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Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421272106011 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu :
- 5 pièces en bois
- 60 cartes
- 1 règle de jeuBazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421272106011
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu :
- 5 pièces en bois
- 60 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210329732 Disponible Documents numériques
bazar_bizarre_2012_10_24_10_22_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Canardage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Keith Meyers, Auteur ; Randy Martinez, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421271413516 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur devient "chasseur" et reçoit une couleur de canards. Tous devront essayer de tuer les canards des adversaires et faire en sorte d'être le dernier survivant. Pour cela il faut déposer des cartes actions et récupérer ses canards le plus vite possible en évitant les pièges tendus par les autres. Contenu : - 100 cartes
- 6 cibles
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Canardage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Keith Meyers, Auteur ; Randy Martinez, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421271413516
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur devient "chasseur" et reçoit une couleur de canards. Tous devront essayer de tuer les canards des adversaires et faire en sorte d'être le dernier survivant. Pour cela il faut déposer des cartes actions et récupérer ses canards le plus vite possible en évitant les pièges tendus par les autres. Contenu : - 100 cartes
- 6 cibles
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210961292 Disponible Documents numériques
Règle - CanardageAdobe Acrobat PDF
Titre : Gobblet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421271302117 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 24 "gobblet" en bois
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Gobblet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421271302117
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 24 "gobblet" en bois
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210326795 Disponible
Titre : Marrakech Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421271301516 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Blocage Connexion de tuiles Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Attention où vous posez vos babouches! Le souk est en ébullition : c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné! Chaque joueur est le marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le meilleur l'emporte. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 60 tapis en tissus
- 40 pièces en bois (20 de 1; 20 de 5)
- 1 pion marchand
- 1 dé en bois
- 1 sac en tissu
- 1 règle de jeuMarrakech [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421271301516
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Blocage Connexion de tuiles Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Attention où vous posez vos babouches! Le souk est en ébullition : c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné! Chaque joueur est le marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le meilleur l'emporte. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 60 tapis en tissus
- 40 pièces en bois (20 de 1; 20 de 5)
- 1 pion marchand
- 1 dé en bois
- 1 sac en tissu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210550345 Disponible Documents numériques
Marrakech_2017_03_20_14_43_27.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pow! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421271114116 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Pow! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421271114116
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 A 407 jeu de hasard Ludothèque 20210860937 Disponible Documents numériques
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