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A 409 jeu mathématique > Non classé
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Titre : 1,2,3... trésor à babord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Imke Storch, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffre saura aider Soraya dans sa quête? en classant les chiffres et en résolvant des exercices simple. Contenu : - 1 pirate
- 1 dé
- 20 cartes chiffre
- 10 carte exercice
- 5 cartes vierges
- 1 carte plus/moins
- 1 reglette avec les chiffres
- 1règle de jeu1,2,3... trésor à babord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Imke Storch, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffre saura aider Soraya dans sa quête? en classant les chiffres et en résolvant des exercices simple. Contenu : - 1 pirate
- 1 dé
- 20 cartes chiffre
- 10 carte exercice
- 5 cartes vierges
- 1 carte plus/moins
- 1 reglette avec les chiffres
- 1règle de jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210555524 Sorti jusqu'au 14/09/2024 Documents numériques
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Règle - 1,2,3... trésor à babordAdobe Acrobat PDF101 - Le match
Titre : 101 - Le match Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Spot Games Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une petite boîte, mais à forte teneur ludique !
Strike, carré, suite, cocktail, etc. 101 - Le Match est un jeu de cartes abstrait dans lequel les joueurs ont pour but de poser les meilleures combinaisons.
Récupérez des tuiles pour constituer une grille de 5x5, en tentant de faire le plus de combinaisons possibles.
À la fin du jeu, comparez les lignes et colonnes et comptez vos points en fonction de vos combinaisons. Le meilleur score l'emporte.
Jouez en solo, en duo ou en trio
À travers des règles simples, jouez seul ou face à des adversaires selon différents modes de jeu :
Le mode classique :
Chaque joueur va réaliser un carré 5 par 5. Strike, carré, suite, cocktail… Posez les meilleures combinaisons ! A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des deux combinaisons score. Le meilleur total l’emporte.
Le mode expert :
Chaque dos dévoile les cinq jetons possibles. Observez et trouvez les jetons pour vos combinaisons, subtilisez les jetons visés par votre adversaire.
Le mode solo :
En solitaire, réalisez des top scores.Contenu : - 50 jetons
- 1 règle du jeu101 - Le match [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Spot Games, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une petite boîte, mais à forte teneur ludique !
Strike, carré, suite, cocktail, etc. 101 - Le Match est un jeu de cartes abstrait dans lequel les joueurs ont pour but de poser les meilleures combinaisons.
Récupérez des tuiles pour constituer une grille de 5x5, en tentant de faire le plus de combinaisons possibles.
À la fin du jeu, comparez les lignes et colonnes et comptez vos points en fonction de vos combinaisons. Le meilleur score l'emporte.
Jouez en solo, en duo ou en trio
À travers des règles simples, jouez seul ou face à des adversaires selon différents modes de jeu :
Le mode classique :
Chaque joueur va réaliser un carré 5 par 5. Strike, carré, suite, cocktail… Posez les meilleures combinaisons ! A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des deux combinaisons score. Le meilleur total l’emporte.
Le mode expert :
Chaque dos dévoile les cinq jetons possibles. Observez et trouvez les jetons pour vos combinaisons, subtilisez les jetons visés par votre adversaire.
