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Titre : Esquissé ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath ISBN/ISSN/EAN : 8711808762046 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Vous connaissez le principe du "téléphone arabe" ?Vous connaissez le principe du "Pictionary" ?Alors vous savez déjà presque tout puisque "Esquissé ?" est le monstre ludique résultant d'un croisement des deux principes. Contenu : - 100 cartes recto verso pour 1200 thèmes
- 8 carnets effaçables
- 8 stylos non permanents
- 8 chiffons
- 1 sablier de 60 secondes
- 1 dé
- 1 règle de jeuEsquissé ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
ISSN : 8711808762046
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Vous connaissez le principe du "téléphone arabe" ?Vous connaissez le principe du "Pictionary" ?Alors vous savez déjà presque tout puisque "Esquissé ?" est le monstre ludique résultant d'un croisement des deux principes. Contenu : - 100 cartes recto verso pour 1200 thèmes
- 8 carnets effaçables
- 8 stylos non permanents
- 8 chiffons
- 1 sablier de 60 secondes
- 1 dé
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210352915 Disponible Documents numériques
Règle - Esquissé ?Adobe Acrobat PDF Harry Potter : magical beast board game
Titre : Harry Potter : magical beast board game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath ISBN/ISSN/EAN : 0021853086737 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Capture les animaux fantastiques avant que les autres ne le fassent ! Fais le tour du plateau de jeu et traverse les portails pour passer d'un côté à l'autre. Attrape une créature magique de chaque espèce et gagne ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 jetons personnages
- 72 cartes
- 4 diagrammes
- 1 dé
- 1 règle du jeuHarry Potter : magical beast board game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
ISSN : 0021853086737
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Capture les animaux fantastiques avant que les autres ne le fassent ! Fais le tour du plateau de jeu et traverse les portails pour passer d'un côté à l'autre. Attrape une créature magique de chaque espèce et gagne ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 jetons personnages
- 72 cartes
- 4 diagrammes
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210861169 Disponible
Titre : Rummikub Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath ISBN/ISSN/EAN : 8711808004009 Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 4 plaques
- 8 supports de plaques
- 106 plaques dont 2 jokers
- 1 règle du jeuRummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
ISSN : 8711808004009
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 4 plaques
- 8 supports de plaques
- 106 plaques dont 2 jokers
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210352883 Disponible Documents numériques
Règle - RummikubAdobe Acrobat PDF
Titre : Rummikub voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath ISBN/ISSN/EAN : 8711808501058 Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 4 plaquettes
- 106 plaques
- 1 règle du jeuRummikub voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
ISSN : 8711808501058
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 4 plaquettes
- 106 plaques
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210881053 Disponible Documents numériques
Règle - Rummikub voyageAdobe Acrobat PDF
Titre : Shit happens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath ISBN/ISSN/EAN : 8711808765245 Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Principe du jeu : La vie est un chemin pavé de galères qui te tombent dessus au moment où tu t'y attends le moins... Alors autant en rire! Dans shit happens, tu vas piocher des cartes relatant des situations infernales! A toi de les classer correctement sur l'échelle des spécialistes de la galère : le shit-o-mètre. Contenu : - 200 cartes
- 1 règle du jeuShit happens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
ISSN : 8711808765245
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Principe du jeu : La vie est un chemin pavé de galères qui te tombent dessus au moment où tu t'y attends le moins... Alors autant en rire! Dans shit happens, tu vas piocher des cartes relatant des situations infernales! A toi de les classer correctement sur l'échelle des spécialistes de la galère : le shit-o-mètre. Contenu : - 200 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408 A 408 jeu questionnaire Ludothèque 20210354500 Disponible Documents numériques
Règle - Shit happensAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkTriominos - édition voyage
PermalinkLes Zoeils / Dominique Breton
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