Titre : |
Escape box : Petit Vampire : Le Navire du Capitaine des Morts |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Johan Sfar, Auteur |
Editeur : |
Les livres du dragon d'or |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-8212-1307-4 |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Petit Vampire est un jeune mort-vivant de 10 ans, chez qui créatures monstrueuses et fantômes cohabitent joyeusement au sein d’une belle et grande maison hantée. Mais sa vie est bouleversée par sa rencontre avec Michel, un petit humain du même âge que lui. Ce moment marque le début d’une amitié profonde qui changera à jamais leurs vies et le monde qui les entoure : Michel ne tarde pas à se faire beaucoup d’amis parmi les vampires et autres créatures étranges, et Petit Vampire profite des séances du ciné-club pour s’échapper et aller à l’école des humains. Après 300 ans de confinement au sein de la maison hantée, l’affreux Gibbous enferme Michel et Petit Vampire dans l’école. Aide-les à s’échapper et à combattre le méchant Gibbous afin qu’ils puissent tous deux rentrer chez eux sains et saufs ! |
Contenu : |
- 40 cartes - 1 poster - 1 livret |
Escape box : Petit Vampire : Le Navire du Capitaine des Morts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Sfar, Auteur . - Les livres du dragon d'or, [s.d.]. ISBN : 978-2-8212-1307-4
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Petit Vampire est un jeune mort-vivant de 10 ans, chez qui créatures monstrueuses et fantômes cohabitent joyeusement au sein d’une belle et grande maison hantée. Mais sa vie est bouleversée par sa rencontre avec Michel, un petit humain du même âge que lui. Ce moment marque le début d’une amitié profonde qui changera à jamais leurs vies et le monde qui les entoure : Michel ne tarde pas à se faire beaucoup d’amis parmi les vampires et autres créatures étranges, et Petit Vampire profite des séances du ciné-club pour s’échapper et aller à l’école des humains. Après 300 ans de confinement au sein de la maison hantée, l’affreux Gibbous enferme Michel et Petit Vampire dans l’école. Aide-les à s’échapper et à combattre le méchant Gibbous afin qu’ils puissent tous deux rentrer chez eux sains et saufs ! |
Contenu : |
- 40 cartes - 1 poster - 1 livret |
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