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Auteur Olivier Cipière |
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Titre : Hâpy families Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Cipière, Auteur ; Anthony Moulins, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki ISBN/ISSN/EAN : 3760175519598 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Hâpy Families : Un jeu de 7 Familles mais pas que !
Si on retrouve la base du jeu de 7 familles avec Hâpy Families, le système de pioche ajoute une dimension tactique à ce grand classique. La pioche se fait sur un choix de cartes en partie face visible et en partie face cachée. De plus, le choix d'une carte va libérer également des possibilités de pioche aux autres joueurs.
Un joueur va pendant son tour :
Prendre une carte sur la pyramide
Demander une carte à un adversaire (action optionnelle)
Si le joueur se retrouve avec une série de 3 cartes dans sa main, il doit les poser devant lui.
La partie de termine si un joueur possède une famille complète de cartes devant lui (soit 6 cartes) ou 3,4 ou 5 séries (à respectivement 4,3 ou deux joueurs) devant soi.
Une fois le jeu maitrisé, essayez les variantes avec des mises en place de la pioche différentes.Contenu : - 36 cartes divinité
- 1 règle du jeuHâpy families [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Cipière, Auteur ; Anthony Moulins, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
ISSN : 3760175519598
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Hâpy Families : Un jeu de 7 Familles mais pas que !
Si on retrouve la base du jeu de 7 familles avec Hâpy Families, le système de pioche ajoute une dimension tactique à ce grand classique. La pioche se fait sur un choix de cartes en partie face visible et en partie face cachée. De plus, le choix d'une carte va libérer également des possibilités de pioche aux autres joueurs.
Un joueur va pendant son tour :
Prendre une carte sur la pyramide
Demander une carte à un adversaire (action optionnelle)
Si le joueur se retrouve avec une série de 3 cartes dans sa main, il doit les poser devant lui.
La partie de termine si un joueur possède une famille complète de cartes devant lui (soit 6 cartes) ou 3,4 ou 5 séries (à respectivement 4,3 ou deux joueurs) devant soi.
Une fois le jeu maitrisé, essayez les variantes avec des mises en place de la pioche différentes.Contenu : - 36 cartes divinité
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210881581 Disponible Documents numériques
Règle - Hâpy familiesAdobe Acrobat PDF
Titre : Jekyll & Hyde VS Scotland Yard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Cipière, Auteur ; Geonil, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Geronimo ISBN/ISSN/EAN : 3770000282979 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jekyll & Hyde vs Scotland Yard, un jeu de plis coopératif
Vous et votre partenaire décidez qui joue le rôle du Dr Jekyll et qui joue le rôle de M.Hyde. Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun d'eux vous donnent les objectifs à atteindre. Les chapitres 1 à 3 introduisent progressivement les objectifs et les contraintes du jeu classique. Le chapitre 4 est le jeu classique. Les chapitres 5 à 10 sont des variantes du jeu classique avec des objectifs ou des contraintes supplémentaires pour corser le défi.
Chaque chapitre se joue en deux manches. Chaque manche se compose de 8 plis. Vous jouez avec votre partenaire contre la ville de Londres, qui aura également reçu des cartes. Pour l'emporter, à la fin de la seconde manche, vous devez être sur la dernière case du plateau, sans vous faire rattraper par Scotland Yard.
Contenu : - 28 cartes lutte
- 12 cartes chapitre
- 2 cartes personnalités
- 1 jeton ordre du tour
- 3 jetons couleur
- 2 pions
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeuJekyll & Hyde VS Scotland Yard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Cipière, Auteur ; Geonil, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Geronimo, [s.d.].
ISSN : 3770000282979
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jekyll & Hyde vs Scotland Yard, un jeu de plis coopératif
Vous et votre partenaire décidez qui joue le rôle du Dr Jekyll et qui joue le rôle de M.Hyde. Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun d'eux vous donnent les objectifs à atteindre. Les chapitres 1 à 3 introduisent progressivement les objectifs et les contraintes du jeu classique. Le chapitre 4 est le jeu classique. Les chapitres 5 à 10 sont des variantes du jeu classique avec des objectifs ou des contraintes supplémentaires pour corser le défi.
Chaque chapitre se joue en deux manches. Chaque manche se compose de 8 plis. Vous jouez avec votre partenaire contre la ville de Londres, qui aura également reçu des cartes. Pour l'emporter, à la fin de la seconde manche, vous devez être sur la dernière case du plateau, sans vous faire rattraper par Scotland Yard.
Contenu : - 28 cartes lutte
- 12 cartes chapitre
- 2 cartes personnalités
- 1 jeton ordre du tour
- 3 jetons couleur
- 2 pions
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Jekyll_&_hyde_VS_Scotland_yardAdobe Acrobat PDF
Titre : Vaalbara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Cipière, Auteur ; Félix Donadio, Illustrateur ; Jocelin Carmes, Illustrateur ; Alexandre Reynaud, Illustrateur Editeur : Studio H ISBN/ISSN/EAN : 3616450015135 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Devenez le chef de clan le plus puissant du Vaalbara
Sous-continent de Vaalbara, ère néolithique. Votre tribu part explorer des terres inexplorées afin d'y établir des villages sédentaires. Utilisez les différents talents de votre tribu pour optimiser votre développement, étendre votre territoire et asseoir votre hégémonie !
Tous les joueurs disposent du même jeu de 12 cartes représentant les membres de leur tribu. A chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une carte. Dans l'ordre d'initiative des personnages révélés, les joueurs vont pouvoir activer leurs pouvoirs et s'emparer d'un des Territoires disponibles. Chaque type de Territoire a sa propre façon de marquer des points (collection, paire, diversité, risque...).
Il sera difficile de choisir entre jouer les meilleurs pouvoirs et prendre des initiatives importantes au moment le plus opportun. Après 9 tours, le joueur qui a le plus de points remporte la partie et réunit les tribus du continent sous sa bannière !
Contenu : - 51 cartes territoire
- 60 cartes personnage
- 75 jetons
- 1 règle du jeuVaalbara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Cipière, Auteur ; Félix Donadio, Illustrateur ; Jocelin Carmes, Illustrateur ; Alexandre Reynaud, Illustrateur . - Studio H, [s.d.].
ISSN : 3616450015135
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Devenez le chef de clan le plus puissant du Vaalbara
Sous-continent de Vaalbara, ère néolithique. Votre tribu part explorer des terres inexplorées afin d'y établir des villages sédentaires. Utilisez les différents talents de votre tribu pour optimiser votre développement, étendre votre territoire et asseoir votre hégémonie !
Tous les joueurs disposent du même jeu de 12 cartes représentant les membres de leur tribu. A chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une carte. Dans l'ordre d'initiative des personnages révélés, les joueurs vont pouvoir activer leurs pouvoirs et s'emparer d'un des Territoires disponibles. Chaque type de Territoire a sa propre façon de marquer des points (collection, paire, diversité, risque...).
Il sera difficile de choisir entre jouer les meilleurs pouvoirs et prendre des initiatives importantes au moment le plus opportun. Après 9 tours, le joueur qui a le plus de points remporte la partie et réunit les tribus du continent sous sa bannière !
Contenu : - 51 cartes territoire
- 60 cartes personnage
- 75 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882840 Disponible Documents numériques
Règle - VaalbaraAdobe Acrobat PDF