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Auteur Jérémy Partinico |
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Titre : Dictopia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Partinico, Auteur Editeur : Subverti ISBN/ISSN/EAN : 3770016698184 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue à Dictopia !
Plus qu’un jeu, Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Il permet de s’amuser avec le langage pour le désacraliser, de débattre du sens des mots pour mieux se les approprier ! La construction d’un monde meilleur ne pourra se passer d’une (r)évolution du langage.
Dictopia vous propose une immersion dans un univers orwellien, une dystopie où les lettres elles-mêmes sont contrôlées. Dans ce monde totalitaire, la liberté d’expression est une chimère. Les mots sont surveillés, la délation est devenue la norme.
La seule lueur d’espoir réside dans une organisation clandestine se faisant appeler la Résistance. Elle cache ses messages, tapés à la machine à écrire, dans de vieilles enveloppes tamponnées du célèbre masque de Guy Fawkes.
Comment jouer à Dictopia ?
Dans Dictopia, les joueurs ont pour objectif d'avoir le plus de points à la fin des cinq épreuves afin de gagner leur place dans la Résistance !
Tout le monde joue en même temps. Une partie se déroule de la manière suivante :
Lancez la bande-son ou le minuteur
Retournez vos 8 cartes Lettres
Formez un mot avec vos cartes lettres en utilisant une seule lettre par carte
Dès que la bande-son ou le minuteur se termine, arrêtez de toucher vos cartes
Comptez les points et inscrivez-les sur la feuille de score
Défaussez l’enveloppe de la Résistance
Après la cinquième épreuve, comptabilisez le total des points de chaque joueur. Celui qui a le plus de points gagne la partie et est recruté par la Résistance.
Contenu : - 60 cartes lettres
- 20 cartes enveloppe
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuDictopia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Partinico, Auteur . - Subverti, [s.d.].
ISSN : 3770016698184
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue à Dictopia !
Plus qu’un jeu, Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Il permet de s’amuser avec le langage pour le désacraliser, de débattre du sens des mots pour mieux se les approprier ! La construction d’un monde meilleur ne pourra se passer d’une (r)évolution du langage.
Dictopia vous propose une immersion dans un univers orwellien, une dystopie où les lettres elles-mêmes sont contrôlées. Dans ce monde totalitaire, la liberté d’expression est une chimère. Les mots sont surveillés, la délation est devenue la norme.
La seule lueur d’espoir réside dans une organisation clandestine se faisant appeler la Résistance. Elle cache ses messages, tapés à la machine à écrire, dans de vieilles enveloppes tamponnées du célèbre masque de Guy Fawkes.
Comment jouer à Dictopia ?
Dans Dictopia, les joueurs ont pour objectif d'avoir le plus de points à la fin des cinq épreuves afin de gagner leur place dans la Résistance !
Tout le monde joue en même temps. Une partie se déroule de la manière suivante :
Lancez la bande-son ou le minuteur
Retournez vos 8 cartes Lettres
Formez un mot avec vos cartes lettres en utilisant une seule lettre par carte
Dès que la bande-son ou le minuteur se termine, arrêtez de toucher vos cartes
Comptez les points et inscrivez-les sur la feuille de score
Défaussez l’enveloppe de la Résistance
Après la cinquième épreuve, comptabilisez le total des points de chaque joueur. Celui qui a le plus de points gagne la partie et est recruté par la Résistance.
Contenu : - 60 cartes lettres
- 20 cartes enveloppe
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210881637 Disponible Documents numériques
Règle - DictopiaAdobe Acrobat PDF
Titre : Oxono Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Partinico, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur Editeur : Cosmoludo ISBN/ISSN/EAN : 3770015431058 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un doux mélange de puissance 4 et de morpion
Pour gagner, alignez 4 pièces de votre couleur ou 4 pièces du même symbole, verticalement ou horizontalement. À votre tour, déplacez le totem de votre choix (X ou O) et placez une de vos pièces, de même symbole que le totem joué, sur une case libre orthogonale autour de sa nouvelle position.
Attention, quand un totem est enclavé, on peut sauter pardessus les pièces qui l’entoure, et atterir sur la première case vide, après la ou les pièces sautée(s). Si à ce moment, on replace le totem sur une case enclavée, on peut alors placer une de ses pièces sur n’importe quelle case libre du plateau.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 pions
- 2 totem en bois
- 1 règle du jeuOxono [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Partinico, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur . - Cosmoludo, [s.d.].
ISSN : 3770015431058
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un doux mélange de puissance 4 et de morpion
Pour gagner, alignez 4 pièces de votre couleur ou 4 pièces du même symbole, verticalement ou horizontalement. À votre tour, déplacez le totem de votre choix (X ou O) et placez une de vos pièces, de même symbole que le totem joué, sur une case libre orthogonale autour de sa nouvelle position.
Attention, quand un totem est enclavé, on peut sauter pardessus les pièces qui l’entoure, et atterir sur la première case vide, après la ou les pièces sautée(s). Si à ce moment, on replace le totem sur une case enclavée, on peut alors placer une de ses pièces sur n’importe quelle case libre du plateau.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 pions
- 2 totem en bois
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
OxonoAdobe Acrobat PDF
Titre : Yoxii Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Partinico, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur Editeur : Cosmoludo ISBN/ISSN/EAN : 3770015431041 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plateau
- 18 pièces blanches
- 18 pièces rouges
- 1 pièce Totem
- 1 règle du jeuYoxii [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Partinico, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur . - Cosmoludo, [s.d.].
ISSN : 3770015431041
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plateau
- 18 pièces blanches
- 18 pièces rouges
- 1 pièce Totem
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210863935 Disponible Documents numériques
YoxiiAdobe Acrobat PDF