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Auteur Gaël Lannurien |
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Titre : Ankh'or Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur ; Frank Crittin, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys ISBN/ISSN/EAN : 3558380070276 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
Contenu : - 1 plateau
- 36 jetons
- 55 tuiles
- 12 jetons bonus
- 15 marqueurs de prix
- 1 règle du jeuAnkh'or [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Pauchon, Auteur ; Grégoire Largey, Auteur ; Frank Crittin, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
ISSN : 3558380070276
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l'Égypte Antique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur. Vous pourrez également déplacer les ressources du marché pour faire baisser leurs prix.
Contenu : - 1 plateau
- 36 jetons
- 55 tuiles
- 12 jetons bonus
- 15 marqueurs de prix
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210881004 Disponible Documents numériques
Règle - Ankh'orAdobe Acrobat PDF
Titre : Cardline animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Autre Editeur : Bombyx ISBN/ISSN/EAN : 3558380016007 Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit une série de cartes animaux qu'il va devoir placer en ligne selon une échelle de valeurs en tentant de deviner le poids, la taille ou la durée de vie de l'animal. Mais attention, si on se trompe, on pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- 1 règle du jeu
- 110 cartesCardline animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions : Bombyx, [s.d.].
ISSN : 3558380016007
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit une série de cartes animaux qu'il va devoir placer en ligne selon une échelle de valeurs en tentant de deviner le poids, la taille ou la durée de vie de l'animal. Mais attention, si on se trompe, on pioche une carte supplémentaire!Le premier joueur qui a réussi à placer toute ses cartes remporte la partie. Contenu :
- 1 règle du jeu
- 110 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408 A 408 jeu questionnaire Ludothèque 20210326430 Disponible Documents numériques
cardlineanimaux_2013_03_21_08_22_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Conquêtes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cesare Mainardi, Auteur ; Gaël Lannurien, Auteur Editeur : Atalia ISBN/ISSN/EAN : 745178316989 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Inspiré par un célèbre jeu de plateau avec armées et dés, Conquêtes réussi à susciter des sensations similaires, uniquement avec des cartes.
Les parties sont rapides et, grâce aux renforts gardés en main, elles sont tendues jusqu'à fin !
Partez à la conquête du monde !
Déployez-vous dans toutes les régions du globe. Attaquez un territoire adverse. Établissez votre empire et affichez votre suprématie. Stratégie, bluff et prise de risque vous garantissent des affrontements tendus jusqu’à leur dénouement.
Principe du jeu
Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main. Quand vient son tour, le joueur
Pioche une carte ;
Réalise une des actions suivantes :
Piocher 2 cartes.
Poser une carte Région devant soi, face visible. Il est interdit de poser une Région déjà présente en jeu, peu importe chez quel joueur.
Attaquer une Région possédée par un adversaire : Il annonce sa Région attaquante et celle attaquée, qui doivent forcément être limitrophes. Les deux joueurs peuvent choisir des cartes de leur main comme renforts, qu’ils révèlent en même temps. Chaque joueur additionne la valeur du dé affiché sur sa propre carte, attaquée ou attaquante, à la somme des valeurs des cartes Renfort qu'il a révélées. Si la valeur totale pour l’attaquant est strictement supérieure à celle pour le défenseur, la Région attaquée est conquise par l’attaquant qui prend cette carte et la pose face visible devant lui. Sinon, le défenseur garde sa Région.
Comment gagner ?
En fin de partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte composant son territoire le plus étendu. S'il a également en main des cartes en doublon de celles formant ce territoire, il ajoute 1 point pour chacune.
Un jeu de cartes aux parties rapides et nerveuses !
Contenu : - 90 cartes régions
- 1 planisphère
- 1 règle du jeuConquêtes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cesare Mainardi, Auteur ; Gaël Lannurien, Auteur . - Atalia, [s.d.].
ISSN : 745178316989
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Inspiré par un célèbre jeu de plateau avec armées et dés, Conquêtes réussi à susciter des sensations similaires, uniquement avec des cartes.
Les parties sont rapides et, grâce aux renforts gardés en main, elles sont tendues jusqu'à fin !
Partez à la conquête du monde !
Déployez-vous dans toutes les régions du globe. Attaquez un territoire adverse. Établissez votre empire et affichez votre suprématie. Stratégie, bluff et prise de risque vous garantissent des affrontements tendus jusqu’à leur dénouement.
Principe du jeu
Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main. Quand vient son tour, le joueur
Pioche une carte ;
Réalise une des actions suivantes :
Piocher 2 cartes.
Poser une carte Région devant soi, face visible. Il est interdit de poser une Région déjà présente en jeu, peu importe chez quel joueur.
Attaquer une Région possédée par un adversaire : Il annonce sa Région attaquante et celle attaquée, qui doivent forcément être limitrophes. Les deux joueurs peuvent choisir des cartes de leur main comme renforts, qu’ils révèlent en même temps. Chaque joueur additionne la valeur du dé affiché sur sa propre carte, attaquée ou attaquante, à la somme des valeurs des cartes Renfort qu'il a révélées. Si la valeur totale pour l’attaquant est strictement supérieure à celle pour le défenseur, la Région attaquée est conquise par l’attaquant qui prend cette carte et la pose face visible devant lui. Sinon, le défenseur garde sa Région.
Comment gagner ?
En fin de partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte composant son territoire le plus étendu. S'il a également en main des cartes en doublon de celles formant ce territoire, il ajoute 1 point pour chacune.
Un jeu de cartes aux parties rapides et nerveuses !
Contenu : - 90 cartes régions
- 1 planisphère
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882174 Disponible Documents numériques
Règle - ConquêtesAdobe Acrobat PDF
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Umeshu Lovers, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3770004610617 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.
Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuAu creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Umeshu Lovers, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
ISSN : 3770004610617
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.
Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210860296 Disponible Documents numériques
Règle - Au creux de ta mainAdobe Acrobat PDF
Titre : Little Tavern Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime Rambourg, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016926895 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Dans Little Tavern, attirez les clients les plus généreux qui laisseront de précieux pourboires, et refilez les plus radins à vos adversaires...Contenu : - 56 cartes
- 5 tables
- 44 pièces
- 1 règle du jeuLittle Tavern [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime Rambourg, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016926895
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Dans Little Tavern, attirez les clients les plus généreux qui laisseront de précieux pourboires, et refilez les plus radins à vos adversaires...Contenu : - 56 cartes
- 5 tables
- 44 pièces
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021087084X Disponible Documents numériques
Little_tavernAdobe Acrobat PDF