marqueurs effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210882559 Disponible Documents numériques
Règle - Break the cubeAdobe Acrobat PDF
Titre : Cartaventura : Lhassa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dupont, Auteur Editeur : Blam! ISBN/ISSN/EAN : 3770005767228 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cartaventura : LHASSA partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l'Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemars? Contenu : - 70 cartes
- 1 livret historiqueEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/97361-cartaventura-lhassa-3770005767228.htm [...] Cartaventura : Lhassa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dupont, Auteur . - Blam!, [s.d.].
ISSN : 3770005767228
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cartaventura : LHASSA partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l'Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemars? Contenu : - 70 cartes
- 1 livret historiqueEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/97361-cartaventura-lhassa-3770005767228.htm [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210881402 Disponible Cartaventura Odyssée : le trésor de Libertalia / Thomas Dupont
Titre : Cartaventura Odyssée : le trésor de Libertalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dupont, Auteur ; Ophélie Gibert, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur ; Audrey Vellard, Illustrateur ; Julie Gruet, Illustrateur Editeur : Blam! ISBN/ISSN/EAN : 3770005767396 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cartaventura Odyssée, c'est l'expérience Cartaventura adaptée à toute la famille ! Un système de jeu accessible pour les plus jeunes et qui se dévoile au fur et à mesure de la partie; des univers captivants pour les petits comme pour les grands; et toujours de quoi apprendre en s'amusant, grâce aux contenus pédagogiques rédigés avec des spécialistes. Contenu : - 3 grandes cartes "mise en place"
- 70 cartes "Aventure"
- 35 cartes cachées dans le coffre (fond de boîte)Cartaventura Odyssée : le trésor de Libertalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dupont, Auteur ; Ophélie Gibert, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur ; Audrey Vellard, Illustrateur ; Julie Gruet, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
ISSN : 3770005767396
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cartaventura Odyssée, c'est l'expérience Cartaventura adaptée à toute la famille ! Un système de jeu accessible pour les plus jeunes et qui se dévoile au fur et à mesure de la partie; des univers captivants pour les petits comme pour les grands; et toujours de quoi apprendre en s'amusant, grâce aux contenus pédagogiques rédigés avec des spécialistes. Contenu : - 3 grandes cartes "mise en place"
- 70 cartes "Aventure"
- 35 cartes cachées dans le coffre (fond de boîte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 2021086390X Disponible
Titre : La carte dont vous êtes le héros : La nuit du loup de sang Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Samson, Illustrateur Editeur : 404 éditions ISBN/ISSN/EAN : 979-10-324-0548-2 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Une aventure audio immersive à vivre sur smartphone ou tablette!
Aventuriers, aventurières ! Bienvenue aux portes d’une étrange contrée. Starmore, grand Professeur de la Tour des sorciers, a une quête de la plus haute importance à vous confier. Vous n’êtes pas sans savoir que Matilda, la fille du meunier, a disparu ! Certains racontent l’avoir vue errer dans les champs durant les nuits de pleine lune, couverte de sang. Une chose est sûre : la contrée a été maudite, et Matilda est devenue un Loup de Sang. Courageux explorateurs, parcourez nos terres et trouvez les Pierres de sang, des artefacts mystérieux, afin de briser la malédiction. Notre survie en dépend !
Dans ce jeu, une carte interactive vous immergera dans une grande aventure, où vous rencontrerez des monstres terrifiants, des sorcières maléfiques, des marchands rusés, vous découvrirez des trésors, et vous accomplirez des quêtes ! Téléchargez l’application gratuite Spoken Adventures, lancez le scénario « La Nuit du Loup de Sang », et laissez-vous guider. Dans cette expérience audio unique, vous pourrez vous déplacer de lieu en lieu à la voix, interroger les personnages, choisir vos actions, consulter votre sac et vos différentes quêtes en cours !
Jouez n’importe quand, n’importe où, tant que vous avez la carte, et l’application liée ! Vous serez transportés dans une expérience unique en son genre, conçue pour jouer en famille, ou entre amis… Jouez avec l’application gratuite disponible sur Android et Ios, sur smartphone ou tablette.
Contenu : - 1 carte
- 2 personnages
- 1 aide de jeu
- 13 jetons
- 1 règle du jeuLa carte dont vous êtes le héros : La nuit du loup de sang [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Samson, Illustrateur . - 404 éditions, [s.d.].
ISBN : 979-10-324-0548-2
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Une aventure audio immersive à vivre sur smartphone ou tablette!
Aventuriers, aventurières ! Bienvenue aux portes d’une étrange contrée. Starmore, grand Professeur de la Tour des sorciers, a une quête de la plus haute importance à vous confier. Vous n’êtes pas sans savoir que Matilda, la fille du meunier, a disparu ! Certains racontent l’avoir vue errer dans les champs durant les nuits de pleine lune, couverte de sang. Une chose est sûre : la contrée a été maudite, et Matilda est devenue un Loup de Sang. Courageux explorateurs, parcourez nos terres et trouvez les Pierres de sang, des artefacts mystérieux, afin de briser la malédiction. Notre survie en dépend !
Dans ce jeu, une carte interactive vous immergera dans une grande aventure, où vous rencontrerez des monstres terrifiants, des sorcières maléfiques, des marchands rusés, vous découvrirez des trésors, et vous accomplirez des quêtes ! Téléchargez l’application gratuite Spoken Adventures, lancez le scénario « La Nuit du Loup de Sang », et laissez-vous guider. Dans cette expérience audio unique, vous pourrez vous déplacer de lieu en lieu à la voix, interroger les personnages, choisir vos actions, consulter votre sac et vos différentes quêtes en cours !
