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Auteur Yann Valeani |
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Titre : Ghost adventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wladimir Watine, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Yann Valeani, Illustrateur Editeur : Paris : Buzzy games ISBN/ISSN/EAN : 3770005388126 Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sauvez le monde à l'aide d'une toupie !
Une souris fantôme s’empare d’une toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements !
Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure.
Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité
Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions.
Voyagez dans les différents pays de Spinlander grâce à un système de gestion de haut niveau simple, mais difficile à contrôler.
Chaque mission représente un parcours différent qu’ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux. Ils représentent 8 mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles et se répartissent les plateaux indiqués.
Comment jouer ?
Le premier joueur lance la toupie sur le cercle de pierres de son plateau et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois arrivé sur sa cible, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission, mais attention aux obstacles !
Utilisez à bon escient les différents boutons d’action pour vous aider dans votre mission : sautez sur un niveau supérieur, téléportez-vous sur un autre monde et rechargez les potions de relance de la toupie.
Contenu : - 1 toupie à lancer à la main
- 1 toupieà crémaillière et son lanceur
- 6 pointes blanches + capuchons
- 4 plateaux
- 1 livret aventure
- 1 livret quête
- 4 potions
- 1 règle du jeuGhost adventure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wladimir Watine, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Yann Valeani, Illustrateur . - Paris : Buzzy games, [s.d.].
ISSN : 3770005388126
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sauvez le monde à l'aide d'une toupie !
Une souris fantôme s’empare d’une toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements !
Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure.
Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité
Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions.
Voyagez dans les différents pays de Spinlander grâce à un système de gestion de haut niveau simple, mais difficile à contrôler.
Chaque mission représente un parcours différent qu’ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux. Ils représentent 8 mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles et se répartissent les plateaux indiqués.
Comment jouer ?
Le premier joueur lance la toupie sur le cercle de pierres de son plateau et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois arrivé sur sa cible, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission, mais attention aux obstacles !
Utilisez à bon escient les différents boutons d’action pour vous aider dans votre mission : sautez sur un niveau supérieur, téléportez-vous sur un autre monde et rechargez les potions de relance de la toupie.
Contenu : - 1 toupie à lancer à la main
- 1 toupieà crémaillière et son lanceur
- 6 pointes blanches + capuchons
- 4 plateaux
- 1 livret aventure
- 1 livret quête
- 4 potions
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404 A 404 jeu d'adresse Ludothèque 20210880192 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
Règle - Ghost adventureAdobe Acrobat PDF
Titre : Kronologic : Paris 1920 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Gridel, Auteur ; Yoann Levet, Auteur ; Arch Apolar, Auteur ; Yann Valeani, Auteur Editeur : Origames ISBN/ISSN/EAN : 3760243851858 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable.
Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.Contenu : - 4 feuilles de note
- 4 marqueurs effaçables
- 6 plaquettes temps
- 6 plaquettes personnages
- 4 paravents
- 3 enveloppe scénario avec dans chacune :
* 1 livret de 5 enquêtes
* 30 cartes lieu
- 1 règle du jeuKronologic : Paris 1920 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Gridel, Auteur ; Yoann Levet, Auteur ; Arch Apolar, Auteur ; Yann Valeani, Auteur . - Origames, [s.d.].
ISSN : 3760243851858
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable.
Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.Contenu : - 4 feuilles de note
- 4 marqueurs effaçables
- 6 plaquettes temps
- 6 plaquettes personnages
- 4 paravents
- 3 enveloppe scénario avec dans chacune :
* 1 livret de 5 enquêtes
* 30 cartes lieu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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