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Titre : Pas vu Pas pris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Mohamed Rahmani, Auteur Editeur : Letheia ISBN/ISSN/EAN : 3770008095069 Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez de petits fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
Déplacez le mobilier pour vous cacher derrière et orientez les regards sur les autres fantômes avant qu’ils ne vous piquent votre cachette !
Avec des copains fantômes, vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, pour l'explorer.
Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas pu vous empêcher de faire des bêtises. Vous avez touché à tout et fait plein de bruit. Ouh là, vous avez même réveillé les clients de l’hôtel !
Filez discrètement pour ne pas vous attirer des problèmes...
Vous devez traverser le hall sans vous faire repérer par les humains qui vous observent par le trou de la serrure de la porte de leur chambre. Pour cela, vous pouvez déplacer le mobilier et vous cacher derrière. Mais attention, vos camarades pourraient bien vous faire un coup fourré et vous laisser à découvert. Débrouillez-vous pour attirer les regards des humains sur eux et filer en douce !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 fantômes
- 1 dé
- 6 meubles
- 1 serrure
- 32 cartes
- 1 règle d jeuPas vu Pas pris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Mohamed Rahmani, Auteur . - Letheia, [s.d.].
ISSN : 3770008095069
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez de petits fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
Déplacez le mobilier pour vous cacher derrière et orientez les regards sur les autres fantômes avant qu’ils ne vous piquent votre cachette !
Avec des copains fantômes, vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, pour l'explorer.
Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas pu vous empêcher de faire des bêtises. Vous avez touché à tout et fait plein de bruit. Ouh là, vous avez même réveillé les clients de l’hôtel !
Filez discrètement pour ne pas vous attirer des problèmes...
Vous devez traverser le hall sans vous faire repérer par les humains qui vous observent par le trou de la serrure de la porte de leur chambre. Pour cela, vous pouvez déplacer le mobilier et vous cacher derrière. Mais attention, vos camarades pourraient bien vous faire un coup fourré et vous laisser à découvert. Débrouillez-vous pour attirer les regards des humains sur eux et filer en douce !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 fantômes
- 1 dé
- 6 meubles
- 1 serrure
- 32 cartes
- 1 règle d jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 A 407 jeu de hasard Ludothèque 20210882722 Disponible Documents numériques
Règle - Pas vu pas prisAdobe Acrobat PDF
Titre : Sherlock 13 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hope S. Hwang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Letheia ISBN/ISSN/EAN : 3770008095007 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cette nuit à Londres, un crime a été commis!
Vous connaissez les suspects... Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler...
Le coupable est forcément l'un d'entre eux!
Saurez-vous mener l'enquête pour le démasquer?Contenu : - 13 cartes personnage
- 4 paravents
- 1 carnet de feuilles d'enquête
- 1 livret de règles de jeuSherlock 13 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hope S. Hwang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Letheia, [s.d.].
ISSN : 3770008095007
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cette nuit à Londres, un crime a été commis!
Vous connaissez les suspects... Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler...
Le coupable est forcément l'un d'entre eux!
Saurez-vous mener l'enquête pour le démasquer?Contenu : - 13 cartes personnage
- 4 paravents
- 1 carnet de feuilles d'enquête
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 2021055295X Disponible Documents numériques
Règle - Sherlock 13Adobe Acrobat PDF
Titre : Wink Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : F. Krahwinkel, Auteur Editeur : Letheia ISBN/ISSN/EAN : 3760229520013 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'ambiance où les joueurs vont devoir créer des paires de cartes nombres en faisant des clins d’œil discrets. Les cartes nombres sont disposées en carré sur la table de jeu, leurs doubles sont distribués entre les joueurs. A chaque tour, les joueurs vont devoir placer leur pion sur une carte au choix. Si l'un des autres joueurs possède cette carte dans sa main, il va devoir faire un clin d’œil au joueur concerné. Mais attention de ne pas se faire repérer! Contenu :
- 72 cartes "wink"
- 32 cartes "révélation"
- 8 pions
- 8 cartes joueurs
- 1 règle du jeuWink [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / F. Krahwinkel, Auteur . - Letheia, [s.d.].
ISSN : 3760229520013
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'ambiance où les joueurs vont devoir créer des paires de cartes nombres en faisant des clins d’œil discrets. Les cartes nombres sont disposées en carré sur la table de jeu, leurs doubles sont distribués entre les joueurs. A chaque tour, les joueurs vont devoir placer leur pion sur une carte au choix. Si l'un des autres joueurs possède cette carte dans sa main, il va devoir faire un clin d’œil au joueur concerné. Mais attention de ne pas se faire repérer! Contenu :
- 72 cartes "wink"
- 32 cartes "révélation"
- 8 pions
- 8 cartes joueurs
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210358761 Disponible Documents numériques
wink_2014_05_22_14_11_40.pdfAdobe Acrobat PDF