Titre : |
Magic rabbit |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Romaric Galonnier, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur |
Editeur : |
Lumberjacks |
ISBN/ISSN/EAN : |
3760268310279 |
Catégories : |
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
|
Mots-clés : |
jeux à partir de 8 ans |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Jeu de coopération, de mémoire, de logique et de rapidité pour remettre les lapins en ordre sous les chapeaux. On aligne au hasard les tuiles lapins faces cachées sur la table et on les recouvre des tuiles chapeaux faces visibles. Chaque joueur à son tour peut faire une des 3 actions suivantes: regarder secrètement la valeur d’un lapin, intervertir deux tuiles chapeaux ou intervertir deux ensembles de tuiles (lapin et chapeau). Puis il déplace, s'il le souhaite, une tuile colombe qui va bloquer les tuiles recouvertes jusqu'à ce qu'un joueur la déplace à nouveau. Pour gagner il faut avoir remis en ordre croissant les lapins et les chapeaux, sans communiquer et en 2mn30! |
Contenu : |
- 1 sablier (2 min 30) - 24 tuiles - Enveloppe 1 étoile *2 tuiles (1 chat et 1 lapin noirs) *4 feuilles
- Enveloppe 2 étoiles *2 tuiles pigeons amoureux *4 feuilles
- Enveloppe 3 étoiles * 4 feuilles |
Magic rabbit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Lumberjacks, [s.d.]. ISSN : 3760268310279
Catégories : |
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
|
Mots-clés : |
jeux à partir de 8 ans |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Jeu de coopération, de mémoire, de logique et de rapidité pour remettre les lapins en ordre sous les chapeaux. On aligne au hasard les tuiles lapins faces cachées sur la table et on les recouvre des tuiles chapeaux faces visibles. Chaque joueur à son tour peut faire une des 3 actions suivantes: regarder secrètement la valeur d’un lapin, intervertir deux tuiles chapeaux ou intervertir deux ensembles de tuiles (lapin et chapeau). Puis il déplace, s'il le souhaite, une tuile colombe qui va bloquer les tuiles recouvertes jusqu'à ce qu'un joueur la déplace à nouveau. Pour gagner il faut avoir remis en ordre croissant les lapins et les chapeaux, sans communiquer et en 2mn30! |
Contenu : |
- 1 sablier (2 min 30) - 24 tuiles - Enveloppe 1 étoile *2 tuiles (1 chat et 1 lapin noirs) *4 feuilles
- Enveloppe 2 étoiles *2 tuiles pigeons amoureux *4 feuilles
- Enveloppe 3 étoiles * 4 feuilles |
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