Titre : |
Pikit |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Corentin Brand, Auteur ; Sylvain Repos, Illustrateur |
Editeur : |
Repos Production |
ISBN/ISSN/EAN : |
5425016927571 |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Dans Pikit, lancez les deux dés, puis jouer certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : relancer un dé, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc...
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus aux dés : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ! L’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires.
Quand la pioche est épuisée, on fait le total de ses points, en fonction de toutes ses cartes posées, et des bonus et malus reçus en cours de partie. Le joueur ayant le plus haut score l’emporte. |
Contenu : |
- 63 cartes : * 53 Kaiju * 6 Mecha * 4 aides de jeu - 2 dés - 12 jetons - 1 sabot - 1 règle du jeu
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Pikit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Brand, Auteur ; Sylvain Repos, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.]. ISSN : 5425016927571
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Dans Pikit, lancez les deux dés, puis jouer certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : relancer un dé, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc...
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus aux dés : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ! L’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires.
Quand la pioche est épuisée, on fait le total de ses points, en fonction de toutes ses cartes posées, et des bonus et malus reçus en cours de partie. Le joueur ayant le plus haut score l’emporte. |
Contenu : |
- 63 cartes : * 53 Kaiju * 6 Mecha * 4 aides de jeu - 2 dés - 12 jetons - 1 sabot - 1 règle du jeu
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