Titre : |
Mimtoo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Nicolas Bourgoin, Auteur ; Stivo, Illustrateur |
Editeur : |
Cocktail games |
ISBN/ISSN/EAN : |
3760052143649 |
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Saurez-vous tout mimer ?
Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.
à chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. la première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »).
Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour ! saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ? |
Contenu : |
- 27 cartes "Je suis" - 27 cartes "qui" - 1 sablier (1 min) - 1 règle du jeu |
Mimtoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bourgoin, Auteur ; Stivo, Illustrateur . - Cocktail games, [s.d.]. ISSN : 3760052143649
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Saurez-vous tout mimer ?
Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.
à chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. la première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »).
Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour ! saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ? |
Contenu : |
- 27 cartes "Je suis" - 27 cartes "qui" - 1 sablier (1 min) - 1 règle du jeu |
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