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Auteur Wolfgang Dirscherl |
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Titre : Cachettes Partie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ralfy le renard et ses amis jouent à cache-cache! Ralfy doit découvrir quel ami se cache derrière chaque buisson. Mais Charlie le chat, Lilian le lapin, Octave l'ours et Clovis le chien arrivent toujours à se glisser furtivement entre les buissons. Pourrez-vous aider Ralfy le renard à dépister ses amis turbulents? Contenu : - 1 Ralfy le renard
- 2 grands buissons
- 8 petits buissons
- 1 dé
- 10 trèfles
- 1 règle du jeuCachettes Partie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ralfy le renard et ses amis jouent à cache-cache! Ralfy doit découvrir quel ami se cache derrière chaque buisson. Mais Charlie le chat, Lilian le lapin, Octave l'ours et Clovis le chien arrivent toujours à se glisser furtivement entre les buissons. Pourrez-vous aider Ralfy le renard à dépister ses amis turbulents? Contenu : - 1 Ralfy le renard
- 2 grands buissons
- 8 petits buissons
- 1 dé
- 10 trèfles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210352846 Disponible Documents numériques
Règle - Cachettes PartieAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragons légendaires : Course entre monstres marins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Wolfgang Lehmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C’est la course ! Vite ! Amenez votre dragon au- delà de la ligne d’arrivée mais attention, il est tellement grand que vous ne savez déplacer que sa tête, son corps ou sa queue à votre tour. Contenu : - plateau (3 parties)
- 1 île
- 36 cartes
- 1 dé spécial
- 4 dragons (3 parties chacun)
- 1 règle du jeuDragons légendaires : Course entre monstres marins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Wolfgang Lehmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C’est la course ! Vite ! Amenez votre dragon au- delà de la ligne d’arrivée mais attention, il est tellement grand que vous ne savez déplacer que sa tête, son corps ou sa queue à votre tour. Contenu : - plateau (3 parties)
- 1 île
- 36 cartes
- 1 dé spécial
- 4 dragons (3 parties chacun)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210864565 Disponible Documents numériques
Dragons_légendairesAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantômes piégés Autre titre : Glibber-gebibber Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu :
- 24 tuiles
- 18 projectiles de slim
- 3 pions personnages
- 1 dé
- 1 horloge
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Fantômes piégés ; Glibber-gebibber [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu :
- 24 tuiles
- 18 projectiles de slim
- 3 pions personnages
- 1 dé
- 1 horloge
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210357347 Disponible Documents numériques
fantomes_pieges_2015_09_30_09_02_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fort comme un dragon Autre titre : Drachen-stark Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Felix Scheinberger, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Dragon Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout le monde sait que les dragons sont très forts.Mais ici, il leur faut une bonne mémoire pour avancer et être le premier à faire le tour du volcan. Contenu :
- 4 dragons
- 4 grottes
- 8 cartes volcan
- 16 cartes de dragons
- 1 règle du jeuFort comme un dragon ; Drachen-stark [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Felix Scheinberger, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Dragon Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout le monde sait que les dragons sont très forts.Mais ici, il leur faut une bonne mémoire pour avancer et être le premier à faire le tour du volcan. Contenu :
- 4 dragons
- 4 grottes
- 8 cartes volcan
- 16 cartes de dragons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 2021032319X Disponible Documents numériques
Fort_comme_un_dragon_2014_02_7_16_08_43.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Au pays des créatures fantastiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Günther Jakobs, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Château Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes des apprentis sorciers et vous souhaitez vous rendre au château du célèbre magicien Magicus ! Mais personne ne connaît le chemin qui traverse l'épaisse et sombre forêt ensorcelée où se dresse le château.Vous devez partir à la recherche des créatures fantastiques qui se cachent dans la forêt. Elles seules pourront vous aider à rejoindre Magicus.Le but du jeu est de reconstituer le plus de créatures fantastiques possibles à partir de deux cartes pour atteindre en premier le château de Magicus. Contenu :
- 1 plateau de jeu (2 parties)
- 4 apprentis sorciers
- 4 cartes d'apprentis sorciers
- 32 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/aux-pays-des-creatures-fantastiques-avec-haba Au pays des créatures fantastiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Günther Jakobs, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Château Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes des apprentis sorciers et vous souhaitez vous rendre au château du célèbre magicien Magicus ! Mais personne ne connaît le chemin qui traverse l'épaisse et sombre forêt ensorcelée où se dresse le château.Vous devez partir à la recherche des créatures fantastiques qui se cachent dans la forêt. Elles seules pourront vous aider à rejoindre Magicus.Le but du jeu est de reconstituer le plus de créatures fantastiques possibles à partir de deux cartes pour atteindre en premier le château de Magicus. Contenu :
- 1 plateau de jeu (2 parties)
- 4 apprentis sorciers
- 4 cartes d'apprentis sorciers
- 32 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/aux-pays-des-creatures-fantastiques-avec-haba Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210320751 Disponible