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Auteur Philippe PROUX |
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Titre : K3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe PROUX, Auteur ; Felix Kindelan, Illustrateur ISBN/ISSN/EAN : 7640139532718 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, il faudra recréer la montagne, grâce à 55 pièces en bois multicolores.
Chaque joueur reçoit un certain nombre de pions de différentes couleurs en début de parti et les dispose en pyramide. Les pions restants sont placés en ligne au centre de la table, et constituent la base de la montagne.
A son tour, chaque joueur prend un de ses pions et le place sur la montagne, avec les contraintes suivantes : il ne peut prendre qu’un pion accessible, c’est-à-dire chevauché par aucun autre. Il doit le placer à cheval sur deux autres, dont au moins sur un pion de la même couleur ou de couleur naturelle (neutre).Quand vient son tour et qu’on ne peut plus jouer, car on n’a plus de pion ou que les couleurs ne permettent pas de le poser, on est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte la partie.Contenu : - 45 pions hexagonaux
- 6 pions hexagonaux "naturel"
- 4 pions hexagonaux blancs
- 1 sac en coton
- 1 règle du jeuK3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe PROUX, Auteur ; Felix Kindelan, Illustrateur . - [s.d.].
ISSN : 7640139532718
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, il faudra recréer la montagne, grâce à 55 pièces en bois multicolores.
Chaque joueur reçoit un certain nombre de pions de différentes couleurs en début de parti et les dispose en pyramide. Les pions restants sont placés en ligne au centre de la table, et constituent la base de la montagne.
A son tour, chaque joueur prend un de ses pions et le place sur la montagne, avec les contraintes suivantes : il ne peut prendre qu’un pion accessible, c’est-à-dire chevauché par aucun autre. Il doit le placer à cheval sur deux autres, dont au moins sur un pion de la même couleur ou de couleur naturelle (neutre).Quand vient son tour et qu’on ne peut plus jouer, car on n’a plus de pion ou que les couleurs ne permettent pas de le poser, on est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte la partie.Contenu : - 45 pions hexagonaux
- 6 pions hexagonaux "naturel"
- 4 pions hexagonaux blancs
- 1 sac en coton
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882385 Disponible Documents numériques
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