Titre : |
Carapate |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wouter PASMAN, Illustrateur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur |
Editeur : |
Gigamic |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421271193418 |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
|
Mots-clés : |
Course |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout ! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure !
Dans le jeu Carapate, chaque joueur choisit un animal fétiche dont il devient le propriétaire. Le premier animal à sortir du jardin fait gagner son propriétaire ! À son tour, on lance les 2 dés Animaux et on applique au choix l’effet d’un de ces dés. Au fil de la partie, les joueurs seront donc amenés à déplacer un autre animal que leur animal fétiche.
La partie prend fin immédiatement dès qu’un animal quitte le jardin en arrivant sur la tuile Barrière. Celui ou celle dont c’est l’animal fétiche est déclaré vainqueur ! Si l’animal ayant atteint la barrière n’est l’animal fétiche de personne, c’est le jeu
qui gagne ! |
Contenu : |
- 4 pions animaux - 4 cartes animaux - 9 tuiles - 4 objets - 2 dés - 1 règle du jeu |
Carapate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wouter PASMAN, Illustrateur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur . - Gigamic, [s.d.]. ISSN : 3421271193418
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
|
Mots-clés : |
Course |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout ! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure !
Dans le jeu Carapate, chaque joueur choisit un animal fétiche dont il devient le propriétaire. Le premier animal à sortir du jardin fait gagner son propriétaire ! À son tour, on lance les 2 dés Animaux et on applique au choix l’effet d’un de ces dés. Au fil de la partie, les joueurs seront donc amenés à déplacer un autre animal que leur animal fétiche.
La partie prend fin immédiatement dès qu’un animal quitte le jardin en arrivant sur la tuile Barrière. Celui ou celle dont c’est l’animal fétiche est déclaré vainqueur ! Si l’animal ayant atteint la barrière n’est l’animal fétiche de personne, c’est le jeu
qui gagne ! |
Contenu : |
- 4 pions animaux - 4 cartes animaux - 9 tuiles - 4 objets - 2 dés - 1 règle du jeu |
| |