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Auteur Thomas Favrelière |
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Titre : Alvéola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Favrelière, Auteur ; Matthieu Martin, Auteur Editeur : Two Manta ISBN/ISSN/EAN : 3770029567002 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un nouvel essaimage est arrivé : prenez votre envol avec votre colonie et participez à la construction d’une nouvelle ruche.
Choisissez judicieusement les tuiles que vous allez placer afin de poser vos ouvrières et de récolter un maximum de miel. Élevez la ruche vers les sommets afin que votre reine en prenne le contrôle. Mais prenez garde aux frelons qui rôdent en quête de nourriture !
Utilisez les fleurs à votre avantage car elles vous permettront de déclencher de puissants pouvoirs.Contenu : - 16 abeilles ouvrières
- 4 reines
- 2 frelons
- 25 fleurs
- 21 miel
- 52 tuiles
* 16 droites
* 24 coudées
* 8 triangulaires
* 4 tuiles de départ
- 9 triple miel
- 9 tuiles pouvoir
- 1 cuillière à miel
- 1 tuile frelon
- 1 règle du jeuAlvéola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Favrelière, Auteur ; Matthieu Martin, Auteur . - Two Manta, [s.d.].
ISSN : 3770029567002
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un nouvel essaimage est arrivé : prenez votre envol avec votre colonie et participez à la construction d’une nouvelle ruche.
Choisissez judicieusement les tuiles que vous allez placer afin de poser vos ouvrières et de récolter un maximum de miel. Élevez la ruche vers les sommets afin que votre reine en prenne le contrôle. Mais prenez garde aux frelons qui rôdent en quête de nourriture !
Utilisez les fleurs à votre avantage car elles vous permettront de déclencher de puissants pouvoirs.Contenu : - 16 abeilles ouvrières
- 4 reines
- 2 frelons
- 25 fleurs
- 21 miel
- 52 tuiles
* 16 droites
* 24 coudées
* 8 triangulaires
* 4 tuiles de départ
- 9 triple miel
- 9 tuiles pouvoir
- 1 cuillière à miel
- 1 tuile frelon
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210883855 Disponible Documents numériques
AlvéolaAdobe Acrobat PDF
Titre : Costu'monsters Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Favrelière, Auteur ; Alexandre Roux, Auteur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3664824002342 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est parti pour un monstrueux concours de déguisements
Zut ! C'est aujourd'hui qu'a lieu le concours de déguisements. Vos monstres ne sont pas du tout prêts. Vous filez dans la chambre et ouvrez la malle à accessoires. Et c'est parti ! Vêtements, chaussures, chapeaux, lunettes... vous sortez tout de la malle pour habiller vos amis et les transformer en vrais star de défilé !
Révélez une carte Déguisement.
Retrouvez les bons déguisements pour vos monstres.
Finissez de les déguiser au plus vite pour remporter la carte.
En duel ou en équipe, qui seront les stars de ce défilé farfelu ?
Contenu : - 30 cartes déguisement
- 4 monstres
- 39 accessoires
- 1 règle du jeuCostu'monsters [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Favrelière, Auteur ; Alexandre Roux, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3664824002342
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est parti pour un monstrueux concours de déguisements
Zut ! C'est aujourd'hui qu'a lieu le concours de déguisements. Vos monstres ne sont pas du tout prêts. Vous filez dans la chambre et ouvrez la malle à accessoires. Et c'est parti ! Vêtements, chaussures, chapeaux, lunettes... vous sortez tout de la malle pour habiller vos amis et les transformer en vrais star de défilé !
Révélez une carte Déguisement.
Retrouvez les bons déguisements pour vos monstres.
Finissez de les déguiser au plus vite pour remporter la carte.
En duel ou en équipe, qui seront les stars de ce défilé farfelu ?
Contenu : - 30 cartes déguisement
- 4 monstres
- 39 accessoires
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
CostuMonstersAdobe Acrobat PDF
Titre : Ouisti'plouf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Favrelière, Auteur ; Coralie Vallageas, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Auzou ISBN/ISSN/EAN : 979-10-395-3251-8 Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : - 39 tuiles Hippo
- 1 rive de départ
- 12 pions ouistitis
- 1 dé (2, 3, 4)
- 1 arbre (2 parties)
- 1 règle du jeuOuisti'plouf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Favrelière, Auteur ; Coralie Vallageas, Illustrateur . - Paris [France] : Auzou, [s.d.].
ISBN : 979-10-395-3251-8
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti' sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique ! Contenu : - 39 tuiles Hippo
- 1 rive de départ
- 12 pions ouistitis
- 1 dé (2, 3, 4)
- 1 arbre (2 parties)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque 20210870/87 Disponible Documents numériques
Ouisti_ploufAdobe Acrobat PDF Syncro / Thomas Favrelière
Titre : Syncro Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Favrelière, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur Editeur : Grrre Games Autre Editeur : Blackrock games ISBN/ISSN/EAN : 3760290560413 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Syncro est un jeu dans lequel vous n’avez pas le droit de communiquer avec vos partenaires de jeu !
Les règles sont simples, la prise en main est rapide, rendant le jeu addictif ! Vous allez poser des cartes pour neutraliser des monstres, mais il vous faudra synchroniser la gestion de votre main de cartes car vous ne pourrez vous parler pendant le jeu.Contenu : - 94 cartes
- 1 règle du jeu/journal des quêtesSyncro [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Favrelière, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur . - Grrre Games : Blackrock games, [s.d.].
ISSN : 3760290560413
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Syncro est un jeu dans lequel vous n’avez pas le droit de communiquer avec vos partenaires de jeu !
Les règles sont simples, la prise en main est rapide, rendant le jeu addictif ! Vous allez poser des cartes pour neutraliser des monstres, mais il vous faudra synchroniser la gestion de votre main de cartes car vous ne pourrez vous parler pendant le jeu.Contenu : - 94 cartes
- 1 règle du jeu/journal des quêtesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210870745 Disponible