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Auteur Henri Kermarrec |
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Titre : Crabz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3770000904284 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n'y a pas assez de place pour tous et va falloir être en crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 36 pions crabes
- 1 règle du jeuCrabz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3770000904284
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n'y a pas assez de place pour tous et va falloir être en crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 36 pions crabes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210358233 Disponible Documents numériques
Crabz_2015_06_1_11_13_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Onix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Sirieix, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur ; Henri Kermarrec, Illustrateur Editeur : Blue cocker ISBN/ISSN/EAN : 3770006370311 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Un jeu de strata-gemmes tactique et taquin !
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.
Comment jouer
À votre tour, choisissez une Gemme visible sur les pioches centrales et prenez une carte comportant cette gemme ainsi que toutes les cartes adjacentes et consécutives avec la même gemme. Placez les cartes récupérées devant vous sur vos collections.
Ensuite, appliquez l’effet de la gemme :
ROND/PIOCHER (prenez une carte sur une pioche)
CARRÉ/STOCKER (placez dans votre stock une carte depuis une pioche)
LOSANGE/VOLER (prenez une carte d’un adversaire)
CROIX/DÉTRUIRE (défaussez une carte d’un adversaire).
Enfin, placez dans votre stock les cartes des collections qui compte les 4 gemmes. Celle ou celui qui a le plus de cartes en stock à la fin de la partie gagne !
Contenu : - 104 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuOnix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Sirieix, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur ; Henri Kermarrec, Illustrateur . - Blue cocker, [s.d.].
ISSN : 3770006370311
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Un jeu de strata-gemmes tactique et taquin !
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.
Comment jouer
À votre tour, choisissez une Gemme visible sur les pioches centrales et prenez une carte comportant cette gemme ainsi que toutes les cartes adjacentes et consécutives avec la même gemme. Placez les cartes récupérées devant vous sur vos collections.
Ensuite, appliquez l’effet de la gemme :
ROND/PIOCHER (prenez une carte sur une pioche)
CARRÉ/STOCKER (placez dans votre stock une carte depuis une pioche)
LOSANGE/VOLER (prenez une carte d’un adversaire)
CROIX/DÉTRUIRE (défaussez une carte d’un adversaire).
Enfin, placez dans votre stock les cartes des collections qui compte les 4 gemmes. Celle ou celui qui a le plus de cartes en stock à la fin de la partie gagne !
Contenu : - 104 cartes
- 6 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
onixAdobe Acrobat PDF
Titre : Panic diner Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3664824000546 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous en salle pour le coup de feu : votre équipe a une semaine pour sauver la réputation du restaurant. Honorez les commandes des clients tous ensemble dans le temps imparti, n'oubliez pas de faire la vaisselle pour récupérer les assiettes , adaptez-vous à toutes les situations : chaque journée est différente. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plonge (fond de la boite)
- 48 jetons plat
- 15 jetons etoiles
- 7 jetons
- 40 cartes client (rondes)
- 20 cartes défis (carrées)
- 1 sablier (90 sec)
- 1 règle du jeuPanic diner [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3664824000546
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous en salle pour le coup de feu : votre équipe a une semaine pour sauver la réputation du restaurant. Honorez les commandes des clients tous ensemble dans le temps imparti, n'oubliez pas de faire la vaisselle pour récupérer les assiettes , adaptez-vous à toutes les situations : chaque journée est différente. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plonge (fond de la boite)
- 48 jetons plat
- 15 jetons etoiles
- 7 jetons
- 40 cartes client (rondes)
- 20 cartes défis (carrées)
- 1 sablier (90 sec)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210555784 Disponible Documents numériques
Règle - Panic riverAdobe Acrobat PDF
Titre : Sushi dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur ; Aoulad, Illustrateur Editeur : Leuze : Sit down ! ISBN/ISSN/EAN : 3558380023777 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Seuls les commis les plus rapides et les plus soigneux pourront rejoindre la prestigieuse brigade des cuisiniers en salle. Il vous faudra donc préparer des plateaux de sushis plus vite que vos adversaires et, surtout, traquer la moindre de leurs erreurs. Contenu :
- 19 cartes
- 12 dés
- 1 sonnette
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.sitdown-games.com/sushi-dice.html Sushi dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur ; Aoulad, Illustrateur . - Leuze : Sit down !, [s.d.].
ISSN : 3558380023777
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Seuls les commis les plus rapides et les plus soigneux pourront rejoindre la prestigieuse brigade des cuisiniers en salle. Il vous faudra donc préparer des plateaux de sushis plus vite que vos adversaires et, surtout, traquer la moindre de leurs erreurs. Contenu :
- 19 cartes
- 12 dés
- 1 sonnette
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.sitdown-games.com/sushi-dice.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210358493 Disponible Documents numériques
Sushi_dice_2015_05_18_16_49_20.pdfAdobe Acrobat PDF