Titre : |
Palm Reader |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jonathan Bittner, Auteur ; Andrew Cedotal, Auteur |
Editeur : |
Leuze : Sit down ! |
ISBN/ISSN/EAN : |
660042425638 |
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
|
Mots-clés : |
Discrimination tactile Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d’un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu’il a senti qu’on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d’atteindre ensemble le score le plus élevé possible. |
Contenu : |
- 108 cartes - 1 dé - 1 boite - 1 feuille de score - 1 marqueur effaçable - 1 règle du jeu |
En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/palm-reader |
Palm Reader [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Bittner, Auteur ; Andrew Cedotal, Auteur . - Leuze : Sit down !, [s.d.]. ISSN : 660042425638
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
|
Mots-clés : |
Discrimination tactile Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d’un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu’il a senti qu’on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d’atteindre ensemble le score le plus élevé possible. |
Contenu : |
- 108 cartes - 1 dé - 1 boite - 1 feuille de score - 1 marqueur effaçable - 1 règle du jeu |
En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/palm-reader |
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