Le mode solo :
En solitaire, réalisez des top scores.Contenu : - 50 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210882218 Disponible
Titre : 5 alive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Voici un jeu de cartes rapide et imprévisible pour toute la famille ! 5 Alive est une version délirante du 21 dans laquelle les joueurs ont des cartes numérotées, avec chacune une valeur de base, et tentent de ne pas dépasser 21 points pour rester en vie. Ils devront faire ce qu'il faut pour survivre ! Ils devront prendre des risques, établir une stratégie et saboter les plans de leurs adversaires pour les forcer à perdre des vies ! Si un joueur dépasse 21, il doit retourner une carte Vie. Si un joueur retourne ses 5 cartes, il est éliminé. Le processus d'élimination se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur en vie, le gagnant ! Les joueurs suivent les instructions des cartes Joker pour battre un adversaire, ou pour rester en vie. On peut varier le jeu avec les versions La fin en mort subite, pour une partie en accéléré, ou le jeu en équipe. Le jeu s'apprend facilement et les parties sont rapides. C'est un jeu génial pour les soirées de jeux en famille et les rencontres improvisées entre amis. Facile à transporter, ce jeu amusant est parfait pour les trajets en voiture ou pour jouer à l'intérieur. Contenu : - 108 cartes
- 1 règle du jeu5 alive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Voici un jeu de cartes rapide et imprévisible pour toute la famille ! 5 Alive est une version délirante du 21 dans laquelle les joueurs ont des cartes numérotées, avec chacune une valeur de base, et tentent de ne pas dépasser 21 points pour rester en vie. Ils devront faire ce qu'il faut pour survivre ! Ils devront prendre des risques, établir une stratégie et saboter les plans de leurs adversaires pour les forcer à perdre des vies ! Si un joueur dépasse 21, il doit retourner une carte Vie. Si un joueur retourne ses 5 cartes, il est éliminé. Le processus d'élimination se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur en vie, le gagnant ! Les joueurs suivent les instructions des cartes Joker pour battre un adversaire, ou pour rester en vie. On peut varier le jeu avec les versions La fin en mort subite, pour une partie en accéléré, ou le jeu en équipe. Le jeu s'apprend facilement et les parties sont rapides. C'est un jeu génial pour les soirées de jeux en famille et les rencontres improvisées entre amis. Facile à transporter, ce jeu amusant est parfait pour les trajets en voiture ou pour jouer à l'intérieur. Contenu : - 108 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210881110 Disponible Documents numériques
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Règle - 5 aliveAdobe Acrobat PDF50 missions : ça se complique / Ken Gruhl
Titre : 50 missions : ça se complique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Pampuk, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Ca se complique !
50 missions "ça se complique" c'est d'abord 50 nouvelles missions plus originales et retorses que jamais, mais aussi :
Le 1 doré qui vous permet de désigner le prochain joueur ( ou d'arrêter le temps dans les parties de folie)
Les missions à embûches qui peuvent vous poser bien des problèmes en vous empêchant de jouer sur certaines piles ou cartes.
Les missions à gadget qui vous permettent de faire des actions spéciales et même parfois de ne pas respecter la règle !
Oui ça se complique c'est sûr mais pour votre plus grand plaisir !
Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médaille50 missions : ça se complique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Pampuk, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Ca se complique !
50 missions "ça se complique" c'est d'abord 50 nouvelles missions plus originales et retorses que jamais, mais aussi :
Le 1 doré qui vous permet de désigner le prochain joueur ( ou d'arrêter le temps dans les parties de folie)
Les missions à embûches qui peuvent vous poser bien des problèmes en vous empêchant de jouer sur certaines piles ou cartes.
Les missions à gadget qui vous permettent de faire des actions spéciales et même parfois de ne pas respecter la règle !
Oui ça se complique c'est sûr mais pour votre plus grand plaisir !
Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210882572 Disponible 50 missions / Ken Gruhl
Titre : 50 missions Autre titre : ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ensemble, combinez les symboles pour réaliser des missions en cours. Arriverez-vous jusqu'à la médaille de bronze, d'argent ou d'or? Ou encore mieux, finirez-vous les 50 missions? Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ensemble, combinez les symboles pour réaliser des missions en cours. Arriverez-vous jusqu'à la médaille de bronze, d'argent ou d'or? Ou encore mieux, finirez-vous les 50 missions? Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210555995 Sorti jusqu'au 21/08/2024
Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 takes ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu :
104 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! ; 6 takes ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu :
104 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 2021032284X Disponible Documents numériques
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6_qui_prend_2011_02_10_13_22_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui prend ! Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Classement Collections/familles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur! Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeu6 qui prend ! Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Classement Collections/familles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur! Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210864516 Sorti jusqu'au 21/08/2024 Documents numériques
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6_qui_prend_Junior_bisAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui prend! junior Autre titre : 6 nimmt! junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu :
