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Auteur Fabien Gridel |
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Titre : Kronologic : Paris 1920 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Gridel, Auteur ; Yoann Levet, Auteur ; Arch Apolar, Auteur ; Yann Valeani, Auteur Editeur : Origames ISBN/ISSN/EAN : 3760243851858 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable.
Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.Contenu : - 4 feuilles de note
- 4 marqueurs effaçables
- 6 plaquettes temps
- 6 plaquettes personnages
- 4 paravents
- 3 enveloppe scénario avec dans chacune :
* 1 livret de 5 enquêtes
* 30 cartes lieu
- 1 règle du jeuKronologic : Paris 1920 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Gridel, Auteur ; Yoann Levet, Auteur ; Arch Apolar, Auteur ; Yann Valeani, Auteur . - Origames, [s.d.].
ISSN : 3760243851858
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable.
Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.Contenu : - 4 feuilles de note
- 4 marqueurs effaçables
- 6 plaquettes temps
- 6 plaquettes personnages
- 4 paravents
- 3 enveloppe scénario avec dans chacune :
* 1 livret de 5 enquêtes
* 30 cartes lieu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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Titre : Turing machine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Gridel, Auteur ; Yoann Levet, Auteur Editeur : Scorpion Masqué ISBN/ISSN/EAN : 807658001164 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Interrogez la machine !
"Les codes sont des puzzles. Un jeu, comme n'importe quel autre jeu." Alan Turing dans The Imitation Game.
Turing Machine est un jeu de déduction compétitif unique en son genre. Retrouvez le code secret à l’aide d’un ordinateur « mécanique » fonctionnant avec uniquement des cartes perforées.
Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées.
Le jeu accompagne le joueur, les premières parties se résolvent très vite, tandis que la complexité s’installe avec les parties.
Principe
Composer son code en superposant 3 cartes perforées
Interroger la machine
Analyser et déduire le code secret
Contenu : - 45 cartes perforées
- 1 support de carte
- 48 cartes critères
- 95 cartes vérification
- 1 feutre effaçable
- 4 fiches effaçables
- 1 tuile machine
- 4 paravents
- 1 règle du jeuTuring machine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Gridel, Auteur ; Yoann Levet, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
ISSN : 807658001164
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Interrogez la machine !
"Les codes sont des puzzles. Un jeu, comme n'importe quel autre jeu." Alan Turing dans The Imitation Game.
Turing Machine est un jeu de déduction compétitif unique en son genre. Retrouvez le code secret à l’aide d’un ordinateur « mécanique » fonctionnant avec uniquement des cartes perforées.
Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées.
Le jeu accompagne le joueur, les premières parties se résolvent très vite, tandis que la complexité s’installe avec les parties.
Principe
Composer son code en superposant 3 cartes perforées
Interroger la machine
Analyser et déduire le code secret
Contenu : - 45 cartes perforées
- 1 support de carte
- 48 cartes critères
- 95 cartes vérification
- 1 feutre effaçable
- 4 fiches effaçables
- 1 tuile machine
- 4 paravents
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210882653 Disponible Documents numériques
Règle - Turing machineAdobe Acrobat PDF