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Titre : Catan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur ; Benjamin Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos ISBN/ISSN/EAN : 3558380099673 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Sois le premier colon à s'établir sur l'île de Catan. Fais preuve de stratégie pour faire de ta colonie une ville puissante et pleine de richesses.
Une fois arrivé à Catan, explore l'île et tente de dénicher les terres les plus riches en ressources afin de développer ta colonie et de faire du commerce. Mais attention, tu n'es pas le seul colon de l'île et la compétition sera acharnée pour décrocher les meilleures terres ! Choisis la bonne stratégie et accapare certaines ressources pour créer le royaume le plus puissant. Bonne chance !Contenu : - 19 tuiles terrain
- 6 pièces de cadre
- 18 jetons
- 95 cartes ressources
- 25 cartes développement
- 6 fiches
- 96 figurines
- 1 pion voleur
- 2 sabots
- 2 dés
- 1 règle du jeu
- 1 glossaireCatan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur ; Benjamin Teuber, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
ISSN : 3558380099673
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Sois le premier colon à s'établir sur l'île de Catan. Fais preuve de stratégie pour faire de ta colonie une ville puissante et pleine de richesses.
Une fois arrivé à Catan, explore l'île et tente de dénicher les terres les plus riches en ressources afin de développer ta colonie et de faire du commerce. Mais attention, tu n'es pas le seul colon de l'île et la compétition sera acharnée pour décrocher les meilleures terres ! Choisis la bonne stratégie et accapare certaines ressources pour créer le royaume le plus puissant. Bonne chance !Contenu : - 19 tuiles terrain
- 6 pièces de cadre
- 18 jetons
- 95 cartes ressources
- 25 cartes développement
- 6 fiches
- 96 figurines
- 1 pion voleur
- 2 sabots
- 2 dés
- 1 règle du jeu
- 1 glossaireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210860341 Disponible Documents numériques
Règle - CatanAdobe Acrobat PDF
Titre : Catan junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos ISBN/ISSN/EAN : 8435407620469 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Terre en vue !" crie le perroquet Coco, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d'autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au cœur des îles, vous en découvrez même une avec de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !" - "un fantôme !".
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra.
Mais qui sait ? Si le pirate fantôme vous contrarie trop, votre fidèle perroquet Coco viendra peut-être à votre aide...Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 tuiles perroquet
- 16 tuiles hexagonales
- 18 épées
- 18 moutons
- 18 sacs d'or
- 18 bûches
- 18 ananas
- 28 bateaux
- 28 châteaux
- 1 dé
- 1 pion Capt'n Croc
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=14716 Catan junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
ISSN : 8435407620469
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Terre en vue !" crie le perroquet Coco, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d'autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au cœur des îles, vous en découvrez même une avec de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !" - "un fantôme !".
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra.
Mais qui sait ? Si le pirate fantôme vous contrarie trop, votre fidèle perroquet Coco viendra peut-être à votre aide...Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 tuiles perroquet
- 16 tuiles hexagonales
- 18 épées
- 18 moutons
- 18 sacs d'or
- 18 bûches
- 18 ananas
- 28 bateaux
- 28 châteaux
- 1 dé
- 1 pion Capt'n Croc
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=14716 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210861226 Disponible Documents numériques
Règle - Catan juniorAdobe Acrobat PDF
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Autre Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos ISBN/ISSN/EAN : 3760175519499 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : - 1 île
- 14 rochers
- 1 oeuf
- 7 passerelles
- 1 bateau
- 58 jetons
- 1 dé
- 1 règle du jeuDodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Heillecourt : Loki : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
ISSN : 3760175519499
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : - 1 île
- 14 rochers
- 1 oeuf
- 7 passerelles
- 1 bateau
- 58 jetons
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210882710 Disponible Documents numériques
Règle - DodoAdobe Acrobat PDF