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Auteur Loïc Lamy |
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Titre : Ladies & Gentlemen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Loïc Lamy, Auteur ; Mélanie Fuentes, Auteur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Jeux pour joueurs avertis Magasin Vêtement Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs jouent en équipes et forment des couples dans lesquels l’un des joueurs incarne une lady et son partenaire un gentleman, son mari. L’équipe victorieuse est celle dont la lady est la plus élégante en fin de partie. Pour ce faire, chaque gentleman va obtenir de l’argent en Bourse en réalisant des ventes et des contrats pendant que chaque lady va se constituer la plus belle des garde-robes en obtenant les articles les plus à la mode dans les différentes boutiques du jeu.Ladies&Gentlemen est avant tout un jeu d’ambiance. Plus les joueurs s’appliquent à incarner leurs personnages, plus leur plaisir de jeu sera décuplé. Ainsi, suivant leurs rôles, les joueurs peuvent devenir une coquette et frivole lady accroc à la mode ou un riche gentleman prétentieux et arrogant, formant un couple détonnant. Contenu :
- 5 panneaux "rue marchande" + 5 supports
- 5 pions
- 5 x 5 marqueurs de magasins
- 75 cartes "garde-robe"
- 20 cartes "servante"
- 20 cartes "artisan"
- 55 jetons "ressources"
- 5 jetons numérotés
- 28 billets de 100
- 8 billets de 500
- 12 billets de 1000
- 15 cartes "contrat"
- 5 cartes "cours du marché"
- 20 cartes "potins" (pour la variante)
- 1 règle de jeu
- 1 règle du jeu résuméeLadies & Gentlemen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Loïc Lamy, Auteur ; Mélanie Fuentes, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Jeux pour joueurs avertis Magasin Vêtement Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs jouent en équipes et forment des couples dans lesquels l’un des joueurs incarne une lady et son partenaire un gentleman, son mari. L’équipe victorieuse est celle dont la lady est la plus élégante en fin de partie. Pour ce faire, chaque gentleman va obtenir de l’argent en Bourse en réalisant des ventes et des contrats pendant que chaque lady va se constituer la plus belle des garde-robes en obtenant les articles les plus à la mode dans les différentes boutiques du jeu.Ladies&Gentlemen est avant tout un jeu d’ambiance. Plus les joueurs s’appliquent à incarner leurs personnages, plus leur plaisir de jeu sera décuplé. Ainsi, suivant leurs rôles, les joueurs peuvent devenir une coquette et frivole lady accroc à la mode ou un riche gentleman prétentieux et arrogant, formant un couple détonnant. Contenu :
- 5 panneaux "rue marchande" + 5 supports
- 5 pions
- 5 x 5 marqueurs de magasins
- 75 cartes "garde-robe"
- 20 cartes "servante"
- 20 cartes "artisan"
- 55 jetons "ressources"
- 5 jetons numérotés
- 28 billets de 100
- 8 billets de 500
- 12 billets de 1000
- 15 cartes "contrat"
- 5 cartes "cours du marché"
- 20 cartes "potins" (pour la variante)
- 1 règle de jeu
- 1 règle du jeu résuméeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210321916 Disponible Documents numériques
Ladies_gentlemen_2014_04_17_14_12_02.pdfAdobe Acrobat PDF Mafia de Cuba / Philippe Des Pallières
Titre : Mafia de Cuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Loïc Lamy, Auteur ; Tom Vuarchex Editeur : Lui-Même Mots-clés : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant).Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ?Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ?Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ?Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ? Contenu : - 15 diamants
- 10 jetons personnages
- 2 pions joker (bouteilles)
- 1 sac en tissu
- 1 plateau de jeu (boite)
- 1 règle du jeuMafia de Cuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Loïc Lamy, Auteur ; Tom Vuarchex . - Lui-Même, [s.d.].
Mots-clés : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant).Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ?Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ?Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ?Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ? Contenu : - 15 diamants
- 10 jetons personnages
- 2 pions joker (bouteilles)
- 1 sac en tissu
- 1 plateau de jeu (boite)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210554135 Disponible