Jouez n’importe quand, n’importe où, tant que vous avez la carte, et l’application liée ! Vous serez transportés dans une expérience unique en son genre, conçue pour jouer en famille, ou entre amis… Jouez avec l’application gratuite disponible sur Android et Ios, sur smartphone ou tablette.
Contenu : - 1 carte
- 2 personnages
- 1 aide de jeu
- 13 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210883924 Disponible Documents numériques
Carte_dont_vous_êtes_le_heros_-_nuit_du_loupAdobe Acrobat PDF
Titre : Charlock Holmes : Sur la piste de Fourriarty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephen Sauer, Auteur Editeur : IDW games ISBN/ISSN/EAN : 8435407618152 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fourriarty terrosrise Londres et c'est à Charlock holmes qu'il revient de l'arrêter avant qu'il ne mette ses plans à excécution et ne file à l'anglaise! Mais Charlock ne peut y parvenir seul : en tant que nouvel Inspecteur de Scotland Miaouw, vous devrez donc épingler les membres du clan Fourriarty pour aider Charlock à dénicher le méchant poilu qui tyranise Baker Street. Préparez-vous, Inspecteur, car l'affaire est officiellement entre vos mains (ou vos pattes, si vous préférez!) Contenu : - 60 cartes indices
- 18 pions empreinte de patte
- 2 pions Fourriarty
- 5 supports de carte
- 5 plateaux
- 1 règle du jeuCharlock Holmes : Sur la piste de Fourriarty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephen Sauer, Auteur . - IDW games, [s.d.].
ISSN : 8435407618152
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fourriarty terrosrise Londres et c'est à Charlock holmes qu'il revient de l'arrêter avant qu'il ne mette ses plans à excécution et ne file à l'anglaise! Mais Charlock ne peut y parvenir seul : en tant que nouvel Inspecteur de Scotland Miaouw, vous devrez donc épingler les membres du clan Fourriarty pour aider Charlock à dénicher le méchant poilu qui tyranise Baker Street. Préparez-vous, Inspecteur, car l'affaire est officiellement entre vos mains (ou vos pattes, si vous préférez!) Contenu : - 60 cartes indices
- 18 pions empreinte de patte
- 2 pions Fourriarty
- 5 supports de carte
- 5 plateaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210553099 Disponible Documents numériques
Règle - Charlock HolmesAdobe Acrobat PDF
Titre : Chasse au trésor : Autour du monde : 120 énigmes à résoudre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hachette Autre Editeur : Janod ISBN/ISSN/EAN : 3700217324483 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Nous voici partis pour une belle aventure à la recherche des trésors que la Nature nous réserve !
Cette chasse au trésor est un jeu coopératif qui permet d'en savoir plus sur les milieux naturels, les animaux et la biodiversité.Contenu : - 120 cartes rectangulaires
- 20 cartes carrées
- 1 carte au trésor
- 20 jetons
- 1 sac en tissu
- 2 pions + 1 support
- 1 règle du jeuChasse au trésor : Autour du monde : 120 énigmes à résoudre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hachette : Janod, [s.d.].
ISSN : 3700217324483
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Nous voici partis pour une belle aventure à la recherche des trésors que la Nature nous réserve !
Cette chasse au trésor est un jeu coopératif qui permet d'en savoir plus sur les milieux naturels, les animaux et la biodiversité.Contenu : - 120 cartes rectangulaires
- 20 cartes carrées
- 1 carte au trésor
- 20 jetons
- 1 sac en tissu
- 2 pions + 1 support
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210862055 Disponible Documents numériques
Règle - Chasse au trésor - Autour du mondeAdobe Acrobat PDF Chasse au trésor : Histoire / Les Fées Hilares
Titre : Chasse au trésor : Histoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Les Fées Hilares, Auteur ; Nicolas Rix, Illustrateur Editeur : Janod Autre Editeur : Hachette ISBN/ISSN/EAN : 3700217324490 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Aidez les héros de l'Histoire à travers 7 aventures et rapportez les objets du passé pour réparer la machine à remonter le temps ! Voici un programme qui ravira les fans d'histoire ! Grâce à 84 énigmes à résoudre, ce jeu d'observation permettra aux petits et aux grands de plonger dans les grands moments de l'Histoire : Découverte du feu, Éruption du Vésuve, Marco Polo, Léonard de Vinci,... A noter, la moitié des héros sont des héroïnes. Contenu : - 12 cartes + 6 cartes indice par aventure => 18x7 = 126 cartes
- 1 roue de décodage
- 1 carte de décodage
- 3 jetons erreur
- 1 sablier (30 sec)
- 1 livret "indices et solutions"
- 1 règle du jeuChasse au trésor : Histoire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Les Fées Hilares, Auteur ; Nicolas Rix, Illustrateur . - Janod : Hachette, [s.d.].
ISSN : 3700217324490
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Aidez les héros de l'Histoire à travers 7 aventures et rapportez les objets du passé pour réparer la machine à remonter le temps ! Voici un programme qui ravira les fans d'histoire ! Grâce à 84 énigmes à résoudre, ce jeu d'observation permettra aux petits et aux grands de plonger dans les grands moments de l'Histoire : Découverte du feu, Éruption du Vésuve, Marco Polo, Léonard de Vinci,... A noter, la moitié des héros sont des héroïnes. Contenu : - 12 cartes + 6 cartes indice par aventure => 18x7 = 126 cartes
- 1 roue de décodage
- 1 carte de décodage
- 3 jetons erreur
- 1 sablier (30 sec)
- 1 livret "indices et solutions"
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210861449 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Règle - Chasse au trésor - HistoireAdobe Acrobat PDF
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