Titre : |
Mysterium park |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur |
Editeur : |
Poitiers [France] : Libellud |
ISBN/ISSN/EAN : |
3558380076568 |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
L'ancien directeur a disparu et l'enquête policière n'a rien donné. Depuis, d'étranges évènements ont lieu. En tant que médiums, vous ètes convaincus que son fantômes hante cette fête foraine et vous êtes déterminé à l'aider à dévoiler la vérité.
Dans ce jeu coopératif, le fantomes envoi des visions dans les cartes illustrées. les médiums tentent de les interpréter pour innocenter les suspects puis éliminer les lieux potentiels. Grace à leur déductions, ils pourront identifier le coupable et le lieu du crime. Vous avez six agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp. Ouvrez vos esprits et découvrez la vérité. |
Contenu : |
- 84 cartes vision - 60 cartes intrigue - 1 support pour carte intrigue (noir) - 1 plateau de jeu - 1 jeton compte-tour - 20 cartes personnages - 20 cartes lieu - 5 jetons innocent - 5 pions intuition - 1 jeton témoin - 1 règle du jeu |
Mysterium park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur ; Oleg Sidorenko, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.]. ISSN : 3558380076568
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
L'ancien directeur a disparu et l'enquête policière n'a rien donné. Depuis, d'étranges évènements ont lieu. En tant que médiums, vous ètes convaincus que son fantômes hante cette fête foraine et vous êtes déterminé à l'aider à dévoiler la vérité.
Dans ce jeu coopératif, le fantomes envoi des visions dans les cartes illustrées. les médiums tentent de les interpréter pour innocenter les suspects puis éliminer les lieux potentiels. Grace à leur déductions, ils pourront identifier le coupable et le lieu du crime. Vous avez six agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp. Ouvrez vos esprits et découvrez la vérité. |
Contenu : |
- 84 cartes vision - 60 cartes intrigue - 1 support pour carte intrigue (noir) - 1 plateau de jeu - 1 jeton compte-tour - 20 cartes personnages - 20 cartes lieu - 5 jetons innocent - 5 pions intuition - 1 jeton témoin - 1 règle du jeu |
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