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Auteur Wouter PASMAN |
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Titre : Carapate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wouter PASMAN, Illustrateur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421271193418 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Course Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout ! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure !
Dans le jeu Carapate, chaque joueur choisit un animal fétiche dont il devient le propriétaire. Le premier animal à sortir du jardin fait gagner son propriétaire ! À son tour, on lance les 2 dés Animaux et on applique au choix l’effet d’un de ces dés. Au fil de la partie, les joueurs seront donc amenés à déplacer un autre animal que leur animal fétiche.
La partie prend fin immédiatement dès qu’un animal quitte le jardin en arrivant sur la tuile Barrière. Celui ou celle dont c’est l’animal fétiche est déclaré vainqueur ! Si l’animal ayant atteint la barrière n’est l’animal fétiche de personne, c’est le jeu
qui gagne !Contenu : - 4 pions animaux
- 4 cartes animaux
- 9 tuiles
- 4 objets
- 2 dés
- 1 règle du jeuCarapate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wouter PASMAN, Illustrateur ; Jonathan Favre-Godal, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421271193418
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Course Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout ! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… Oh ! Voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner ! Viiiiite, vous feriez mieux de filer à toute allure !
Dans le jeu Carapate, chaque joueur choisit un animal fétiche dont il devient le propriétaire. Le premier animal à sortir du jardin fait gagner son propriétaire ! À son tour, on lance les 2 dés Animaux et on applique au choix l’effet d’un de ces dés. Au fil de la partie, les joueurs seront donc amenés à déplacer un autre animal que leur animal fétiche.
La partie prend fin immédiatement dès qu’un animal quitte le jardin en arrivant sur la tuile Barrière. Celui ou celle dont c’est l’animal fétiche est déclaré vainqueur ! Si l’animal ayant atteint la barrière n’est l’animal fétiche de personne, c’est le jeu
qui gagne !Contenu : - 4 pions animaux
- 4 cartes animaux
- 9 tuiles
- 4 objets
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
CarapateAdobe Acrobat PDF
Titre : Syllabus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Harris TSAGAS, Auteur ; Wouter PASMAN, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421271184218 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Course Langue Vocabulaire syllabes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de vocabulaire et de découpage syllabique où les joueurs vont devoir se déplacer sur des cartes images pour récupérer leurs étoiles et tenter d'être le 1er à atteindre la lune. A son tour, chaque joueur donne un mot associé à l'image sur laquelle il se trouve et se déplace d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans son mot. Contenu : - 49 cartes images
- 5 grilles du ciel R/V
- 5 pions
- 20 jetons étoiles
- 1 règle du jeuSyllabus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Harris TSAGAS, Auteur ; Wouter PASMAN, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421271184218
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Course Langue Vocabulaire syllabes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de vocabulaire et de découpage syllabique où les joueurs vont devoir se déplacer sur des cartes images pour récupérer leurs étoiles et tenter d'être le 1er à atteindre la lune. A son tour, chaque joueur donne un mot associé à l'image sur laquelle il se trouve et se déplace d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans son mot. Contenu : - 49 cartes images
- 5 grilles du ciel R/V
- 5 pions
- 20 jetons étoiles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210865227 Disponible Documents numériques
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