Titre : |
Pagan |
Autre titre : |
Le destin de Roanoke |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kasper Christiansen, Auteur ; Kare Wermer Storgaard, Auteur ; Maren Gutt, Illustrateur |
Editeur : |
Super Meeple |
ISBN/ISSN/EAN : |
3770023051101 |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
L'essence de ce jeu asymétrique est la lutte de la sorcière contre le chasseur de sorcières. Alors que la sorcière s'efforce d'accomplir un rituel, le chasseur tente de la retrouver et de découvrir sa véritable identité. Les deux joueurs ont accès à des decks variables de 50 cartes chacun et utilisent différentes ressources pour vaincre l'autre camp. De nombreuses tactiques et stratégies sont possibles et nécessaires pour survivre dans ce combat entre les deux puissances. Les graphiques sombres de l'illustratrice Maren Gutt donnent vie à l'histoire fictive de la colonie perdue de Roanoke. |
Contenu : |
- Chasseur : * 50 cartes (4 types) * 30 indices (disque rouge) * 9 preuves (tuiles rouges) * 3 pions action * 1 plateau chasseur
- La sorcière * 50 cartes * 30 secrets (disques violets) * 20 faveurs (tuiles violettes carrées) * 2 pions action * 1 pion familier * 1 plateau sorcière
- 2 roues d'influence - 2 aides de jeu - 2 cartes scénarios - 1 plateau (3 parties) - 9 cartes villageois - 9 suspects -3 cartes faction - 1 règle du jeu |
Pagan ; Le destin de Roanoke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Christiansen, Auteur ; Kare Wermer Storgaard, Auteur ; Maren Gutt, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.]. ISSN : 3770023051101
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
L'essence de ce jeu asymétrique est la lutte de la sorcière contre le chasseur de sorcières. Alors que la sorcière s'efforce d'accomplir un rituel, le chasseur tente de la retrouver et de découvrir sa véritable identité. Les deux joueurs ont accès à des decks variables de 50 cartes chacun et utilisent différentes ressources pour vaincre l'autre camp. De nombreuses tactiques et stratégies sont possibles et nécessaires pour survivre dans ce combat entre les deux puissances. Les graphiques sombres de l'illustratrice Maren Gutt donnent vie à l'histoire fictive de la colonie perdue de Roanoke. |
Contenu : |
- Chasseur : * 50 cartes (4 types) * 30 indices (disque rouge) * 9 preuves (tuiles rouges) * 3 pions action * 1 plateau chasseur
- La sorcière * 50 cartes * 30 secrets (disques violets) * 20 faveurs (tuiles violettes carrées) * 2 pions action * 1 pion familier * 1 plateau sorcière
- 2 roues d'influence - 2 aides de jeu - 2 cartes scénarios - 1 plateau (3 parties) - 9 cartes villageois - 9 suspects -3 cartes faction - 1 règle du jeu |
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