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Les bons et les mauvais fantômes / Alex Randolph
Titre : Les bons et les mauvais fantômes Autre titre : Geister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : jeu pour 2 joueurs dans lequel il faut tenter de capturer les fantômes de son adversaire. Il y a 3 manières différentes de remporter une partie et les joueurs devront faire preuve d'un bon sens de la stratégie pour l'emporter. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 fantômes (8 + marque bleue, 8 + marque rouge)
- 1 règle du jeuLes bons et les mauvais fantômes ; Geister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : jeu pour 2 joueurs dans lequel il faut tenter de capturer les fantômes de son adversaire. Il y a 3 manières différentes de remporter une partie et les joueurs devront faire preuve d'un bon sens de la stratégie pour l'emporter. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 fantômes (8 + marque bleue, 8 + marque rouge)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : L'escalier hanté Autre titre : Geistertreppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Mots-clés : Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pions démarrent la partie en bas de l'escalier. Le but du jeu est d'arriver le premier tout en haut. Seulement les pions vont être dissimulés sous des fantômes, il faut donc bien retenir où se trouve son propre pion pour ne pas avancer celui de l'adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 pions "bonhomme" en bois
- 4 jetons en bois
- 4 fantômes en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2151 L'escalier hanté ; Geistertreppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Mots-clés : Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les pions démarrent la partie en bas de l'escalier. Le but du jeu est d'arriver le premier tout en haut. Seulement les pions vont être dissimulés sous des fantômes, il faut donc bien retenir où se trouve son propre pion pour ne pas avancer celui de l'adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 pions "bonhomme" en bois
- 4 jetons en bois
- 4 fantômes en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2151 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 A 407 jeu de hasard Ludothèque 20210329898 Disponible Documents numériques
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Escalier_hant__2014_10_9_10_43_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mito gare à la triche Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu :
- 1 règle de jeu
- 72 cartesMito gare à la triche ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu :
- 1 règle de jeu
- 72 cartesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210329720 Sorti jusqu'au 21/08/2024 Documents numériques
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