- 56 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! junior ; 6 nimmt! junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu :
- 56 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210325873 Disponible Documents numériques
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6_qui_prend_junior_2013_09_23_16_33_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'aventure 1x1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Borkner, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 circuit
- 100 tuiles
- 23 cartes
- 1 sablier (30 sec)
- 4 pions aventuriers
- 1 règle du jeuL'aventure 1x1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Borkner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 circuit
- 100 tuiles
- 23 cartes
- 1 sablier (30 sec)
- 4 pions aventuriers
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210353383 Disponible Documents numériques
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Règle - L'aventure 1x1Adobe Acrobat PDF
Titre : Blitzed ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité où tous les joueurs lancent et relancent simultanément leurs dés jusqu'à obtenir le chiffre ou la combinaison représentée sur les cartes défis. En fonction du défi remporté, le joueur recevra ou perdra des points. Contenu :
- 15 dés (3 de chaque couleur)
- 40 jetons "éclairs"
- 33 cartes (23 dés, 5 éclairs, 5 mains)
- 1 règle du jeuBlitzed ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité où tous les joueurs lancent et relancent simultanément leurs dés jusqu'à obtenir le chiffre ou la combinaison représentée sur les cartes défis. En fonction du défi remporté, le joueur recevra ou perdra des points. Contenu :
- 15 dés (3 de chaque couleur)
- 40 jetons "éclairs"
- 33 cartes (23 dés, 5 éclairs, 5 mains)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210321170 Disponible Documents numériques
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Blitzed__2014_10_23_15_11_38.pdfAdobe Acrobat PDFBoulier
Titre : Boulier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Combien il y a-t-il d'oiseaux? A l'aide du boulier compte les différents éléments de la carte! Retourne-la pour vérifier le résultat. Contenu : - 1 boulier
- 20 cartesBoulier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Combien il y a-t-il d'oiseaux? A l'aide du boulier compte les différents éléments de la carte! Retourne-la pour vérifier le résultat. Contenu : - 1 boulier
- 20 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 2021055016X Disponible
Titre : Calculo pirator Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de calcul mental évolutif au pays des pirates. On place sur le plateau de jeu des jetons qui vont représenter des îles. Les faces blanches correspondent à des valeurs de 1 à 20 pour un premier niveau avec additions et soustractions, les faces bleues à des valeurs de 21 à 80 qui vont permettre aux joueurs d'utiliser les 4 opérations. Chaque joueur à son tour jette les 5 dés. Il peut avancer le bateau en combinant les chiffres indiqués par tout ou partie des dés pour obtenir la valeur de l'île suivante. Il pioche alors un jeton trésor qui a une valeur ou qui demande une action. Il met de côté les dés utilisés et relance les dés restants pour tenter de gagner la prochaine île. Quand le bateau arrive sur la case d'arrivée, le gagnant est celui qui a le plus grand nombre de trésors. Un jeu de parcours modulable, avec une règle simple, où les joueurs s'entraînent au calcul mental! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 dés
- 1 pion bateau
- 20 jetons trésor
- 20 jetons ile
- 1 règle du jeuCalculo pirator [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de calcul mental évolutif au pays des pirates. On place sur le plateau de jeu des jetons qui vont représenter des îles. Les faces blanches correspondent à des valeurs de 1 à 20 pour un premier niveau avec additions et soustractions, les faces bleues à des valeurs de 21 à 80 qui vont permettre aux joueurs d'utiliser les 4 opérations. Chaque joueur à son tour jette les 5 dés. Il peut avancer le bateau en combinant les chiffres indiqués par tout ou partie des dés pour obtenir la valeur de l'île suivante. Il pioche alors un jeton trésor qui a une valeur ou qui demande une action. Il met de côté les dés utilisés et relance les dés restants pour tenter de gagner la prochaine île. Quand le bateau arrive sur la case d'arrivée, le gagnant est celui qui a le plus grand nombre de trésors. Un jeu de parcours modulable, avec une règle simple, où les joueurs s'entraînent au calcul mental! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 dés
- 1 pion bateau
- 20 jetons trésor
- 20 jetons ile
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210883433 Disponible Documents numériques
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Calculo_PiratorAdobe Acrobat PDF
Titre : Dix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuDix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210881836 Disponible Documents numériques
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Règle - DixAdobe Acrobat PDFHilo / Knut Stromfors
Titre : Hilo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Knut Stromfors, Auteur ; Eilif Svensson, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuHilo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Knut Stromfors, Auteur ; Eilif Svensson, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210862770 Disponible
Titre : Hippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Sarah Bourquin, Illustrateur Editeur : Helvetiq Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 48 bouées
- 3 dès
- 12 plaquettes
- 1 règle du jeuHippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Sarah Bourquin, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 48 bouées
- 3 dès
- 12 plaquettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210555187 Disponible Documents numériques
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Règle - HippoAdobe Acrobat PDF