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Auteur John Kean |
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Infiltraitres / John Kean
Titre : Infiltraitres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Kean, Auteur ; Liam Kean, Auteur ; Man Tsun, Auteur Editeur : Origames ISBN/ISSN/EAN : 3760243851865 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu de déduction accessible grâce à la coopération !
Dans Infiltraîtres, chaque agent connaît l’identité d’un traître. Pour éliminer les traîtres de chaque agent, jouez des cartes devant vous ou devant les autres pour échanger des informations. Déduisez ainsi collectivement l’identité secrète des traîtres désignée par un chiffre et une couleur.
Pensez à économiser les ressources communes (pioche et munitions) sinon c’est la défaite ! Communication et logique seront vos armes pour relever tous les défis de ce jeu de déduction coopératif.
Contenu :Contenu : - 70 cartes uniques
- 5 cartes spéciales
- 9 jeton cible prioritaire
- 1 marqueur effaçable
- 4 jetons direction
- 1 pistolet en carton
- 12 jetons cartouche
- 1 support a pistolet
- 5 support en bois
- 5 tableaux indices/ Aide de jeu
- 1 règle du jeuInfiltraitres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Kean, Auteur ; Liam Kean, Auteur ; Man Tsun, Auteur . - Origames, [s.d.].
ISSN : 3760243851865
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu de déduction accessible grâce à la coopération !
Dans Infiltraîtres, chaque agent connaît l’identité d’un traître. Pour éliminer les traîtres de chaque agent, jouez des cartes devant vous ou devant les autres pour échanger des informations. Déduisez ainsi collectivement l’identité secrète des traîtres désignée par un chiffre et une couleur.
Pensez à économiser les ressources communes (pioche et munitions) sinon c’est la défaite ! Communication et logique seront vos armes pour relever tous les défis de ce jeu de déduction coopératif.
Contenu :Contenu : - 70 cartes uniques
- 5 cartes spéciales
- 9 jeton cible prioritaire
- 1 marqueur effaçable
- 4 jetons direction
- 1 pistolet en carton
- 12 jetons cartouche
- 1 support a pistolet
- 5 support en bois
- 5 tableaux indices/ Aide de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Microgames : Les bons contes font les bons ennemis... / John Kean
Titre : Microgames : Les bons contes font les bons ennemis... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Kean, Auteur Editeur : Matagot ISBN/ISSN/EAN : 3760372230968 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un Micro Games pour 2
Les pages d'un livre de contes se sont égarées et tous les personnages sont maintenant mélangés. Pourrez vous retrouver les connections entre les personnages afin de marquer le plus de points ? Les bons contes... est jeu rapide de pose de cartes et d'agencement de cartes en trois manches. Les joueurs vont placer leurs cartes sur un tableau partagé dont la forme sera différente à chaque manche (carré, rectangle puis pyramide). Quand le tableau est rempli on compte les points en fonction de ce qui est indiqué sur la carte (souvent ce sera lié aux cartes adjacentes à la carte dont on compte les points).Contenu : - 17 cartes personnage
- 1 cartes référence
- 1 règle du jeuMicrogames : Les bons contes font les bons ennemis... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Kean, Auteur . - Matagot, [s.d.].
ISSN : 3760372230968
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un Micro Games pour 2
Les pages d'un livre de contes se sont égarées et tous les personnages sont maintenant mélangés. Pourrez vous retrouver les connections entre les personnages afin de marquer le plus de points ? Les bons contes... est jeu rapide de pose de cartes et d'agencement de cartes en trois manches. Les joueurs vont placer leurs cartes sur un tableau partagé dont la forme sera différente à chaque manche (carré, rectangle puis pyramide). Quand le tableau est rempli on compte les points en fonction de ce qui est indiqué sur la carte (souvent ce sera lié aux cartes adjacentes à la carte dont on compte les points).Contenu : - 17 cartes personnage
- 1 cartes référence
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021088354X Disponible